Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'spawner'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Реклама на сайте
    • Игровые проекты
    • Набор в команду FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
    • Предупреждения пользователей
  • Сервера проекта
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Серверный/Клиентский раздел
  • Arma 2
    • Dayz Epoch 1.0.5.1/1.0.6.1/1.0.6.2
    • DayZ Standalone
  • Arma 3
    • Epoch 1.3.1
    • Exile Mod 1.0.4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Раздел сообщества FinalSpark.Ru
    • Лицензии
    • Авторские разработки
    • Локализации
    • Полезные статьи
    • Готовые сборки
  • Остальные сервера
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 4 результата

  1. Я всегда думал, что это крутое серверное событие, поэтому я обновил его для DayZ Epoch/Overpoch 1.0.6.2, дал ему некоторую оптимизацию кода и добавил некоторые новые функции. Версия: 1.3.3 Обновления для DayZ Epoch/Overpoch 1.0.6.2: Обновлено под новые лут таблицы 1.0.6.2 Режим отладки включает или отключает журналы диагностики rpt сервера. Регулируемый тайм-аут миссии. Убрана трава вокруг лута Цикл маркеров JIP (заменяет waitUntil, используемый для обнаружения игроков). Автоматически определяет используемую карту и настраивает ее соответствующим образом. Настраиваемый черный список на карте. Этот мод работает с картами: Chernarus, Lingor, Sahrani, Panthera, Namalsk, Taviana, Napf, Sauerland, и Takistan. Рекомендуемое ПО: PBO Manager Notepad++ (x32) (x64) Установка: 1. Animated-Crash-Spawner-master.zip 2. Распаковать dayz_server.pbo и поместить файл animated_crash_spawner.sqf в директорию dayz_server\modules 3. Поскольку вы устанавливаете анимированный Crash Spawner, я рекомендую вам отключить DayZ Vanilla Crash Spawner. Для этого отредактируйте файл dayz_server\system\server_monitor.sqf, находим строку: [] execVM "\z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSites.sqf"; и комментируем ее, чтобы это выглядело так: //[] execVM "\z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSites.sqf"; 4. Сохраните файл и повторно запаковываем dayz_server.pbo 5. Переходим в директорию со своей миссией, откройте init.sqf и находим строку: EpochUseEvents = false; Измените его на true: EpochUseEvents = true; Найдите строку: EpochEvents = [["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"],["any","any","any","any",15,"supply_drop"]]; Замените ее на: EpochEvents = [["any","any","any","any",5,"animated_crash_spawner"],["any","any","any","any",35,"animated_crash_spawner"]]; Это будет спавнить анимированный HeliCrash каждые 30 минут, пока ваш сервер онлайн. Первый начнется после того, как сервер будет в сети в течение 5 минут. Примечание: старые события crash_spawner и supply_drop больше не используются в DayZ Epoch 1.0.6+, поэтому мы удаляем их из массива EpochEvents. Опционально: Вы можете настроить анимированный HeliCrash со следующим блоком определений и переменных. // Configs - You can adjust these #define DEBUG_MODE false // Adds diagnostic entries to the server rpt #define CRASH_TIMEOUT 1200 // The amount of time it takes for the mission to time out if no players show up #define SPAWN_CHANCE 100 // Percent chance of spawning a crash number between 0 - 100 #define GUARANTEED_LOOT 16 // Guaranteed Loot Spawns #define RANDOM_LOOT 8 // Random number of loot piles as well as the guaranteed ones #define SPAWN_FIRE true // Spawn Smoke/Fire at the helicrash #define FADE_FIRE false // Fade the Smoke/Fire overtime #define PREWAYPOINTS 2 // Amount of way points the heli flies to before crashing #define MIN_LOOT_RADIUS 4 // Minimum distance for loot to spawn from the crash site in meters #define MAX_LOOT_RADIUS 10 // Maximum distance for loot to spawn from the crash site in meters #define MARKER_RADIUS 400 // Radius for the marker #define SHOW_MARKER true // Show a marker on the map #define MARKER_NAME true // Add the crash name to the marker, SHOW_MARKER must be true #define LOWER_GRASS true // lowers the grass around the loot _crashDamage = 1; // Amount of damage the heli can take before crashing (between 0.1 and 1) Lower the number and the heli can take less damage before crashing 1 damage is fully destroyed and 0.1 something like a DMR could one shot the heli _exploRange = 200; // How far away from the predefined crash point should the heli start crashing Вы также можете настроить черный список для каждой карты, если вы не хотите, чтобы HeliCrash спавнились в определенных областях карты. _blackList = []; Добавить координаты. Инструкция для черного списка находится в BIS_fnc_selectRandom Если вы используете This Crashsite Loot Table, каждый HeliCrash выбирает одну из групп рандомно. Если вы хотите использовать кастомный лут, то вы можете настроить лут в этом файле. Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  2. Yahweh

