Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'css'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Основная информация сайта
    • Рекламный раздел
    • Игровые проекты сообщества
    • Команда FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
  • Игровые сервера проекта FinalSpark
    • Garry's Mod - [FinalSpark.Ru] Metrostroi no rank
    • CS:GO - [FinalSpark] Only AWP [RU|128TICK]
  • Серверостроение - основной раздел
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
    • Minecraft
    • Arma 2
    • Arma 3
    • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Остальные сервера
  • Раздел разработчиков
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты
  • Lineage 2
    • Дополнения

Категории

  • Игровые новости
  • Новости проекта

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Категории


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 92 результата

  1. Nova

    CS:GO/CSS Rock The Vote Advanced

    Просмотреть файл Rock The Vote Advanced Усовершенствованная версия плагина Rock The Vote с множеством новых функций и возможностей. Официальная страница плагина: http://simple-project.myarena.ru/rtv Автор Nova Добавлен 25.06.2019 Категория Sourcemod Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель Nova Совместимость Версия SourceMod 1.5.0 Источник  
  2. Nova

    Rock The Vote Advanced

    Версия 2.3.1

    1 скачивание

    Усовершенствованная версия плагина Rock The Vote с множеством новых функций и возможностей. Официальная страница плагина: http://simple-project.myarena.ru/rtv

    Бесплатно

  3. ZizionarD

    EventScripts Rconlist

    Версия 1.0

    0 скачиваний

    Небольшой,но полезный ркон лист! Содержит немало интересных команд! Установка: 1) Скачайте архив со скриптом. 2) Скопируйте папку содержащую файл rconlist.txt в eventscripts директорию: ../cstrike/addons/eventscripts/rconlist/rconlist.txt 3) Добавьте строку es_load rconlist в ваш файл autoexec.cfg 4) Перезагрузите сервер.

    Бесплатно

  4. ZizionarD

    EventScripts Rconlist

    Просмотр файла Rconlist 1.0 Небольшой,но полезный ркон лист! Содержит немало интересных команд! Установка: 1) Скачайте архив со скриптом. 2) Скопируйте папку содержащую файл rconlist.txt в eventscripts директорию: ../cstrike/addons/eventscripts/rconlist/rconlist.txt 3) Добавьте строку es_load rconlist в ваш файл autoexec.cfg 4) Перезагрузите сервер. Добавил ZizionarD Добавлено 28.08.2018 Категория EventScripts Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель Mizery Совместимость All Версия EventScripts 2.1  
  5. ZizionarD

    EventScripts Adverts Colors

    Версия 1.3

    0 скачиваний

    Adverts Colors - возможность настройки цвета рекламы в чате по вашему усмотрению! Установка: 1. Распакуйте архив к себе на сервер в папку cstrike. 2. В autoexec.cfg добавьте строки: es_xload adverts_colors es_load colormsg 3. Добавьте свою рекламу в файл ..\addons\eventscripts\adverts_colors\configuration\adverts.txt 4. Настройте конфигурацию плагина под себя ..\addons\eventscripts\adverts_colors\configuration\settings.cfg 5. Перезагрузите сервер.

    Бесплатно

  6. ZizionarD

    EventScripts Adverts Colors

    Просмотр файла Adverts Colors 1.3 Adverts Colors - возможность настройки цвета рекламы в чате по вашему усмотрению! Установка: 1. Распакуйте архив к себе на сервер в папку cstrike. 2. В autoexec.cfg добавьте строки: es_xload adverts_colors es_load colormsg 3. Добавьте свою рекламу в файл ..\addons\eventscripts\adverts_colors\configuration\adverts.txt 4. Настройте конфигурацию плагина под себя ..\addons\eventscripts\adverts_colors\configuration\settings.cfg 5. Перезагрузите сервер. Добавил ZizionarD Добавлено 28.08.2018 Категория EventScripts Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель EmbouT Совместимость All Версия EventScripts 2.1  
  7. ZizionarD

    CSS Defuse Fix

    Версия 1.2.2

    0 скачиваний

    Плагин для предотвращения разминирования сквозь стены. Переменные: sm_deffix_anti_walldef - включить\выключить запрет разминирования сквозь стены. (по умолчанию 1) sm_deffix_anti_defblock - что делать с щипцами,валяющимися около бомбы 1-оттолкнуть;2-ничего. (по умолчанию 1) sm_deffix_anti_propblock - что делать с (prop_physics*) предметами,лежащих вокруг бомбы 0-ничего; 1-отталкивать; 2-удалить (по умолчанию 1)

    Бесплатно

  8. ZizionarD

    CSS Defuse Fix

    Просмотр файла Defuse Fix 1.2.2 Плагин для предотвращения разминирования сквозь стены. Переменные: sm_deffix_anti_walldef - включить\выключить запрет разминирования сквозь стены. (по умолчанию 1) sm_deffix_anti_defblock - что делать с щипцами,валяющимися около бомбы 1-оттолкнуть;2-ничего. (по умолчанию 1) sm_deffix_anti_propblock - что делать с (prop_physics*) предметами,лежащих вокруг бомбы 0-ничего; 1-отталкивать; 2-удалить (по умолчанию 1) Добавил ZizionarD Добавлено 21.08.2018 Категория Sourcemod Язык Отсутствует Локализатор Гость Создатель KawMAN Совместимость All Версия SourceMod 1.2 и выше  
  9. ZizionarD

