Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'css'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Реклама на сайте
    • Игровые проекты
    • Набор в команду FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
    • Предупреждения пользователей
  • Сервера проекта
    • Garry's Mod - [FinalSpark.Ru] Metrostroi no rank
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Серверный/Клиентский раздел
  • Arma 2
    • Dayz Epoch 1.0.5.1/1.0.6.1/1.0.6.2
    • DayZ Standalone
  • Arma 3
    • Epoch 1.3.1
    • Exile Mod 1.0.4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Раздел сообщества FinalSpark.Ru
  • Остальные сервера
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 92 результата

  1. Nova

    Rock The Vote Advanced

    Просмотреть файл Rock The Vote Advanced Усовершенствованная версия плагина Rock The Vote с множеством новых функций и возможностей. Официальная страница плагина: http://simple-project.myarena.ru/rtv Автор Nova Добавлен 25.06.2019 Категория Sourcemod Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель Nova Совместимость Версия SourceMod 1.5.0 Источник  
  2. Nova

    Rock The Vote Advanced

    Версия 2.3.1

    0 скачиваний

    Усовершенствованная версия плагина Rock The Vote с множеством новых функций и возможностей. Официальная страница плагина: http://simple-project.myarena.ru/rtv

    Бесплатно

  3. ZizionarD

    EventScripts Rconlist

    Версия 1.0

    0 скачиваний

    Небольшой,но полезный ркон лист! Содержит немало интересных команд! Установка: 1) Скачайте архив со скриптом. 2) Скопируйте папку содержащую файл rconlist.txt в eventscripts директорию: ../cstrike/addons/eventscripts/rconlist/rconlist.txt 3) Добавьте строку es_load rconlist в ваш файл autoexec.cfg 4) Перезагрузите сервер.

    Бесплатно

  4. ZizionarD

    EventScripts Rconlist

    Просмотр файла Rconlist 1.0 Небольшой,но полезный ркон лист! Содержит немало интересных команд! Установка: 1) Скачайте архив со скриптом. 2) Скопируйте папку содержащую файл rconlist.txt в eventscripts директорию: ../cstrike/addons/eventscripts/rconlist/rconlist.txt 3) Добавьте строку es_load rconlist в ваш файл autoexec.cfg 4) Перезагрузите сервер. Добавил ZizionarD Добавлено 28.08.2018 Категория EventScripts Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель Mizery Совместимость All Версия EventScripts 2.1  
  5. ZizionarD

    EventScripts Adverts Colors

    Версия 1.3

    0 скачиваний

    Adverts Colors - возможность настройки цвета рекламы в чате по вашему усмотрению! Установка: 1. Распакуйте архив к себе на сервер в папку cstrike. 2. В autoexec.cfg добавьте строки: es_xload adverts_colors es_load colormsg 3. Добавьте свою рекламу в файл ..\addons\eventscripts\adverts_colors\configuration\adverts.txt 4. Настройте конфигурацию плагина под себя ..\addons\eventscripts\adverts_colors\configuration\settings.cfg 5. Перезагрузите сервер.

    Бесплатно

  6. ZizionarD

    EventScripts Adverts Colors

    Просмотр файла Adverts Colors 1.3 Adverts Colors - возможность настройки цвета рекламы в чате по вашему усмотрению! Установка: 1. Распакуйте архив к себе на сервер в папку cstrike. 2. В autoexec.cfg добавьте строки: es_xload adverts_colors es_load colormsg 3. Добавьте свою рекламу в файл ..\addons\eventscripts\adverts_colors\configuration\adverts.txt 4. Настройте конфигурацию плагина под себя ..\addons\eventscripts\adverts_colors\configuration\settings.cfg 5. Перезагрузите сервер. Добавил ZizionarD Добавлено 28.08.2018 Категория EventScripts Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель EmbouT Совместимость All Версия EventScripts 2.1  
  7. ZizionarD

    CSS Defuse Fix

    Версия 1.2.2

    0 скачиваний

    Плагин для предотвращения разминирования сквозь стены. Переменные: sm_deffix_anti_walldef - включить\выключить запрет разминирования сквозь стены. (по умолчанию 1) sm_deffix_anti_defblock - что делать с щипцами,валяющимися около бомбы 1-оттолкнуть;2-ничего. (по умолчанию 1) sm_deffix_anti_propblock - что делать с (prop_physics*) предметами,лежащих вокруг бомбы 0-ничего; 1-отталкивать; 2-удалить (по умолчанию 1)

    Бесплатно

  8. ZizionarD

    CSS Defuse Fix

    Просмотр файла Defuse Fix 1.2.2 Плагин для предотвращения разминирования сквозь стены. Переменные: sm_deffix_anti_walldef - включить\выключить запрет разминирования сквозь стены. (по умолчанию 1) sm_deffix_anti_defblock - что делать с щипцами,валяющимися около бомбы 1-оттолкнуть;2-ничего. (по умолчанию 1) sm_deffix_anti_propblock - что делать с (prop_physics*) предметами,лежащих вокруг бомбы 0-ничего; 1-отталкивать; 2-удалить (по умолчанию 1) Добавил ZizionarD Добавлено 21.08.2018 Категория Sourcemod Язык Отсутствует Локализатор Гость Создатель KawMAN Совместимость All Версия SourceMod 1.2 и выше  
  9. ZizionarD

