Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'the'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Основная информация сайта
    • Рекламный раздел
    • Проекты наших пользователей
    • Команда FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
  • Игровые сервера проекта FinalSpark
    • Garry's Mod - [FinalSpark.Ru] Metrostroi no rank
    • CS:GO - [FinalSpark] Only AWP [RU|128TICK]
  • Серверостроение - основной раздел
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
    • Minecraft
    • Arma 2
    • Arma 3
    • DayZ Standalone
    • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Остальные сервера
  • Раздел разработчиков
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты
  • Lineage 2
    • Дополнения
  • 7 Days to Die
    • Моды

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 4 результата

  1. ZizionarD

    1.0.6.2 The Juggernaut

    Простой, но забавный маленький сценарий) Что он делает? Он привязывается к объекту, в этом случае "ItemObsidian" на правый клик, но может быть изменен на все, что вы хотите. Затем он отправляет сообщение игрокам на сервере и помечает игрока красным дымом и маркером на карте. Затем игрок получит 2 минуты режима бог. Как только игрок получает урон (на самом деле это таймер обратного отсчета), режим бога отключается, чтобы его можно было убить. Установка: 1. Создать папку scripts в корне миссии (если есть, то пропускаем шаг) 2. Создать файл Jugg.sqf и поместить код: //======================================================== //========= Juggernaut script-Written by Reaper5150 =========== //======================================================= sleep 2; [nil,nil,rTitleText,"THERE IS A JUGGERNAUT,FIND HIM AND KILL HIM IF YOU CAN!!!","PLAIN",3] call RE; sleep 1; [nil, player, rSAY, "YOURSOUND.OGG", 100] call RE; //Add your custom sound here when Juggernaut spawns [] spawn { player removeMagazine 'ItemObsidian';//Add whatever object you want and bound to your right click function sleep 5; [nil,nil,rTitleText,"THE JUGGERNAUT HAS BODY ARMOR,WE CAN'T KILL HIM...HELP!!!","PLAIN",3] call RE; ////////Set marker///////////////////////////////////////////////////////////////////// [] execVM "scripts\marker_j.sqf"; //Start Smoke Marker////////////////////////////////////////////////////////////////////////// sleep 5; PJ_grenade = "SmokeShellRed" createVehicle position player; PJ_grenade attachto [vehicle player,[0.1,0,0]]; sleep 2; [nil,nil,rTitleText,"THE JUGGERNAUT (PLAYER) HAS BEEN MARKED WITH SMOKE AND ON THE MAP!!!","PLAIN",3] call RE; //Temp Godmode for 2 mins//////////////////////////////////////////////////// (vehicle player) removeAllEventHandlers "handleDamage"; (vehicle player) addEventHandler ["handleDamage", { false }]; (vehicle player) allowDamage false; //Acts like a countdown timer////////////////////////////////////////////////////////////////// sleep 90; [nil,nil,rTitleText,"THE JUGGERNAUTS ARMOR HAS TAKEN 30% DAMAGE","PLAIN",3] call RE; sleep 100; [nil,nil,rTitleText,"THE JUGGERNAUTS ARMOR HAS TAKEN 50% DAMAGE","PLAIN",3] call RE; sleep 110; [nil,nil,rTitleText,"THE JUGGERNAUTS ARMOR HAS TAKEN 90% DAMAGE","PLAIN",3] call RE; uiSleep 120; [nil,nil,rTitleText,"THE JUGGERNAUTS ARMOR IS WEAK...TAKE HIM OUT NOW!!!","PLAIN",3] call RE; sleep 2; //Start ending Juggernaut/////////////////////////////////// (vehicle player) addEventHandler ["handleDamage", { true }]; (vehicle player) removeAllEventHandlers "handleDamage"; (vehicle player) allowDamage true; uiSleep 240; deleteVehicle PJ_grenade; END; 3. Создать файл marker_j.sqf и поместите в него код: _unit = player; _nameP = name _unit; _markerobjp = createMarker [_namep,[0,0]]; _markerobjp setMarkerShape "ICON"; _markerobjp setMarkerType "mil_dot"; _markerobjp setMarkerColor "ColorRed"; _markerobjp setMarkerText _nameP; _markerobjp setMarkerSize [1,1]; while {alive _unit} do { _markerobjp setmarkerdir (getdir _unit); _markerobjp setMarkerPos (getPos _unit); _markerobjp setMarkerText _nameP; sleep 5; }; //////////////////////////////////////////// uiSleep 240; deleteMarker _markerobjp; 4. Код для использования правой кнопки: ["ItemObsidian","JUGGERNAUT","execVM 'scripts\Jugg.sqf';","true"], 5. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  2. Nova

    CS:GO/CSS Rock The Vote Advanced

    Просмотреть файл Rock The Vote Advanced Усовершенствованная версия плагина Rock The Vote с множеством новых функций и возможностей. Официальная страница плагина: http://simple-project.myarena.ru/rtv Автор Nova Добавлен 25.06.2019 Категория Sourcemod Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель Nova Совместимость Версия SourceMod 1.5.0 Источник  
  3. Nova

    Rock The Vote Advanced

    Версия 2.3.1

    4 скачивания

    Усовершенствованная версия плагина Rock The Vote с множеством новых функций и возможностей. Официальная страница плагина: http://simple-project.myarena.ru/rtv

    Бесплатно

  4. Все настраивается, конфигурационные блоки позволяют изменять все переменные (деньги, скины, время и т. д..). Эвент проходит в несколько этапов: Фаза первая: спавнятся AI в маркере и начинают движение по карте. Фаза вторая: ИИ получают оружие. Третья фаза: ИИ получают лунчер. Четвертый этап: ИИ получает простое транспортное средство. Пятый этап: ИИ получает вооруженный автомобиль. И последний шаг: ИИ получает подкрепление. *Время между шагами настраивается Как только все шаги сделаны, AI перемещается по карте. Событие заканчивается двумя способами: либо если они убиты, либо к концу времени. Установка: 1. Скачать архив 2. Поместите файл the_fugitive_event.sqf в папку dayz_server\modules (@DayZ_Epoch_Server\addons) 3. В корне вашей миссии откройте файл init.sqf и найдите строку: EpochEvents = [["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"],["any","any","any","any",15,"supply_drop"]]; И измените ее на: EpochEvents = [["any","any","any","any",40,"the_fugitive_event"],["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"],["any","any","any","any",15,"supply_drop"]]; 4. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставьте +
×
×
  • Создать...