    CSS Connect Announce

    Просмотр файла Connect Announce 1.6 Плагин служит для изменения стандартных сообщения при подключении/отключении игроков. Показывает страну, город, Steam ID игрока. Цвета сообщений полностью настраиваются в конфиге "addons/sourcemod/data/cannounce_settings.txt". С помощью данного плагина игроки могут установить свое сообщение при подключении к серверу, если данная функция разрешена администратором. Требования: - GeoIpCity (есть в архиве) Cvar's: sm_ca_connectdisplaytype <1|0> - если 1 тогда отображается расширенное сообщение при присоединении игрока с отображением его типа (админ или простой игрок). Если 0 {PLAYERTYPE} показано не будет sm_ca_disableclientmsgchange - запретить установку игрокам собственных сообщений при подключении (sm_joinmsg) sm_ca_showenhanced <1|0> - показывать расширенное сообщение плагина о подключении игрока sm_ca_showenhanceddisc <1|0> - показывать расширенное сообщение плагина об отключении игрока sm_ca_showstandard <1|0> - показывать стандартное сообщение о присоединении игрока (Player has joined the game) sm_ca_showstandarddisc <1|0> - показывать стандартное сообщение о, отсоединении игрока (Player (Disconect by user)) sm_ca_showenhancedadmins <1|0> - показывать расширенные сообщения об подключении/отключении администраторов с общим флагом b. Индивидуальные сообщения хранятся в '/data/cannounce_settings.txt' sm_ca_autoallowmsg <1|0> - разрешить админам с флагом "c" установить специальное сообщение при подключении игрока sm_ca_playsound <1|0> - проигрывать звук при каждом подключении игрока sm_ca_playsoundfile <sound file path> - специальный звуковой файл проигрываемый при подключении, если sm_ca_playsound включено sm_ca_playdiscsound <1|0> - если включено, то проигрывается звук при отключении игрока. sm_ca_playdiscsoundfile <sound file path> - звуковой файл который будет воспроизведен если включена sm_ca_playdiscsound. sm_ca_mapstartnosound (не целое, по умолчанию 30.0) - укажите в течении какого времени после старта новой карты не нужно воспроизводить звуки о подключении. Команды: sm_geolist <name or #userid> - показать список игроков(игрока) и их(его) страну sm_joinmsg [message] - (консольная команда) игрок может использовать эту команду для установки специального сообщения отображаемого при подключении (если разрешено) или если не разрешено игроку все равно будет показываться текущее установленное им сообщение sm_joinmsgon <name or #userid> - разрешить указанному игроку устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_joinmsgonid '<steamId>' '<player name>' - позволяет указанному steam id устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении, используется если игрока нет в игре. sm_joinmsgoff <name or #userid> - запретить указанному игроку устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_joinmsgoffid '<steamId>' - запретить игроку с указанным steam id устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_setjoinmsg <name or #userid> '<message>' - установить специальное сообщение отображаемое при подключении указанному игроку sm_setjoinmsgid '<steamId>' '<message>' - установить специальное сообщение отображаемое при подключении игроку с указанным steam id sm_setjoinsnd <name or #userid> '<sound file path>' - установить специальный звук проигрываемый при подключении указанному игроку sm_setjoinsndid '<steamId>' '<sound file path>' - установить специальный звук проигрываемый при подключении игроку с указанным steam id sm_playsnd '<sound file path>' - воспроизводит звуковой файл у всех игроков, полезно при тестировании звуковых файлов до применения их к игроку Константы: Подключения/Отключения соотношения могут быть настроены в файле 'addons/sourcemod/data/cannounce_settings.txt' который создается при первой загрузке сервера с этим плагином. Следующий константы вы можете использовать для редактирования таких сообщений: {PLAYERNAME} - имя игрока {PLAYERTYPE} - будет показываться что подключается admin, если у игрока нет админских прав то будет показываться просто player {STEAMID} - уникальный steam ID игрока {PLAYERCOUNTRY} - страна игрока, например - Russia {PLAYERCOUNTRYSHORT} - страна игрока сокращенно, например - RU {PLAYERIP} - IP адрес игрока {DISC_REASON} - показывает информацию о отключении игрока. Отображает причину выхода игрока. {DEFAULT} - следующий текст будет цвета по умолчанию {LIGHTGREEN} - следующий текст будет светло зеленого цвета {GREEN} - следующий текст будет зеленого цвета {YELLOW} - следующий текст будет желтого цвета (TF2 только?) {OLIVE} - следующий текст будет оливкового цвета Добавил ZizionarD Добавлено 30.07.2018 Категория Sourcemod Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель Arg Совместимость All Версия SourceMod 1.7 и выше  
  10. ZizionarD