    CSS Connect Announce

    Просмотр файла Connect Announce 1.6 Плагин служит для изменения стандартных сообщения при подключении/отключении игроков. Показывает страну, город, Steam ID игрока. Цвета сообщений полностью настраиваются в конфиге "addons/sourcemod/data/cannounce_settings.txt". С помощью данного плагина игроки могут установить свое сообщение при подключении к серверу, если данная функция разрешена администратором. Требования: - GeoIpCity (есть в архиве) Cvar's: sm_ca_connectdisplaytype <1|0> - если 1 тогда отображается расширенное сообщение при присоединении игрока с отображением его типа (админ или простой игрок). Если 0 {PLAYERTYPE} показано не будет sm_ca_disableclientmsgchange - запретить установку игрокам собственных сообщений при подключении (sm_joinmsg) sm_ca_showenhanced <1|0> - показывать расширенное сообщение плагина о подключении игрока sm_ca_showenhanceddisc <1|0> - показывать расширенное сообщение плагина об отключении игрока sm_ca_showstandard <1|0> - показывать стандартное сообщение о присоединении игрока (Player has joined the game) sm_ca_showstandarddisc <1|0> - показывать стандартное сообщение о, отсоединении игрока (Player (Disconect by user)) sm_ca_showenhancedadmins <1|0> - показывать расширенные сообщения об подключении/отключении администраторов с общим флагом b. Индивидуальные сообщения хранятся в '/data/cannounce_settings.txt' sm_ca_autoallowmsg <1|0> - разрешить админам с флагом "c" установить специальное сообщение при подключении игрока sm_ca_playsound <1|0> - проигрывать звук при каждом подключении игрока sm_ca_playsoundfile <sound file path> - специальный звуковой файл проигрываемый при подключении, если sm_ca_playsound включено sm_ca_playdiscsound <1|0> - если включено, то проигрывается звук при отключении игрока. sm_ca_playdiscsoundfile <sound file path> - звуковой файл который будет воспроизведен если включена sm_ca_playdiscsound. sm_ca_mapstartnosound (не целое, по умолчанию 30.0) - укажите в течении какого времени после старта новой карты не нужно воспроизводить звуки о подключении. Команды: sm_geolist <name or #userid> - показать список игроков(игрока) и их(его) страну sm_joinmsg [message] - (консольная команда) игрок может использовать эту команду для установки специального сообщения отображаемого при подключении (если разрешено) или если не разрешено игроку все равно будет показываться текущее установленное им сообщение sm_joinmsgon <name or #userid> - разрешить указанному игроку устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_joinmsgonid '<steamId>' '<player name>' - позволяет указанному steam id устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении, используется если игрока нет в игре. sm_joinmsgoff <name or #userid> - запретить указанному игроку устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_joinmsgoffid '<steamId>' - запретить игроку с указанным steam id устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_setjoinmsg <name or #userid> '<message>' - установить специальное сообщение отображаемое при подключении указанному игроку sm_setjoinmsgid '<steamId>' '<message>' - установить специальное сообщение отображаемое при подключении игроку с указанным steam id sm_setjoinsnd <name or #userid> '<sound file path>' - установить специальный звук проигрываемый при подключении указанному игроку sm_setjoinsndid '<steamId>' '<sound file path>' - установить специальный звук проигрываемый при подключении игроку с указанным steam id sm_playsnd '<sound file path>' - воспроизводит звуковой файл у всех игроков, полезно при тестировании звуковых файлов до применения их к игроку Константы: Подключения/Отключения соотношения могут быть настроены в файле 'addons/sourcemod/data/cannounce_settings.txt' который создается при первой загрузке сервера с этим плагином. Следующий константы вы можете использовать для редактирования таких сообщений: {PLAYERNAME} - имя игрока {PLAYERTYPE} - будет показываться что подключается admin, если у игрока нет админских прав то будет показываться просто player {STEAMID} - уникальный steam ID игрока {PLAYERCOUNTRY} - страна игрока, например - Russia {PLAYERCOUNTRYSHORT} - страна игрока сокращенно, например - RU {PLAYERIP} - IP адрес игрока {DISC_REASON} - показывает информацию о отключении игрока. Отображает причину выхода игрока. {DEFAULT} - следующий текст будет цвета по умолчанию {LIGHTGREEN} - следующий текст будет светло зеленого цвета {GREEN} - следующий текст будет зеленого цвета {YELLOW} - следующий текст будет желтого цвета (TF2 только?) {OLIVE} - следующий текст будет оливкового цвета Добавил ZizionarD Добавлено 30.07.2018 Категория Sourcemod Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель Arg Совместимость All Версия SourceMod 1.7 и выше  
  10. ZizionarD

