Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов '-'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


 

  • Основной раздел
    • Реклама на сайте
    • Игровые проекты
    • Набор в команду FinalSpark
    • Комната отдыха
    • Предупреждения пользователей
  • Сервера проекта
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Серверный/Клиентский раздел
  • Arma 2
    • Dayz Epoch 1.0.5.1/1.0.6.1/1.0.6.2
    • DayZ Standalone
  • Arma 3
    • Epoch 1.1.0
    • Exile Mod 1.0.4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Раздел сообщества FinalSpark.Ru
    • Лицензии
    • Авторские разработки
    • Локализации
    • Полезные статьи
    • Готовые сборки
  • Остальные сервера
    • Unturned
    • Team Fortress 2
    • Factorio
    • Garry's Mod
  • FinaSpark.Ru Действия на сайте

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сервера


Игровой никнейм


Discord

Найдено: 8 результатов

  1. Скрипт единой валюты Zupas обновлен для Epoch 1.0.6+ от salival. Протестировано на сервере Epoch 1.0.6+ и OverWatch 0.25. Минимизирован дюп/сбой сохранения банковских сбережений с соседними игроками (checkWallet и т. д.). Много фрагментов кода, взятых из оригинальной темы Zupa, чтобы несколько человек не могли одновременно сделать депозит в сейф и т. д. Поддерживает несколько типов конфигурации, сейфы/сейфы, только для транспортные средства, сейфы/сейфы и транспортные средства. Поддерживает любую карту, в настоящее время имеет только server_traders файлы для Chernarus (по умолчанию), napf и tavi. Установка: Эта установка в основном предполагает, что у вас нет кастомных variables.sqf или compiles.sqf, или fn_selfActions.sqf. У данного скрипта есть все трейд конфигурации, настроенные для epoch 1.0.6+ и OverWatch guns/items. Вам нужно будет установить конкретную версию, которую вы хотите использовать. Скачать ВНИМАНИЕ! Все ошибки скрипта можно посмотреть в логе ArmA2OA.RPT который находится по пути: C:\users\<YOUR WINDOWS USERNAME>\AppData\Local\Arma 2 OA\ Установка в папку миссии: 1. В mission\init.sqf найти: call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf"; и добавить прямо ниже: call compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\init\variables.sqf"; Найти: call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf"; и добавить прямо ниже: call compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\init\compiles.sqf"; Найти: call compile preprocessFileLineNumbers "server_traders.sqf"; и заменить: call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\traders\server_traders.sqf"; Найти: waitUntil {scriptDone progress_monitor}; и добавьте выше: call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\zsc\zscInit.sqf"; execVM "scripts\zsc\playerHud.sqf"; [] execVM "dayz_code\compile\remote_message.sqf"; 2. Скачайте stringTable.xml и скопируйте его в папку с вашей миссией, это файл локализации и содержит переводы для основных модов, включая этот. Установка в dayz_server: Заменить или объединить содержимое server_handleSafeGear.sqf Переход к глобальному банкингу: 1. В mission\dayz_code\init\variables.sqf найти: Z_globalBanking = false; // Enable global banking? Disabled by default. Заменить на: Z_globalBanking = true; // Enable global banking? Disabled by default. 2. Фильтры Battleye для глобального банкинга: В папке конфигурации <yourServerName>\Battleye\scripts.txt на линии 12: 5 createDialog или 5 "createDialog" и добавить в конце: !"createDialog \"atmDialog\";" Таким образом, это будет выглядеть следующим образом: 5 "createDialog" <CUT> !"createDialog \"BankDialog\";" !"createDialog \"GivePlayerDialog\";" !"createDialog \"atmDialog\";" 3. В infiSTARS AHConfig.sqf, если для следующей строки задано значение true: /* Check Actions ? */ _CSA = false; /* true or false */ /* this checks mousewheel actions */ Тогда вам нужно будет найти эту строку в AHConfig.sqf: "r_player_actions2","s_bank_dialog","s_bank_dialog2","s_build_Hedgehog_DZ","s_build_Sandbag1_DZ","s_build_Wire_cat1","s_building_snapping", И замените его этой строкой: "r_player_actions2","s_bank_dialog","s_bank_dialog1","s_bank_dialog2","s_build_Hedgehog_DZ","s_build_Sandbag1_DZ","s_build_Wire_cat1","s_building_snapping", Установка фильтров Battleye: 1. В папке конфигурации <yourServerName>\Battleye\scripts.txt на линии 12: 5 createDialog или 5 "createDialog" и добавить в конце: !="createDialog \"BankDialog\";" !="createDialog \"GivePlayerDialog\";" Таким образом, это будет выглядеть следующим образом: 5 createDialog <CUT> !="createDialog \"BankDialog\";" !="createDialog \"GivePlayerDialog\";" 2. В папке конфигурации <yourServerName>\Battleye\scripts.txt по линии 51: 5 toString и добавить в конце: !"