    CSS Connect Announce

    Версия 1.6

    3 скачивания

    Плагин служит для изменения стандартных сообщения при подключении/отключении игроков. Показывает страну, город, Steam ID игрока. Цвета сообщений полностью настраиваются в конфиге "addons/sourcemod/data/cannounce_settings.txt". С помощью данного плагина игроки могут установить свое сообщение при подключении к серверу, если данная функция разрешена администратором. Требования: - GeoIpCity (есть в архиве) Cvar's: sm_ca_connectdisplaytype <1|0> - если 1 тогда отображается расширенное сообщение при присоединении игрока с отображением его типа (админ или простой игрок). Если 0 {PLAYERTYPE} показано не будет sm_ca_disableclientmsgchange - запретить установку игрокам собственных сообщений при подключении (sm_joinmsg) sm_ca_showenhanced <1|0> - показывать расширенное сообщение плагина о подключении игрока sm_ca_showenhanceddisc <1|0> - показывать расширенное сообщение плагина об отключении игрока sm_ca_showstandard <1|0> - показывать стандартное сообщение о присоединении игрока (Player has joined the game) sm_ca_showstandarddisc <1|0> - показывать стандартное сообщение о, отсоединении игрока (Player (Disconect by user)) sm_ca_showenhancedadmins <1|0> - показывать расширенные сообщения об подключении/отключении администраторов с общим флагом b. Индивидуальные сообщения хранятся в '/data/cannounce_settings.txt' sm_ca_autoallowmsg <1|0> - разрешить админам с флагом "c" установить специальное сообщение при подключении игрока sm_ca_playsound <1|0> - проигрывать звук при каждом подключении игрока sm_ca_playsoundfile <sound file path> - специальный звуковой файл проигрываемый при подключении, если sm_ca_playsound включено sm_ca_playdiscsound <1|0> - если включено, то проигрывается звук при отключении игрока. sm_ca_playdiscsoundfile <sound file path> - звуковой файл который будет воспроизведен если включена sm_ca_playdiscsound. sm_ca_mapstartnosound (не целое, по умолчанию 30.0) - укажите в течении какого времени после старта новой карты не нужно воспроизводить звуки о подключении. Команды: sm_geolist <name or #userid> - показать список игроков(игрока) и их(его) страну sm_joinmsg [message] - (консольная команда) игрок может использовать эту команду для установки специального сообщения отображаемого при подключении (если разрешено) или если не разрешено игроку все равно будет показываться текущее установленное им сообщение sm_joinmsgon <name or #userid> - разрешить указанному игроку устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_joinmsgonid '<steamId>' '<player name>' - позволяет указанному steam id устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении, используется если игрока нет в игре. sm_joinmsgoff <name or #userid> - запретить указанному игроку устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_joinmsgoffid '<steamId>' - запретить игроку с указанным steam id устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_setjoinmsg <name or #userid> '<message>' - установить специальное сообщение отображаемое при подключении указанному игроку sm_setjoinmsgid '<steamId>' '<message>' - установить специальное сообщение отображаемое при подключении игроку с указанным steam id sm_setjoinsnd <name or #userid> '<sound file path>' - установить специальный звук проигрываемый при подключении указанному игроку sm_setjoinsndid '<steamId>' '<sound file path>' - установить специальный звук проигрываемый при подключении игроку с указанным steam id sm_playsnd '<sound file path>' - воспроизводит звуковой файл у всех игроков, полезно при тестировании звуковых файлов до применения их к игроку Константы: Подключения/Отключения соотношения могут быть настроены в файле 'addons/sourcemod/data/cannounce_settings.txt' который создается при первой загрузке сервера с этим плагином. Следующий константы вы можете использовать для редактирования таких сообщений: {PLAYERNAME} - имя игрока {PLAYERTYPE} - будет показываться что подключается admin, если у игрока нет админских прав то будет показываться просто player {STEAMID} - уникальный steam ID игрока {PLAYERCOUNTRY} - страна игрока, например - Russia {PLAYERCOUNTRYSHORT} - страна игрока сокращенно, например - RU {PLAYERIP} - IP адрес игрока {DISC_REASON} - показывает информацию о отключении игрока. Отображает причину выхода игрока. {DEFAULT} - следующий текст будет цвета по умолчанию {LIGHTGREEN} - следующий текст будет светло зеленого цвета {GREEN} - следующий текст будет зеленого цвета {YELLOW} - следующий текст будет желтого цвета (TF2 только?) {OLIVE} - следующий текст будет оливкового цвета