    CSS Connect Announce

    Версия 1.6

    2 скачивания

    Плагин служит для изменения стандартных сообщения при подключении/отключении игроков. Показывает страну, город, Steam ID игрока. Цвета сообщений полностью настраиваются в конфиге "addons/sourcemod/data/cannounce_settings.txt". С помощью данного плагина игроки могут установить свое сообщение при подключении к серверу, если данная функция разрешена администратором. Требования: - GeoIpCity (есть в архиве) Cvar's: sm_ca_connectdisplaytype <1|0> - если 1 тогда отображается расширенное сообщение при присоединении игрока с отображением его типа (админ или простой игрок). Если 0 {PLAYERTYPE} показано не будет sm_ca_disableclientmsgchange - запретить установку игрокам собственных сообщений при подключении (sm_joinmsg) sm_ca_showenhanced <1|0> - показывать расширенное сообщение плагина о подключении игрока sm_ca_showenhanceddisc <1|0> - показывать расширенное сообщение плагина об отключении игрока sm_ca_showstandard <1|0> - показывать стандартное сообщение о присоединении игрока (Player has joined the game) sm_ca_showstandarddisc <1|0> - показывать стандартное сообщение о, отсоединении игрока (Player (Disconect by user)) sm_ca_showenhancedadmins <1|0> - показывать расширенные сообщения об подключении/отключении администраторов с общим флагом b. Индивидуальные сообщения хранятся в '/data/cannounce_settings.txt' sm_ca_autoallowmsg <1|0> - разрешить админам с флагом "c" установить специальное сообщение при подключении игрока sm_ca_playsound <1|0> - проигрывать звук при каждом подключении игрока sm_ca_playsoundfile <sound file path> - специальный звуковой файл проигрываемый при подключении, если sm_ca_playsound включено sm_ca_playdiscsound <1|0> - если включено, то проигрывается звук при отключении игрока. sm_ca_playdiscsoundfile <sound file path> - звуковой файл который будет воспроизведен если включена sm_ca_playdiscsound. sm_ca_mapstartnosound (не целое, по умолчанию 30.0) - укажите в течении какого времени после старта новой карты не нужно воспроизводить звуки о подключении. Команды: sm_geolist <name or #userid> - показать список игроков(игрока) и их(его) страну sm_joinmsg [message] - (консольная команда) игрок может использовать эту команду для установки специального сообщения отображаемого при подключении (если разрешено) или если не разрешено игроку все равно будет показываться текущее установленное им сообщение sm_joinmsgon <name or #userid> - разрешить указанному игроку устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_joinmsgonid '<steamId>' '<player name>' - позволяет указанному steam id устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении, используется если игрока нет в игре. sm_joinmsgoff <name or #userid> - запретить указанному игроку устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_joinmsgoffid '<steamId>' - запретить игроку с указанным steam id устанавливать специальное сообщение отображаемое при подключении sm_setjoinmsg <name or #userid> '<message>' - установить специальное сообщение отображаемое при подключении указанному игроку sm_setjoinmsgid '<steamId>' '<message>' - установить специальное сообщение отображаемое при подключении игроку с указанным steam id sm_setjoinsnd <name or #userid> '<sound file path>' - установить специальный звук проигрываемый при подключении указанному игроку sm_setjoinsndid '<steamId>' '<sound file path>' - установить специальный звук проигрываемый при подключении игроку с указанным steam id sm_playsnd '<sound file path>' - воспроизводит звуковой файл у всех игроков, полезно при тестировании звуковых файлов до применения их к игроку Константы: Подключения/Отключения соотношения могут быть настроены в файле 'addons/sourcemod/data/cannounce_settings.txt' который создается при первой загрузке сервера с этим плагином. Следующий константы вы можете использовать для редактирования таких сообщений: {PLAYERNAME} - имя игрока {PLAYERTYPE} - будет показываться что подключается admin, если у игрока нет админских прав то будет показываться просто player {STEAMID} - уникальный steam ID игрока {PLAYERCOUNTRY} - страна игрока, например - Russia {PLAYERCOUNTRYSHORT} - страна игрока сокращенно, например - RU {PLAYERIP} - IP адрес игрока {DISC_REASON} - показывает информацию о отключении игрока. Отображает причину выхода игрока. {DEFAULT} - следующий текст будет цвета по умолчанию {LIGHTGREEN} - следующий текст будет светло зеленого цвета {GREEN} - следующий текст будет зеленого цвета {YELLOW} - следующий текст будет желтого цвета (TF2 только?) {OLIVE} - следующий текст будет оливкового цвета