    resource spawner overhaul

    Версия 3.8.0

    1 скачивание

    Капитальный ремонт ресурса Factorio 0.16.x + Примечание: RSO не работает с предварительным просмотром карты - там не будет руд с активным RSO Этот мод переопределяет внутрирежимную систему нерестилищных ресурсов / единиц на основе Perlin на основе нерегулярной системы с разбивкой по регионам. Он изменяет нереста ресурса на регионы - по умолчанию регионы большие, что способствует использованию поездов. Ресурсы будут более разреженными, поэтому для обеспечения вашей базы потребуется больше логистики. В качестве бонусных ресурсов, находящихся далеко от места начала, будет более богатым. Важно - частота ресурсов работает по-разному с активным RSO. Частота, установленная в меню настроек карты, сделает ресурс более или менее частым по сравнению с другими ресурсами. Частотная частота врага работает нормально (там будет больше или меньше оснований, основанных на настройке). RSO также контролирует размножение баз biter, чтобы сделать его более легким для дальнейшего перемещения в дикую природу, но не ожидайте, что ресурсы будут свободными от biter. Моды, которые не изменяют ресурсы, должны работать без проблем. Поддержка присутствует для большинства крупных мод (модов Боба, промышленности юоки, мощности урана) и некоторых более мелких. Если вы получите информацию о не поддерживаемых рудах (будет напечатана после начала игры), отправьте сообщение на вкладке обсуждений, и я попытаюсь добавить поддержку для них (напишите, какой мод добавляет руды, если это возможно). Установка: Архив переместить в папку mods (C:\Users\username\AppData\Roaming\Factorio\mods)