_input = parseNumber (toString (_input));" Таким образом, это будет выглядеть следующим образом: 5 toString <CUT> !"_input = parseNumber (toString (_input));" Установка NPC банкиров (опционально): 1. Скопируйте следующий каталог в папку Arma2 OA\@dayz_epoch_server\addons\dayz_server: dayz_server\bankTraders 2. В mission\init.sqf найти эту строку: execVM "\z\addons\dayz_server\traders\chernarus11.sqf"; //Add trader agents добавьте эту строчку ниже: if (Z_singleCurrency && {Z_globalBanking && Z_globalBankingTraders}) then {execVM "\z\addons\dayz_server\bankTraders\init.sqf";}; // Add global banking agents 3. В dayz_code\init\variables.sqf измените следующую строку на true: Z_globalBankingTraders = false; // Enable global banking traders at trader cities? Disabled by default. Переход с Epoch CfgTraders на OverWatch CfgTraders: 1. В dayz_code\configs переместите или удалите папку Category и файл cfgServerTrader.hpp 2. Переименовать Category - Overwatch в Category 3. Переименовать cfgServerTrader - Overwatch.hpp в cfgServerTrader.hpp 4. В scripts\traders переместить или удалить server_traders.sqf 5. Переименовать server_traders - overwatch.sqf в server_traders.sqf Изменение стандартного файла server_traders Черноруссии на любую другую карту: 1. В scripts\traders переместить или удалить файл server_traders.sqf 2. Переименовать server_traders - whatever-map-name.sqf в server_traders.sqf Настройка скрипта, чтобы игроки не теряли монеты после смерти PVE: 1. В mission\dayz_code\init\variables.sqf найти эту строку или аналогичную относящуюся к ZSC: ZSC_MaxMoneyInStorageMultiplier = 50000; // Multiplier for how much money a bank object can hold, example: 200 magazine slots in the object (or the default value above ^^) multiplied by the 50,000 multiplier is 10 million coin storage. (200*50000=10m coins) Добавьте эту строку после нее: Z_moneyVariable = "GlobalMoney"; // Uncomment this this to make it so players don't lose coins on death. Will need to disable checkWallet as you can dupe if you have this and check wallet running. Вы также должны будете отключить/удалить проверку кошелька (check wallet), потому-что игроки могут получить неограниченное количество монет, постоянно проверяя их тело. Добавление других имен классов в список DZE_MoneyStorageClasses: 1. В dayz_code\init\variables.sqf найти: DZE_MoneyStorageClasses = DZE_LockableStorage; и замените на (используя Plastic_Pole_EP1_DZ в качестве примера): DZE_MoneyStorageClasses = DZE_LockableStorage + ["Plastic_Pole_EP1_DZ"]; Использование транспортных средств только для хранения монет: 1. В scripts\zsc\bankDialog.sqf найти: if !(_typeOf in DZE_MoneyStorageClasses) exitWith { и заменить: if !(ZSC_CurrentStorage isKindOf "AllVehicles") exitWith { 2. В dayz_code\compile\fn_selfActions.sqf найти: if (_typeOfCursorTarget in DZE_MoneyStorageClasses && {!_isLocked} && {!(_typeOfCursorTarget in DZE_LockedStorage)}) then { и заменить: if (_isVehicle && {!_isMan} && {!_isLocked} && {_isAlive}) then { 3. Установка в папку dayz_server: Заменить или объединить содержимое dayz_server\system\server_monitor.sqf. Используя средствами и DZE_MoneyStorageClasses для хранения монет: 1. В scripts\zsc\bankDialog.sqf найти: if !(_typeOf in DZE_MoneyStorageClasses) exitWith { и заменить: if ((!(_typeOf in DZE_MoneyStorageClasses) && !(cursortarget isKindOf "AllVehicles"))) exitWith { 2. В dayz_code\compile\fn_selfActions.sqf найти: if (_typeOfCursorTarget in DZE_MoneyStorageClasses && {!_isLocked} && {!(_typeOfCursorTarget in DZE_LockedStorage)}) then { и заменить: if ((_typeOfCursorTarget in DZE_MoneyStorageClasses || _isVehicle) && {!_isMan} && {!_isLocked} && {_isAlive} && {!(_typeOfCursorTarget in DZE_LockedStorage)}) then { 3. Установка в папку dayz_server: Замените или объедините содержимое dayz_server\system\server_monitor.sqf. В папке dayz_server\system\server_monitor.sqf найти: if (Z_SingleCurrency && {_type in DZE_MoneyStorageClasses}) then { и заменить: if (Z_SingleCurrency && {(_type in DZE_MoneyStorageClasses) || (_object isKindOf "AllVehicles")}) then { Давать новым игрокам монеты при первом входе: 1. В папке dayz_server\compile\server_playerLogin.sqf найти: PVCDZ_plr_Login = [_charID,_inventory,_backpack,_survival,_isNew,dayz_versionNo,_model,_isHiveOk,_newPlayer,_isInfected,_group,_CharacterCoins,_playerCoins,_BankCoins]; Если вы хотите дать игроку 5к монет, добавьте эту строку перед ним: if (_newPlayer) then {_characterCoins = 5000;}; Если вы хотите дать игроку 5к монет в банк, добавьте эту строку: if (_newPlayer) then {_bankCoins = 5000;}; Статья взята с сайта: ZSC for Epoch 1.0.6+ (And OverWatch 0.25) - Gold Coin based Single Currency & Banking System - Epoch Mod Community Понравилась статья? Поставь +
  2. ZizionarD