    Бесплатно

  11. ZizionarD

    CSS Drop Money On Death

    Просмотр файла Drop Money On Death 0.3.7 Требуется: SDK Hooks - Расширения - Сообщество серводелов Когда игрок умирает из него "вываливается" определенный процент денег (устанавливается вами). Игрок который поднял деньги, получит их. Настройки: "sm_DropMoneyOnDeath_enabled"" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - 1=Включено, 0=Отключено "sm_DropMoneyOnDeath_dropamount" = "1500" min. 0.000000 - Кол-во суммы денег на выпадение, при смерти игрока Установите '0 ', чтобы использовать процент Вы должны выставить значение sm_DropMoneyOnDeath_losemoney = 0 если хотите использовать эту функцию. "sm_DropMoneyOnDeath_percent" = "50" min. 1.000000 max. 100.000000 - процент выпавших денег если игрок умирает "sm_DropMoneyOnDeath_losemoney" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Должен ли игрок терять деньги, если другой игрок поднял их и они выпали у него когда он умер? 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_maxcash" = "16000" min. 1.000000 - процент выпавших денег если игрок умирает "sm_DropMoneyOnDeath_noattackerdeath" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Игроки теряют деньги за самоубийство? 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_teamattackdeath" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Игроки теряют деньги если атакуют свою команду 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_dropadvertise" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Показывать игрокам,когда кто-то поднимает выпавшие у них деньги? "sm_DropMoneyOnDeath_pickupadvertise" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Показывать игрокам информационное предупреждение когда они поднимают деньги? "sm_DropMoneyOnDeath_useupdater" = "0" min. 0.000000 max. 1.000000 - Использовать плагин 'Updater' для автоматического обновления Drop Money On Death? 1=yes 0=no "sm_DropMoneyOnDeath_dropimmunity" = "0" min. 0.000000 max. 1.000000 - Should players have drop money on death immunity? 1 = YES 0 = NO Добавил ZizionarD Добавлено 30.07.2018 Категория Sourcemod Язык Отсутствует Локализатор Гость Создатель Неизвестно Совместимость All Версия SourceMod 1.7 и выше  
  12. ZizionarD

    CSS Drop Money On Death

    Версия 0.3.7

    0 скачиваний

    Требуется: SDK Hooks - Расширения - Сообщество серводелов Когда игрок умирает из него "вываливается" определенный процент денег (устанавливается вами). Игрок который поднял деньги, получит их. Настройки: "sm_DropMoneyOnDeath_enabled"" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - 1=Включено, 0=Отключено "sm_DropMoneyOnDeath_dropamount" = "1500" min. 0.000000 - Кол-во суммы денег на выпадение, при смерти игрока Установите '0 ', чтобы использовать процент Вы должны выставить значение sm_DropMoneyOnDeath_losemoney = 0 если хотите использовать эту функцию. "sm_DropMoneyOnDeath_percent" = "50" min. 1.000000 max. 100.000000 - процент выпавших денег если игрок умирает "sm_DropMoneyOnDeath_losemoney" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Должен ли игрок терять деньги, если другой игрок поднял их и они выпали у него когда он умер? 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_maxcash" = "16000" min. 1.000000 - процент выпавших денег если игрок умирает "sm_DropMoneyOnDeath_noattackerdeath" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Игроки теряют деньги за самоубийство? 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_teamattackdeath" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Игроки теряют деньги если атакуют свою команду 1 = ДА 2 = НЕТ "sm_DropMoneyOnDeath_dropadvertise" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Показывать игрокам,когда кто-то поднимает выпавшие у них деньги? "sm_DropMoneyOnDeath_pickupadvertise" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Показывать игрокам информационное предупреждение когда они поднимают деньги? "sm_DropMoneyOnDeath_useupdater" = "0" min. 0.000000 max. 1.000000 - Использовать плагин 'Updater' для автоматического обновления Drop Money On Death? 1=yes 0=no "sm_DropMoneyOnDeath_dropimmunity" = "0" min. 0.000000 max. 1.000000 - Should players have drop money on death immunity? 1 = YES 0 = NO

    Бесплатно

  13. ZizionarD

    CSS SDK Hooks

    Версия 2.2.0

    0 скачиваний

    Это расширение позволяет использовать некоторые полезные функции. Необходимо при использовании некоторых модов и плагинов. Ранее расширение называлось Hacks Extension. Установка: 1. Извлечь hacks.ext.dll и hacks.ext.so в папку addons/sourcemod/extensions. 2. Извлечь hacks.inc в папку addons/sourcemod/scripting/include. 3. Извлечь hacks.ext.cfg в папку addons/sourcemod/configs.

    Бесплатно

  14. ZizionarD

    CSS SDK Hooks

    Просмотр файла SDK Hooks 2.2.0 Это расширение позволяет использовать некоторые полезные функции. Необходимо при использовании некоторых модов и плагинов. Ранее расширение называлось Hacks Extension. Установка: 1. Извлечь hacks.ext.dll и hacks.ext.so в папку addons/sourcemod/extensions. 2. Извлечь hacks.inc в папку addons/sourcemod/scripting/include. 3. Извлечь hacks.ext.cfg в папку addons/sourcemod/configs. Добавил ZizionarD Добавлено 17.08.2018 Категория Расширения Создатель Неизвестно Совместимость All
  15. ZizionarD

    CSS SM Parachute

    Версия 2.5

    0 скачиваний

    Плагин добавляет парашют на сервер. Для активации парашюта в игре жмем клавишу E (английский вариант). Плагин удобен тем, что при падении с высоты можно использовать парашют и приземлиться не потеряв хп или не умереть. Настройка производится в файле addons/sourcemod/scriptings/sm_parachute.sp (открываем с помощью блокнота) sm_parachute_enabled "1" - 0 = выключить плагин 1= включить плагин sm_parachute_fallspeed "100" - скорость полета при использовании парашюта sm_parachute_msgtype "1" - 0 = отключает сообщения 1= Чат 2:=Группа -3: BottomCenter sm_parachute_cost "0" - стоимость парашюта(Если стоимость = 0, то бесплатно для всех) sm_parachute_payback "75" - сколько % от стоимости парашюта вы получаете, когда продаете парашют sm_parachute_welcome "1" - 0: Приветствие выключено 1: включено sm_parachute_roundmsg "1" - 0: отключает раунда сообщение - 1: включено