    Бесплатно

  11. ZizionarD

    CSS Drop Money On Death

    Просмотр файла Drop Money On Death 0.3.7 Требуется: SDK Hooks - Расширения - Сообщество серводелов Когда игрок умирает из него "вываливается" определенный процент денег (устанавливается вами). Игрок который поднял деньги, получит их. Настройки: "sm_DropMoneyOnDeath_enabled"" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - 1=Включено, 0=Отключено "sm_DropMoneyOnDeath_dropamount" = "1500" min. 0.000000 - Кол-во суммы денег на выпадение, при смерти игрока Установите '0 ', чтобы использовать процент Вы должны выставить значение sm_DropMoneyOnDeath_losemoney = 0 если хотите использовать эту функцию. "sm_DropMoneyOnDeath_percent" = "50" min. 1.000000 max. 100.000000 - процент выпавших денег если игрок умирает "sm_DropMoneyOnDeath_losemoney" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Должен ли игрок терять деньги, если другой игрок поднял их и они выпали у него когда он умер? 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_maxcash" = "16000" min. 1.000000 - процент выпавших денег если игрок умирает "sm_DropMoneyOnDeath_noattackerdeath" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Игроки теряют деньги за самоубийство? 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_teamattackdeath" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Игроки теряют деньги если атакуют свою команду 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_dropadvertise" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Показывать игрокам,когда кто-то поднимает выпавшие у них деньги? "sm_DropMoneyOnDeath_pickupadvertise" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Показывать игрокам информационное предупреждение когда они поднимают деньги? "sm_DropMoneyOnDeath_useupdater" = "0" min. 0.000000 max. 1.000000 - Использовать плагин 'Updater' для автоматического обновления Drop Money On Death? 1=yes 0=no "sm_DropMoneyOnDeath_dropimmunity" = "0" min. 0.000000 max. 1.000000 - Should players have drop money on death immunity? 1 = YES 0 = NO Добавил ZizionarD Добавлено 30.07.2018 Категория Sourcemod Язык Отсутствует Локализатор Гость Создатель Неизвестно Совместимость All Версия SourceMod 1.7 и выше  
  12. ZizionarD

    CSS Drop Money On Death

    Версия 0.3.7

    0 скачиваний

    Требуется: SDK Hooks - Расширения - Сообщество серводелов Когда игрок умирает из него "вываливается" определенный процент денег (устанавливается вами). Игрок который поднял деньги, получит их. Настройки: "sm_DropMoneyOnDeath_enabled"" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - 1=Включено, 0=Отключено "sm_DropMoneyOnDeath_dropamount" = "1500" min. 0.000000 - Кол-во суммы денег на выпадение, при смерти игрока Установите '0 ', чтобы использовать процент Вы должны выставить значение sm_DropMoneyOnDeath_losemoney = 0 если хотите использовать эту функцию. "sm_DropMoneyOnDeath_percent" = "50" min. 1.000000 max. 100.000000 - процент выпавших денег если игрок умирает "sm_DropMoneyOnDeath_losemoney" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Должен ли игрок терять деньги, если другой игрок поднял их и они выпали у него когда он умер? 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_maxcash" = "16000" min. 1.000000 - процент выпавших денег если игрок умирает "sm_DropMoneyOnDeath_noattackerdeath" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Игроки теряют деньги за самоубийство? 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_teamattackdeath" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Игроки теряют деньги если атакуют свою команду 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_dropadvertise" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Показывать игрокам,когда кто-то поднимает выпавшие у них деньги? "sm_DropMoneyOnDeath_pickupadvertise" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Показывать игрокам информационное предупреждение когда они поднимают деньги? "sm_DropMoneyOnDeath_useupdater" = "0" min. 0.000000 max. 1.000000 - Использовать плагин 'Updater' для автоматического обновления Drop Money On Death? 1=yes 0=no "sm_DropMoneyOnDeath_dropimmunity" = "0" min. 0.000000 max. 1.000000 - Should players have drop money on death immunity? 1 = YES 0 = NO

    Бесплатно

  13. ZizionarD

    CSS SDK Hooks

    Версия 2.2.0

    2 скачивания

    Это расширение позволяет использовать некоторые полезные функции. Необходимо при использовании некоторых модов и плагинов. Ранее расширение называлось Hacks Extension. Установка: 1. Извлечь hacks.ext.dll и hacks.ext.so в папку addons/sourcemod/extensions. 2. Извлечь hacks.inc в папку addons/sourcemod/scripting/include. 3. Извлечь hacks.ext.cfg в папку addons/sourcemod/configs.

    Бесплатно

  14. ZizionarD

    CSS SDK Hooks

    Просмотр файла SDK Hooks 2.2.0 Это расширение позволяет использовать некоторые полезные функции. Необходимо при использовании некоторых модов и плагинов. Ранее расширение называлось Hacks Extension. Установка: 1. Извлечь hacks.ext.dll и hacks.ext.so в папку addons/sourcemod/extensions. 2. Извлечь hacks.inc в папку addons/sourcemod/scripting/include. 3. Извлечь hacks.ext.cfg в папку addons/sourcemod/configs. Добавил ZizionarD Добавлено 17.08.2018 Категория Расширения Создатель Неизвестно Совместимость All
  15. ZizionarD

    CSS SM Parachute

    Версия 2.5

    0 скачиваний

    Плагин добавляет парашют на сервер. Для активации парашюта в игре жмем клавишу E (английский вариант). Плагин удобен тем, что при падении с высоты можно использовать парашют и приземлиться не потеряв хп или не умереть. Настройка производится в файле addons/sourcemod/scriptings/sm_parachute.sp (открываем с помощью блокнота) sm_parachute_enabled "1" - 0 = выключить плагин 1= включить плагин sm_parachute_fallspeed "100" - скорость полета при использовании парашюта sm_parachute_msgtype "1" - 0 = отключает сообщения 1= Чат 2:=Группа -3: BottomCenter sm_parachute_cost "0" - стоимость парашюта(Если стоимость = 0, то бесплатно для всех) sm_parachute_payback "75" - сколько % от стоимости парашюта вы получаете, когда продаете парашют sm_parachute_welcome "1" - 0: Приветствие выключено 1: включено sm_parachute_roundmsg "1" - 0: отключает раунда сообщение - 1: включено