    Бесплатно

  3. Yahweh

    resource spawner overhaul

    Просмотр файла resource spawner overhaul 3.8.0 Капитальный ремонт ресурса Factorio 0.16.x + Примечание: RSO не работает с предварительным просмотром карты - там не будет руд с активным RSO Этот мод переопределяет внутрирежимную систему нерестилищных ресурсов / единиц на основе Perlin на основе нерегулярной системы с разбивкой по регионам. Он изменяет нереста ресурса на регионы - по умолчанию регионы большие, что способствует использованию поездов. Ресурсы будут более разреженными, поэтому для обеспечения вашей базы потребуется больше логистики. В качестве бонусных ресурсов, находящихся далеко от места начала, будет более богатым. Важно - частота ресурсов работает по-разному с активным RSO. Частота, установленная в меню настроек карты, сделает ресурс более или менее частым по сравнению с другими ресурсами. Частотная частота врага работает нормально (там будет больше или меньше оснований, основанных на настройке). RSO также контролирует размножение баз biter, чтобы сделать его более легким для дальнейшего перемещения в дикую природу, но не ожидайте, что ресурсы будут свободными от biter. Моды, которые не изменяют ресурсы, должны работать без проблем. Поддержка присутствует для большинства крупных мод (модов Боба, промышленности юоки, мощности урана) и некоторых более мелких. Если вы получите информацию о не поддерживаемых рудах (будет напечатана после начала игры), отправьте сообщение на вкладке обсуждений, и я попытаюсь добавить поддержку для них (напишите, какой мод добавляет руды, если это возможно). Установка: Архив переместить в папку mods (C:\Users\username\AppData\Roaming\Factorio\mods) Добавил Yahweh Добавлено 26.09.2018 Категория Моды Создатель orzelek Версия Factorio 0,15-0,16  
  4. Я всегда думал, что это крутое серверное событие, поэтому я обновил его для DayZ Epoch/Overpoch 1.0.6.2, дал ему некоторую оптимизацию кода и добавил некоторые новые функции. Обновления для DayZ Epoch/Overpoch 1.0.6.2: Обновлено под новые лут таблицы 1.0.6.2 Режим отладки включает или отключает журналы диагностики rpt сервера. Регулируемый тайм-аут миссии. Убрана трава вокруг лута Цикл маркеров JIP (заменяет waitUntil, используемый для обнаружения игроков). Автоматически определяет используемую карту и настраивает ее соответствующим образом. Настраиваемый черный список на карте. Этот мод работает с картами: Chernarus, Lingor, Sahrani, Panthera, Namalsk, Taviana, Napf, Sauerland, and Takistan. Рекомендуемое ПО: PBO Manager Notepad++ (x32) (x64) Установка: Скачать архив Animated-Crash-Spawner-master.zip Распаковать dayz_server.pbo и поместить файл animated_crash_spawner.sqf в директорию dayz_server\modules Поскольку вы устанавливаете анимированный Crash Spawner, я рекомендую вам отключить DayZ Vanilla Crash Spawner. Для этого отредактируйте файл dayz_server\system\server_monitor.sqf в Notepad++ Найдите эту строку: [] execVM "\z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSites.sqf"; и закомментируйте ее, чтобы это выглядело так: //[] execVM "\z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSites.sqf"; Сохраните файл и повторно запакуйте dayz_server.pbo Переходим в директорию со своей миссией Откройте init.sqf в Notepad++ Найти строку: EpochUseEvents = false; Измените его на true: EpochUseEvents = true; Найдите строку: EpochEvents = [["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"],["any","any","any","any",15,"supply_drop"]]; Замените ее на: EpochEvents = [["any","any","any","any",5,"animated_crash_spawner"],["any","any","any","any",35,"animated_crash_spawner"]]; Это будет спавнить анимированный HeliCrash каждые 30 минут, пока ваш сервер онлайн. Первый начнется после того, как сервер будет в сети в течение 5 минут. Примечание: старые события crash_spawner и supply_drop больше не используются в DayZ Epoch 1.0.6+, поэтому мы удаляем их из массива EpochEvents. Опционально: Вы можете настроить анимированный HeliCrash со следующим блоком определений и переменных. // Configs - You can adjust these #define DEBUG_MODE false // Adds diagnostic entries to the server rpt #define CRASH_TIMEOUT 1200 // The amount of time it takes for the mission to time out if no players show up #define SPAWN_CHANCE 100 // Percent chance of spawning a crash number between 0 - 100 #define GUARANTEED_LOOT 16 // Guaranteed Loot Spawns #define RANDOM_LOOT 8 // Random number of loot piles as well as the guaranteed ones #define SPAWN_FIRE true // Spawn Smoke/Fire at the helicrash #define FADE_FIRE false // Fade the Smoke/Fire overtime #define PREWAYPOINTS 2 // Amount of way points the heli flies to before crashing #define MIN_LOOT_RADIUS 4 // Minimum distance for loot to spawn from the crash site in meters #define MAX_LOOT_RADIUS 10 // Maximum distance for loot to spawn from the crash site in meters #define MARKER_RADIUS 400 // Radius for the marker #define SHOW_MARKER true // Show a marker on the map #define MARKER_NAME true // Add the crash name to the marker, SHOW_MARKER must be true #define LOWER_GRASS true // lowers the grass around the loot _crashDamage = 1; // Amount of damage the heli can take before crashing (between 0.1 and 1) Lower the number and the heli can take less damage before crashing 1 damage is fully destroyed and 0.1 something like a DMR could one shot the heli _exploRange = 200; // How far away from the predefined crash point should the heli start crashing Вы также можете настроить черный список для каждой карты, если вы не хотите, чтобы HeliCrash спавнились в определенных областях карты. _blackList = []; Добавить координаты. Инструкция для черного списка находится в BIS_fnc_selectRandom Если вы используете This Crashsite Loot Table, каждый HeliCrash выбирает одну из групп рандомно. Если вы хотите использовать кастомный лут, то вы можете настроить лут в этом файле. Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
×
×
  • Создать...