    Бесплатно

  16. ZizionarD

    CSS SM Parachute

    Просмотр файла SM Parachute 2.5 Плагин добавляет парашют на сервер. Для активации парашюта в игре жмем клавишу E (английский вариант). Плагин удобен тем, что при падении с высоты можно использовать парашют и приземлиться не потеряв хп или не умереть. Настройка производится в файле addons/sourcemod/scriptings/sm_parachute.sp (открываем с помощью блокнота) sm_parachute_enabled "1" - 0 = выключить плагин 1= включить плагин sm_parachute_fallspeed "100" - скорость полета при использовании парашюта sm_parachute_msgtype "1" - 0 = отключает сообщения 1= Чат 2:=Группа -3: BottomCenter sm_parachute_cost "0" - стоимость парашюта(Если стоимость = 0, то бесплатно для всех) sm_parachute_payback "75" - сколько % от стоимости парашюта вы получаете, когда продаете парашют sm_parachute_welcome "1" - 0: Приветствие выключено 1: включено sm_parachute_roundmsg "1" - 0: отключает раунда сообщение - 1: включено Добавил ZizionarD Добавлено 23.07.2018 Категория Sourcemod Язык Русский Локализатор Гость Создатель Неизвестно Совместимость All Версия SourceMod 1.7 и выше  
  17. ZizionarD

    CSS Tripmines

    Просмотр файла Tripmines 4.0 Плагин позволяющий ставить лазерные мины (растяжки) на сервере. Мины взрываются при прикосновении или выстрелу в них. Если игрок стреляет в ранее установленную мину и тем самым взрывает другого игрока то ему присваивается убийство, вместо того игрока который установил мину. Эта версия исправляет проблемы с физикой и падения сервера из-за этого плагина в TF2, также он должен работать в DoD:S, CS:S и других модах. Как использовать Напишите sm_tripmine в консоли или bind key "sm_tripmine" где key кнопка по нажатии на которую будет установлена мина (например "h" или "mouse4"). Основные функции: Поддерживает командные лазерные мины, т.е. мины действуют только на врагов Лазеры имеют цвета команд Возможность запрета использования мин определенной командой Установка максимального количества мин доступных игроку Покупка лазерных мин в CSS И другое Интерфейс для управления минами из других плагинов, будет полезен разработчикам плагинов. Настройки: sm_tripmines_activate_time (по умолчанию 2.0) - Время активации бомбы. sm_tripmines_reactivate_time (по умолчанию 0.5) - Время повторной активации мин, после касания членом вашей команды. sm_tripmines_model - Модель бомбы sm_tripmines_admin (символ админского флага или ничего) - Админский флаг требующийся для активации мин (пусто=все могут использовать мины) sm_tripmines_restrictedteam (0-3, по умолчанию 0) - Команда которая не может использовать мины sm_tripmines_teamspecific (0-2, по умолчанию 1) - Разрешить членам команды проходить через их мины (0 = нет | 1 = да | 2 = может пройти тот кто заложил мину) sm_tripmines_touch (0-1, по умолчанию 0) - Мины взрываются при касании. (0=нет|1=да) sm_tripmines_allowspec (1/0, по умолчанию 0) - Разрешить наблюдателям использовать мины sm_tripmines_type (1/0, по умолчанию 1) - Тип взрыва мин (0 = обычный взрыв | 1 = огненный взрыв) sm_tripmines_stay (0-2, по умолчанию 1) - Мины остаются даже если заложивший мертв. (0 = нет | 1 = да | 2 = взрывать во время смерти) sm_tripmines_health (по умолчанию 10) - Количество HP мин sm_tripmines_radius (по умолчанию 256.0) - Радиус взрыва мин sm_tripmines_damage (по умолчанию 200) - Повреждения при взрыве мин sm_tripmines_maximum (по умолчанию 6) - Максимальное количество мин которые могут быть активными на одного игрока (-1=нет лимита) sm_tripmines_allowed (по умолчанию 3) - Количество мин разрешенное к установке в течении одной жизни (-1=нет лимита) sm_tripmines_mine_color_1 (по умолчанию "0 255 255") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_mine_color_2 (по умолчанию "255 0 0") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_mine_color_3 (по умолчанию "0 0 255") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_beam_color_1 (по умолчанию "0 255 255") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_beam_color_2 (по умолчанию "255 0 0") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_beam_color_3 (по умолчанию "0 0 255") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_placed_sound (по умолчанию "npc/roller/blade_cut.wav") - Звук когда лазерная мина установлена sm_tripmines_removed_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") - Звук когда лазерная мина удалена sm_tripmines_activated_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") - Звук когда лазерная мина активирована sm_tripmines_reactivated_sound (по умолчанию "ui/hint.wav") - Звук когда лазерная мина активирована повторно, после касания членом вашей команды Следующие настройки доступны в CS:S: sm_tripmines_cost (по умолчанию 50) - Цена мин в Counter-Strike (0=давать мины в начале раунда,-1=отключить покупку мин) Следующие настройки доступны в TF2: sm_tripmines_scout_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Scouts (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_sniper_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Snipers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_soldier_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Soldiers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_demoman_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Demomen (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_medic_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Medics (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_heavy_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Heavys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_pyro_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Pyros (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_spy_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Spys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_engi_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Engineers (-1=использовать общие переменные) Добавил ZizionarD Добавлено 17.08.2018 Категория Sourcemod Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель L. Duke and Naris Совместимость All Версия SourceMod 1.7 и выше
  18. ZizionarD