    Бесплатно

  16. ZizionarD

    CSS SM Parachute

    Просмотр файла SM Parachute 2.5 Плагин добавляет парашют на сервер. Для активации парашюта в игре жмем клавишу E (английский вариант). Плагин удобен тем, что при падении с высоты можно использовать парашют и приземлиться не потеряв хп или не умереть. Настройка производится в файле addons/sourcemod/scriptings/sm_parachute.sp (открываем с помощью блокнота) sm_parachute_enabled "1" - 0 = выключить плагин 1= включить плагин sm_parachute_fallspeed "100" - скорость полета при использовании парашюта sm_parachute_msgtype "1" - 0 = отключает сообщения 1= Чат 2:=Группа -3: BottomCenter sm_parachute_cost "0" - стоимость парашюта(Если стоимость = 0, то бесплатно для всех) sm_parachute_payback "75" - сколько % от стоимости парашюта вы получаете, когда продаете парашют sm_parachute_welcome "1" - 0: Приветствие выключено 1: включено sm_parachute_roundmsg "1" - 0: отключает раунда сообщение - 1: включено Добавил ZizionarD Добавлено 23.07.2018 Категория Sourcemod Язык Русский Локализатор Гость Создатель Неизвестно Совместимость All Версия SourceMod 1.7 и выше  
  17. ZizionarD

    CSS Tripmines

    Просмотр файла Tripmines 4.0 Плагин позволяющий ставить лазерные мины (растяжки) на сервере. Мины взрываются при прикосновении или выстрелу в них. Если игрок стреляет в ранее установленную мину и тем самым взрывает другого игрока то ему присваивается убийство, вместо того игрока который установил мину. Эта версия исправляет проблемы с физикой и падения сервера из-за этого плагина в TF2, также он должен работать в DoD:S, CS:S и других модах. Как использовать Напишите sm_tripmine в консоли или bind key "sm_tripmine" где key кнопка по нажатии на которую будет установлена мина (например "h" или "mouse4"). Основные функции: Поддерживает командные лазерные мины, т.е. мины действуют только на врагов Лазеры имеют цвета команд Возможность запрета использования мин определенной командой Установка максимального количества мин доступных игроку Покупка лазерных мин в CSS И другое Интерфейс для управления минами из других плагинов, будет полезен разработчикам плагинов. Настройки: sm_tripmines_activate_time (по умолчанию 2.0) - Время активации бомбы. sm_tripmines_reactivate_time (по умолчанию 0.5) - Время повторной активации мин, после касания членом вашей команды. sm_tripmines_model - Модель бомбы sm_tripmines_admin (символ админского флага или ничего) - Админский флаг требующийся для активации мин (пусто=все могут использовать мины) sm_tripmines_restrictedteam (0-3, по умолчанию 0) - Команда которая не может использовать мины sm_tripmines_teamspecific (0-2, по умолчанию 1) - Разрешить членам команды проходить через их мины (0 = нет | 1 = да | 2 = может пройти тот кто заложил мину) sm_tripmines_touch (0-1, по умолчанию 0) - Мины взрываются при касании. (0=нет|1=да) sm_tripmines_allowspec (1/0, по умолчанию 0) - Разрешить наблюдателям использовать мины sm_tripmines_type (1/0, по умолчанию 1) - Тип взрыва мин (0 = обычный взрыв | 1 = огненный взрыв) sm_tripmines_stay (0-2, по умолчанию 1) - Мины остаются даже если заложивший мертв. (0 = нет | 1 = да | 2 = взрывать во время смерти) sm_tripmines_health (по умолчанию 10) - Количество HP мин sm_tripmines_radius (по умолчанию 256.0) - Радиус взрыва мин sm_tripmines_damage (по умолчанию 200) - Повреждения при взрыве мин sm_tripmines_maximum (по умолчанию 6) - Максимальное количество мин которые могут быть активными на одного игрока (-1=нет лимита) sm_tripmines_allowed (по умолчанию 3) - Количество мин разрешенное к установке в течении одной жизни (-1=нет лимита) sm_tripmines_mine_color_1 (по умолчанию "0 255 255") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_mine_color_2 (по умолчанию "255 0 0") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_mine_color_3 (по умолчанию "0 0 255") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_beam_color_1 (по умолчанию "0 255 255") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_beam_color_2 (по умолчанию "255 0 0") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_beam_color_3 (по умолчанию "0 0 255") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_placed_sound (по умолчанию "npc/roller/blade_cut.wav") - Звук когда лазерная мина установлена sm_tripmines_removed_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") - Звук когда лазерная мина удалена sm_tripmines_activated_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") - Звук когда лазерная мина активирована sm_tripmines_reactivated_sound (по умолчанию "ui/hint.wav") - Звук когда лазерная мина активирована повторно, после касания членом вашей команды Следующие настройки доступны в CS:S: sm_tripmines_cost (по умолчанию 50) - Цена мин в Counter-Strike (0=давать мины в начале раунда,-1=отключить покупку мин) Следующие настройки доступны в TF2: sm_tripmines_scout_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Scouts (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_sniper_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Snipers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_soldier_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Soldiers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_demoman_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Demomen (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_medic_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Medics (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_heavy_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Heavys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_pyro_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Pyros (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_spy_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Spys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_engi_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Engineers (-1=использовать общие переменные) Добавил ZizionarD Добавлено 17.08.2018 Категория Sourcemod Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель L. Duke and Naris Совместимость All Версия SourceMod 1.7 и выше
  18. ZizionarD