    CSS Tripmines

    Версия 4.0

    0 скачиваний

    Плагин позволяющий ставить лазерные мины (растяжки) на сервере. Мины взрываются при прикосновении или выстрелу в них. Если игрок стреляет в ранее установленную мину и тем самым взрывает другого игрока то ему присваивается убийство, вместо того игрока который установил мину. Эта версия исправляет проблемы с физикой и падения сервера из-за этого плагина в TF2, также он должен работать в DoD:S, CS:S и других модах. Как использовать Напишите sm_tripmine в консоли или bind key "sm_tripmine" где key кнопка по нажатии на которую будет установлена мина (например "h" или "mouse4"). Основные функции: Поддерживает командные лазерные мины, т.е. мины действуют только на врагов Лазеры имеют цвета команд Возможность запрета использования мин определенной командой Установка максимального количества мин доступных игроку Покупка лазерных мин в CSS И другое Интерфейс для управления минами из других плагинов, будет полезен разработчикам плагинов. Настройки: sm_tripmines_activate_time (по умолчанию 2.0) - Время активации бомбы. sm_tripmines_reactivate_time (по умолчанию 0.5) - Время повторной активации мин, после касания членом вашей команды. sm_tripmines_model - Модель бомбы sm_tripmines_admin (символ админского флага или ничего) - Админский флаг требующийся для активации мин (пусто=все могут использовать мины) sm_tripmines_restrictedteam (0-3, по умолчанию 0) - Команда которая не может использовать мины sm_tripmines_teamspecific (0-2, по умолчанию 1) - Разрешить членам команды проходить через их мины (0 = нет | 1 = да | 2 = может пройти тот кто заложил мину) sm_tripmines_touch (0-1, по умолчанию 0) - Мины взрываются при касании. (0=нет|1=да) sm_tripmines_allowspec (1/0, по умолчанию 0) - Разрешить наблюдателям использовать мины sm_tripmines_type (1/0, по умолчанию 1) - Тип взрыва мин (0 = обычный взрыв | 1 = огненный взрыв) sm_tripmines_stay (0-2, по умолчанию 1) - Мины остаются даже если заложивший мертв. (0 = нет | 1 = да | 2 = взрывать во время смерти) sm_tripmines_health (по умолчанию 10) - Количество HP мин sm_tripmines_radius (по умолчанию 256.0) - Радиус взрыва мин sm_tripmines_damage (по умолчанию 200) - Повреждения при взрыве мин sm_tripmines_maximum (по умолчанию 6) - Максимальное количество мин которые могут быть активными на одного игрока (-1=нет лимита) sm_tripmines_allowed (по умолчанию 3) - Количество мин разрешенное к установке в течении одной жизни (-1=нет лимита) sm_tripmines_mine_color_1 (по умолчанию "0 255 255") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_mine_color_2 (по умолчанию "255 0 0") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_mine_color_3 (по умолчанию "0 0 255") - Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_beam_color_1 (по умолчанию "0 255 255") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators) sm_tripmines_beam_color_2 (по умолчанию "255 0 0") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists) sm_tripmines_beam_color_3 (по умолчанию "0 0 255") - Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists) sm_tripmines_placed_sound (по умолчанию "npc/roller/blade_cut.wav") - Звук когда лазерная мина установлена sm_tripmines_removed_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") - Звук когда лазерная мина удалена sm_tripmines_activated_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav") - Звук когда лазерная мина активирована sm_tripmines_reactivated_sound (по умолчанию "ui/hint.wav") - Звук когда лазерная мина активирована повторно, после касания членом вашей команды Следующие настройки доступны в CS:S: sm_tripmines_cost (по умолчанию 50) - Цена мин в Counter-Strike (0=давать мины в начале раунда,-1=отключить покупку мин) Следующие настройки доступны в TF2: sm_tripmines_scout_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Scouts (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_sniper_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Snipers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_soldier_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Soldiers (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_demoman_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Demomen (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_medic_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Medics (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_heavy_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Heavys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_pyro_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Pyros (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_spy_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Spys (-1=использовать общие переменные) sm_tripmines_engi_limit (по умолчанию -1) - Количество мин доступное на одну жизнь для Engineers (-1=использовать общие переменные)

    Бесплатно

  19. ZizionarD

    CSS GoreMod

    Версия 3.2.5

    0 скачиваний

    Куча крови и костей! // WARNING: This file is overwritten if you hit save in the menu. gore_bleed_amount 10 // Amount of blood per squirt used for bleeding effects. // Количество крови на струю при эффекте кровотечения. gore_bleed_loop 3 // Amount of squirts per bleed effect. (Reduce this if lag occurs.) // количество струй при эффекте кровотечения. (уменьшите это значение, если лагает) gore_blood_amount 15 // Amount of blood per squirt for spray effects. // Количество крови на струю при эффекте брызг. gore_blood_loop 5 // Amount of squirts per spray effect. (Reduce this if lag occurs.) // количество струй при эффекте брызг. (уменьшите это значение, если лагает) gore_health_to_bleed 20 // Amount of health remaining to start bleeding at. // Количество оставшегося здоровья, при котором начинается кровотечение gore_time_between_bleeding 3 // Seconds between bleeding. // Количество секунд между кровотечениями gore_headshot_amount 10 // Amount of blood per squirt per head shot. // Количество крови на струю при хед-шоте. gore_headshot_loop 5 // Amount of blood squirts per head shot. (Reduce this if lag occurs.) // Количество струй при хэд-шоте (уменьшите это значение, если лагает) gore_count_head 1 // Amount of head gibs. // количество кусков головы gore_count_rib 3 // Amount of rib gibs. // количество кусков ребер gore_count_scapula 2 // Amount of scapula gibs. // количество кусков лопатки gore_count_spine 1 // Amount of head gibs. // количество позвонков gore_bleed_effects 1 // Enable bleeding effects. // Включить эффекты кровотечения gore_spray_effects 1 // Enable blood spray effects. // Вкючить эффекты разбрызгивания крови gore_hs_effects 1 // Enable head shot effects. // Включить эффекты хэд-шотов gore_gib_effects 0 // Enable exploding gib effects. // Включить эффект разрывания на куски при взрыве. gore_remove_ragdoll 0 // Enable removing of ragdoll for exploding gib effects. // Включить исчезание останков при эффекте разрывания. gore_enabled 1 // GoreMod Enabled // включить GoreMod gore_bleed_decals 0 // Enable/Disable decals when bleeding. // Включить/выключить отпечатки во время кровотечения gore_headshot_gibs 0 // 0 None|1 Head|2 All // разрывание на куски при хэд-шоте: 0-нет, 1-голова, 2-все gore_headshot_doll 0 // If 1, removes ragdoll on hs kills. // исчезание останков при хэд-шоте. 1-вкл gore_gib_lifetime 10 // Lifetime in seconds of gibs once spawned, 0 to disable. (Enable this if you're running a CSSDM server.) // время до следуещего распауна при разрывании на куски. 0- откл. (включать если у вас запущен ДМ сервер) gore_menu_enabled 1 // Enable/Disable the gore_menu rcon command. // вкл/выкл rcon команды gore меню gore_permanent_decals 0 // If enabled, decals do not dissapear after a round.(Disable this if lag occurs.) // постоянные следы. если включено, следы не исчезают после раунда (выключите, если лагает) gore_gib_weapons "hegrenade, frag_, riflegren_, bazook, pschreck" // List of comma seperated weapons with which to gib for. It checks for the existence of each of these strings in the weapon name. Ex: weapon_hegrenade. // список оружия через запятую, от которого может разрывать на куски. проверяется наличие каждой из этих строчек в названии оружия. например: weapon_hegrenade. gore_gib_deviation 0 // The directional deviation to use when spawning gibs. // направление отклонения при наблюдении после смерти от разрыва. gore_skull_cam 0 // Time in seconds to change a players view to the skull when killed by a grenade. 0 disables. // время в секундах до смены обзора с вида игрока до вида черепа при убийстве гранатой. 0 - выкл gore_skull_cam_hs 0 // If this is enabled, and gore_hs_gibs is also enabled, the Skull Cam is enabled for headshots. // вид черепа при хэд-шоте. если это значений включено и так же включено gore_headshot_gibs, вид черепа при хэдшоте будет включен. Установка: 1. Распаковать все файлы в папку cstrike. 2. В metaplugins.ini добавьте addons/goremod/bin/goremod_mm.dll