    CSS Tripmines

    Версия 4.0

    0 скачиваний

    Плагин позволяющий ставить лазерные мины (растяжки) на сервере. Мины взрываются при прикосновении или выстрелу в них. Если игрок стреляет в ранее установленную мину и тем самым взрывает другого игрока то ему присваивается убийство, вместо того игрока который установил мину. Эта версия исправляет проблемы с физикой и падения сервера из-за этого плагина в TF2, также он должен работать в DoD:S, CS:S и других модах. Как использовать Напишите sm_tripmine в консоли или bind key "sm_tripmine" где key кнопка по нажатии на которую будет установлена мина (например "h" или "mouse4"). Основные функции: Поддерживает командные лазерные мины, т.е. мины действуют только на врагов Лазеры имеют цвета команд Возможность запрета использования мин определенной командой Установка максимального количества мин доступных игроку Покупка лазерных мин в CSS И другое Интерфейс для управления минами из других плагинов, будет полезен разработчикам плагинов. Настройки: sm_tripmines_activate_time (по умолчанию 2.0) - Время активации бомбы. sm_tripmines_reactivate_time (по умолчанию 0.5) - Время повторной активации мин, после касания членом вашей команды. sm_tripmines_model - Модель бомбы sm_tripmines_admin (символ админского флага или ничего) - Админский флаг требующийся для активации мин (пусто=все могут использовать мины) sm_tripmines_restrictedteam (0-3, по умолчанию 0) - Команда которая не может использовать мины sm_tripmines_teamspecific (0-2, по умолчанию 1) - Разрешить членам команды проходить через их мины (0 = нет | 1 = да | 2 = может пройти тот кто заложил мину) sm_tripmines_touch (0-1, по умолчанию 0) - Мины взрываются при касании. (0=нет|1=да) sm_tripmines_allowspec (1/0, по умолчанию 0) - Разрешить наблюдателям использовать мины sm_tripmines_type (1/0, по умолчанию 1) - Тип взрыва мин (0 = обычный взрыв | 1 = огненный взрыв) sm_tripmines_stay (0-2, по умолчанию 1) - Мины остаются даже если заложивший мертв. (0 = нет | 1 = да | 2 = взрывать во время смерти) sm_tripmines_health (по умолчанию 10) - Количество HP мин sm_tripmines_radius (по умолчанию 256.0) - Радиус взрыва мин sm_tripmines_damage (по умолчанию 200) - Повреждения при взрыве мин sm_tripmines_maximum (по умолчанию 6) - Максимальное количество мин которые могут быть активными на одного игрока (-1=нет лимита) sm_tripmines_allowed (по умолчанию 3) - Количество мин разрешенное к установке в течении одной жизни (-1=нет лимита) sm_tripmines_mine_color_1 (по умолчанию "0 255 255") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_mine_color_2 (по умолчанию "255 0 0") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_mine_color_3 (по умолчанию "0 0 255") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_beam_color_1 (по умолчанию "0 255 255") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_beam_color_2 (по умолчанию "255 0 0") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_beam_color_3 (по умолчанию "0 0 255") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_placed_sound (по умолчанию "npc/roller/blade_cut.wav") - Звук когда лазерная мина установлена sm_tripmines_removed_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") - Звук когда лазерная мина удалена sm_tripmines_activated_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") - Звук когда лазерная мина активирована sm_tripmines_reactivated_sound (по умолчанию "ui/hint.wav") - Звук когда лазерная мина активирована повторно, после касания членом вашей команды Следующие настройки доступны в CS:S: sm_tripmines_cost (по умолчанию 50) - Цена мин в Counter-Strike (0=давать мины в начале раунда,-1=отключить покупку мин) Следующие настройки доступны в TF2: sm_tripmines_scout_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Scouts (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_sniper_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Snipers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_soldier_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Soldiers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_demoman_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Demomen (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_medic_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Medics (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_heavy_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Heavys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_pyro_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Pyros (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_spy_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Spys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_engi_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Engineers (-1=использовать общие переменные)

    Бесплатно

  19. ZizionarD

    CSS GoreMod

    Версия 3.2.5

    0 скачиваний

    Куча крови и костей! // WARNING: This file is overwritten if you hit save in the menu. gore_bleed_amount 10 // Amount of blood per squirt used for bleeding effects. // Количество крови на струю при эффекте кровотечения. gore_bleed_loop 3 // Amount of squirts per bleed effect. (Reduce this if lag occurs.) // количество струй при эффекте кровотечения. (уменьшите это значение, если лагает) gore_blood_amount 15 // Amount of blood per squirt for spray effects. // Количество крови на струю при эффекте брызг. gore_blood_loop 5 // Amount of squirts per spray effect. (Reduce this if lag occurs.) // количество струй при эффекте брызг. (уменьшите это значение, если лагает) gore_health_to_bleed 20 // Amount of health remaining to start bleeding at. // Количество оставшегося здоровья, при котором начинается кровотечение gore_time_between_bleeding 3 // Seconds between bleeding. // Количество секунд между кровотечениями gore_headshot_amount 10 // Amount of blood per squirt per head shot. // Количество крови на струю при хед-шоте. gore_headshot_loop 5 // Amount of blood squirts per head shot. (Reduce this if lag occurs.) // Количество струй при хэд-шоте (уменьшите это значение, если лагает) gore_count_head 1 // Amount of head gibs. // количество кусков головы gore_count_rib 3 // Amount of rib gibs. // количество кусков ребер gore_count_scapula 2 // Amount of scapula gibs. // количество кусков лопатки gore_count_spine 1 // Amount of head gibs. // количество позвонков gore_bleed_effects 1 // Enable bleeding effects. // Включить эффекты кровотечения gore_spray_effects 1 // Enable blood spray effects. // Вкючить эффекты разбрызгивания крови gore_hs_effects 1 // Enable head shot effects. // Включить эффекты хэд-шотов gore_gib_effects 0 // Enable exploding gib effects. // Включить эффект разрывания на куски при взрыве. gore_remove_ragdoll 0 // Enable removing of ragdoll for exploding gib effects. // Включить исчезание останков при эффекте разрывания. gore_enabled 1 // GoreMod Enabled // включить GoreMod gore_bleed_decals 0 // Enable/Disable decals when bleeding. // Включить/выключить отпечатки во время кровотечения gore_headshot_gibs 0 // 0 None|1 Head|2 All // разрывание на куски при хэд-шоте: 0-нет, 1-голова, 2-все gore_headshot_doll 0 // If 1, removes ragdoll on hs kills. // исчезание останков при хэд-шоте. 1-вкл gore_gib_lifetime 10 // Lifetime in seconds of gibs once spawned, 0 to disable. (Enable this if you're running a CSSDM server.) // время до следуещего распауна при разрывании на куски. 0- откл. (включать если у вас запущен ДМ сервер) gore_menu_enabled 1 // Enable/Disable the gore_menu rcon command. // вкл/выкл rcon команды gore меню gore_permanent_decals 0 // If enabled, decals do not dissapear after a round.(Disable this if lag occurs.) // постоянные следы. если включено, следы не исчезают после раунда (выключите, если лагает) gore_gib_weapons "hegrenade, frag_, riflegren_, bazook, pschreck" // List of comma seperated weapons with which to gib for. It checks for the existence of each of these strings in the weapon name. Ex: weapon_hegrenade. // список оружия через запятую, от которого может разрывать на куски. проверяется наличие каждой из этих строчек в названии оружия. например: weapon_hegrenade. gore_gib_deviation 0 // The directional deviation to use when spawning gibs. // направление отклонения при наблюдении после смерти от разрыва. gore_skull_cam 0 // Time in seconds to change a players view to the skull when killed by a grenade. 0 disables. // время в секундах до смены обзора с вида игрока до вида черепа при убийстве гранатой. 0 - выкл gore_skull_cam_hs 0 // If this is enabled, and gore_hs_gibs is also enabled, the Skull Cam is enabled for headshots. // вид черепа при хэд-шоте. если это значений включено и так же включено gore_headshot_gibs, вид черепа при хэдшоте будет включен. Установка: 1. Распаковать все файлы в папку cstrike. 2. В metaplugins.ini добавьте addons/goremod/bin/goremod_mm.dll