    Бесплатно

  20. ZizionarD

    CSS GoreMod

    Просмотр файла GoreMod 3.2.5 Куча крови и костей! // WARNING: This file is overwritten if you hit save in the menu. gore_bleed_amount 10 // Amount of blood per squirt used for bleeding effects. // Количество крови на струю при эффекте кровотечения. gore_bleed_loop 3 // Amount of squirts per bleed effect. (Reduce this if lag occurs.) // количество струй при эффекте кровотечения. (уменьшите это значение, если лагает) gore_blood_amount 15 // Amount of blood per squirt for spray effects. // Количество крови на струю при эффекте брызг. gore_blood_loop 5 // Amount of squirts per spray effect. (Reduce this if lag occurs.) // количество струй при эффекте брызг. (уменьшите это значение, если лагает) gore_health_to_bleed 20 // Amount of health remaining to start bleeding at. // Количество оставшегося здоровья, при котором начинается кровотечение gore_time_between_bleeding 3 // Seconds between bleeding. // Количество секунд между кровотечениями gore_headshot_amount 10 // Amount of blood per squirt per head shot. // Количество крови на струю при хед-шоте. gore_headshot_loop 5 // Amount of blood squirts per head shot. (Reduce this if lag occurs.) // Количество струй при хэд-шоте (уменьшите это значение, если лагает) gore_count_head 1 // Amount of head gibs. // количество кусков головы gore_count_rib 3 // Amount of rib gibs. // количество кусков ребер gore_count_scapula 2 // Amount of scapula gibs. // количество кусков лопатки gore_count_spine 1 // Amount of head gibs. // количество позвонков gore_bleed_effects 1 // Enable bleeding effects. // Включить эффекты кровотечения gore_spray_effects 1 // Enable blood spray effects. // Вкючить эффекты разбрызгивания крови gore_hs_effects 1 // Enable head shot effects. // Включить эффекты хэд-шотов gore_gib_effects 0 // Enable exploding gib effects. // Включить эффект разрывания на куски при взрыве. gore_remove_ragdoll 0 // Enable removing of ragdoll for exploding gib effects. // Включить исчезание останков при эффекте разрывания. gore_enabled 1 // GoreMod Enabled // включить GoreMod gore_bleed_decals 0 // Enable/Disable decals when bleeding. // Включить/выключить отпечатки во время кровотечения gore_headshot_gibs 0 // 0 None|1 Head|2 All // разрывание на куски при хэд-шоте: 0-нет, 1-голова, 2-все gore_headshot_doll 0 // If 1, removes ragdoll on hs kills. // исчезание останков при хэд-шоте. 1-вкл gore_gib_lifetime 10 // Lifetime in seconds of gibs once spawned, 0 to disable. (Enable this if you're running a CSSDM server.) // время до следуещего распауна при разрывании на куски. 0- откл. (включать если у вас запущен ДМ сервер) gore_menu_enabled 1 // Enable/Disable the gore_menu rcon command. // вкл/выкл rcon команды gore меню gore_permanent_decals 0 // If enabled, decals do not dissapear after a round.(Disable this if lag occurs.) // постоянные следы. если включено, следы не исчезают после раунда (выключите, если лагает) gore_gib_weapons "hegrenade, frag_, riflegren_, bazook, pschreck" // List of comma seperated weapons with which to gib for. It checks for the existence of each of these strings in the weapon name. Ex: weapon_hegrenade. // список оружия через запятую, от которого может разрывать на куски. проверяется наличие каждой из этих строчек в названии оружия. например: weapon_hegrenade. gore_gib_deviation 0 // The directional deviation to use when spawning gibs. // направление отклонения при наблюдении после смерти от разрыва. gore_skull_cam 0 // Time in seconds to change a players view to the skull when killed by a grenade. 0 disables. // время в секундах до смены обзора с вида игрока до вида черепа при убийстве гранатой. 0 - выкл gore_skull_cam_hs 0 // If this is enabled, and gore_hs_gibs is also enabled, the Skull Cam is enabled for headshots. // вид черепа при хэд-шоте. если это значений включено и так же включено gore_headshot_gibs, вид черепа при хэдшоте будет включен. Установка: 1. Распаковать все файлы в папку cstrike. 2. В metaplugins.ini добавьте addons/goremod/bin/goremod_mm.dll Добавил ZizionarD Добавлено 17.08.2018 Категория Metamod Версия Metamod 1.7 или выше Создатель Неизвестно Совместимость All  
  21. ZizionarD

    CSS Gold casings

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Все виды гильз, на все оружия. Выглядит супер! Всем советую использовать их и поставить в свой клиент. Установка: Папку Shells переместить с заменой в папку с css по пути сstrike/materials/models/Shells

    Бесплатно

  22. Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Очень полезная фишка, если вы играете на темных картах. Индикатор бомбы покажет вам сверху бомбы о расположении взрывчатки. Оформлен индикатор в стиле той же С4, которая есть в CS:Source, но только теперь она стала ярче и окрашена в желтый цвет. Установка: Прост скопировать папку materials в корень

    Бесплатно

  23. ZizionarD

    CSS Блики как в Battlefield 3

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Хотите, чтобы освещение было как в BF3? Не вопрос, теперь, пробегая место, где находится свет, вы будете получать крутой эффект на вашем мониторе. Установка: Разархивировать в корень сервера

    Бесплатно

  24. ZizionarD

    CSS Мод CS:GO с руками

    Версия 2.0

    0 скачиваний

    Эта статья посвящена моду КС:ГО для КСС v88. В него добавлено скины оружия, изменены некоторые звуки, и подкорректированы перчатки. Изменения: Добавлены скины на все оружия. Изменено радио. Изменены звуки побед и прочие. Убрана "Желтизна" перчаток.

    Бесплатно

  25. ZizionarD

    CSS GunGame

    Версия 5.1.630

    0 скачиваний

    Последнее обновление всем известного мода GunGame для Counter-Strike: Source. Публикую хоть и с запозданием, думаю все же пригодиться кому ? Требования: 1. EventScripts: 2.1 (orange box) или выше 2. Source Python Extensions Установка: 1. Распаковываем файлы к себе на сервер. 2. В autoexec.cfg прописываем строку es_load gungame51 3. Перезапускаем сервер

    Бесплатно

×
×
  • Создать...