    Бесплатно

  20. ZizionarD

    CSS GoreMod

    Просмотр файла GoreMod 3.2.5 Куча крови и костей! // WARNING: This file is overwritten if you hit save in the menu. gore_bleed_amount 10 // Amount of blood per squirt used for bleeding effects. // Количество крови на струю при эффекте кровотечения. gore_bleed_loop 3 // Amount of squirts per bleed effect. (Reduce this if lag occurs.) // количество струй при эффекте кровотечения. (уменьшите это значение, если лагает) gore_blood_amount 15 // Amount of blood per squirt for spray effects. // Количество крови на струю при эффекте брызг. gore_blood_loop 5 // Amount of squirts per spray effect. (Reduce this if lag occurs.) // количество струй при эффекте брызг. (уменьшите это значение, если лагает) gore_health_to_bleed 20 // Amount of health remaining to start bleeding at. // Количество оставшегося здоровья, при котором начинается кровотечение gore_time_between_bleeding 3 // Seconds between bleeding. // Количество секунд между кровотечениями gore_headshot_amount 10 // Amount of blood per squirt per head shot. // Количество крови на струю при хед-шоте. gore_headshot_loop 5 // Amount of blood squirts per head shot. (Reduce this if lag occurs.) // Количество струй при хэд-шоте (уменьшите это значение, если лагает) gore_count_head 1 // Amount of head gibs. // количество кусков головы gore_count_rib 3 // Amount of rib gibs. // количество кусков ребер gore_count_scapula 2 // Amount of scapula gibs. // количество кусков лопатки gore_count_spine 1 // Amount of head gibs. // количество позвонков gore_bleed_effects 1 // Enable bleeding effects. // Включить эффекты кровотечения gore_spray_effects 1 // Enable blood spray effects. // Вкючить эффекты разбрызгивания крови gore_hs_effects 1 // Enable head shot effects. // Включить эффекты хэд-шотов gore_gib_effects 0 // Enable exploding gib effects. // Включить эффект разрывания на куски при взрыве. gore_remove_ragdoll 0 // Enable removing of ragdoll for exploding gib effects. // Включить исчезание останков при эффекте разрывания. gore_enabled 1 // GoreMod Enabled // включить GoreMod gore_bleed_decals 0 // Enable/Disable decals when bleeding. // Включить/выключить отпечатки во время кровотечения gore_headshot_gibs 0 // 0 None|1 Head|2 All // разрывание на куски при хэд-шоте: 0-нет, 1-голова, 2-все gore_headshot_doll 0 // If 1, removes ragdoll on hs kills. // исчезание останков при хэд-шоте. 1-вкл gore_gib_lifetime 10 // Lifetime in seconds of gibs once spawned, 0 to disable. (Enable this if you're running a CSSDM server.) // время до следуещего распауна при разрывании на куски. 0- откл. (включать если у вас запущен ДМ сервер) gore_menu_enabled 1 // Enable/Disable the gore_menu rcon command. // вкл/выкл rcon команды gore меню gore_permanent_decals 0 // If enabled, decals do not dissapear after a round.(Disable this if lag occurs.) // постоянные следы. если включено, следы не исчезают после раунда (выключите, если лагает) gore_gib_weapons "hegrenade, frag_, riflegren_, bazook, pschreck" // List of comma seperated weapons with which to gib for. It checks for the existence of each of these strings in the weapon name. Ex: weapon_hegrenade. // список оружия через запятую, от которого может разрывать на куски. проверяется наличие каждой из этих строчек в названии оружия. например: weapon_hegrenade. gore_gib_deviation 0 // The directional deviation to use when spawning gibs. // направление отклонения при наблюдении после смерти от разрыва. gore_skull_cam 0 // Time in seconds to change a players view to the skull when killed by a grenade. 0 disables. // время в секундах до смены обзора с вида игрока до вида черепа при убийстве гранатой. 0 - выкл gore_skull_cam_hs 0 // If this is enabled, and gore_hs_gibs is also enabled, the Skull Cam is enabled for headshots. // вид черепа при хэд-шоте. если это значений включено и так же включено gore_headshot_gibs, вид черепа при хэдшоте будет включен. Установка: 1. Распаковать все файлы в папку cstrike. 2. В metaplugins.ini добавьте addons/goremod/bin/goremod_mm.dll Добавил ZizionarD Добавлено 17.08.2018 Категория Metamod Версия Metamod 1.7 или выше Создатель Неизвестно Совместимость All  
  21. ZizionarD

    CSS Gold casings

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Все виды гильз, на все оружия. Выглядит супер! Всем советую использовать их и поставить в свой клиент. Установка: Папку Shells переместить с заменой в папку с css по пути сstrike/materials/models/Shells

    Бесплатно

  22. Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Очень полезная фишка, если вы играете на темных картах. Индикатор бомбы покажет вам сверху бомбы о расположении взрывчатки. Оформлен индикатор в стиле той же С4, которая есть в CS:Source, но только теперь она стала ярче и окрашена в желтый цвет. Установка: Прост скопировать папку materials в корень

    Бесплатно

  23. ZizionarD

    CSS Блики как в Battlefield 3

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Хотите, чтобы освещение было как в BF3? Не вопрос, теперь, пробегая место, где находится свет, вы будете получать крутой эффект на вашем мониторе. Установка: Разархивировать в корень сервера

    Бесплатно

  24. ZizionarD

    CSS Мод CS:GO с руками

    Версия 2.0

    0 скачиваний

    Эта статья посвящена моду КС:ГО для КСС v88. В него добавлено скины оружия, изменены некоторые звуки, и подкорректированы перчатки. Изменения: Добавлены скины на все оружия. Изменено радио. Изменены звуки побед и прочие. Убрана "Желтизна" перчаток.

    Бесплатно

  25. ZizionarD

    CSS GunGame

    Версия 5.1.630

    0 скачиваний

    Последнее обновление всем известного мода GunGame для Counter-Strike: Source. Публикую хоть и с запозданием, думаю все же пригодиться кому ? Требования: 1. EventScripts: 2.1 (orange box) или выше 2. Source Python Extensions Установка: 1. Распаковываем файлы к себе на сервер. 2. В autoexec.cfg прописываем строку es_load gungame51 3. Перезапускаем сервер

    Бесплатно

×
×
  • Создать...