    SAR AI - Боты

    Установка: 1. Скачайте архив 2. Создайте папку с именем addons 3. Cкопируйте SHK_POS, SARGE и UPSMON в этот каталог A) Откройте init.sqf файл в качестве примера, вам нужно будет добавить в конец вашего init.sqf файл следующие строки: // UPSMON call compile preprocessFileLineNumbers "addons\UPSMON\scripts\Init_UPSMON.sqf"; // SHK call compile preprocessfile "addons\SHK_pos\shk_pos_init.sqf"; // run SAR_AI [] execVM "addons\SARGE\SAR_AI_init.sqf"; A1) Откройте description.ext, добавьте следующую строку в конце: #include "addons\SARGE\SAR_define.hpp" А2) Отредактируйте server_cleanup.fsm для очистки групп. Проверьте server_cleanup.fsm, являющийся частью этого репозитория. Возьмите его в качестве примера (он может отличаться от вашего). Найдите на строке 290 " if ((count units _x==0) ) then {" \n " diag_log (""CLEANUP: DELETING A GROUP: "" + str(_x));" \n и измените первую строку на: " if ((count units _x==0) && !(_x getVariable[""SAR_protect"",false])) then {" \n " diag_log (""CLEANUP: DELETING A GROUP: "" + str(_x));" \n А2) Отредактируйте server_cleanup.fsm файл для исправления "Killed a hacker" В зависимости от того, какая у вас версия. Найти: " if (!(vehicle _x in _safety) && ((typeOf vehicle _x) != ""ParachuteWest"") ) then {" \n Изменить на: " if (!(vehicle _x in _safety) && ((typeOf vehicle _x) != ""ParachuteWest"") && (vehicle _x getVariable [""Sarge"",0] != 1) ) then {" \n Или если выглядит так: if(vehicle _x != _x && !(vehicle _x in _safety) && (typeOf vehicle _x) != ""ParachuteWest"") then {" \n То меняем на это: if(vehicle _x != _x && (vehicle _x getVariable [""Sarge"",0] != 1) && !(vehicle _x in _safety) && (typeOf vehicle _x) != ""ParachuteWest"") then {" \n Б) Во время отладки и тестирования, включите debug в SAR_config.sqf: // Shows extra debug info in .rpt SAR_DEBUG = true; SAR_EXTREME_DEBUG = true; //1=Enable or 0=disable debug. In debug could see a mark positioning de leader and another mark of the destination of movement, very useful for editing mission KRON_UPS_Debug = 1; C) Тестирование без BattlEye включено! Если вы уверены, что тесты прошли нормально, найдите в scripts.txt следующие строки: 1 setFuel !"\"setFuel\"," !"z\addons\dayz_code\compile\local_setFuel.sqf" !"\"dayzSetFuel\"" !"if (_fuel >= 1.0) then { _fuel = 1.0; };\n\n_target setFuel _fuel;" ! И замените на это: 1 setFuel !"\"setFuel\"," !"z\addons\dayz_code\compile\local_setFuel.sqf" !"\"dayzSetFuel\"" !"if (_fuel >= 1.0) then { _fuel = 1.0; };\n\n_target setFuel _fuel;" !"_vehicle setFuel 1;\nif (SAR_EXTREME_DEBUG) then {diag_log "SAR_EXTREME_DEBUG: Vehicle refueled";};" Найдите: 5 setVehicleAmmo !"\"setVehicleAmmo\"," И замените на это: 5 setVehicleAmmo !"\"setVehicleAmmo\"," !"_vehicle setVehicleAmmo 1;\nif (SAR_EXTREME_DEBUG) then {diag_log "SAR EXTREME DEBUG: Vehicle new ammo";};" Статья взята с сайта: opendayz.net Понравилась статья? Поставь +
  3. ZizionarD

    AVS - Advanced Vehicle System

    Публичный релиз. Лицензия MIT. Разработан с нуля специально для Exile. Особенности: Полностью настраиваемый - Отключить или включить все функции. AVS имеет беспрецедентные параметры конфигурации Постоянные боеприпасы - Боеприпасы могут быть сохранены в базе данных и сохраняется при перезагрузках сервера. Больше никаких бесплатных патронов! Система перевооружения автомобиля (подключена к экономике Exile) - Перевооружайте транспортные средства на заправочных станциях или других (определенных администратором) объектах! Транспортное средство оружие и боеприпасы черные списки (в том числе UAVs/Static Guns) - Ограничено либо глобально (для всех транспортных средств), либо только для определенных классов транспортных средств. Пределы корабля термальные и Nightvision (включая UAVs/Static Guns) - Ограничено либо глобально (для всех транспортных средств), либо только для определенных классов транспортных средств. Система Спауна автомобиля - Спавн постоянные транспортные средства в конкретных (админ-определенных) местах, вблизи дорог, или совершенно случайно. Полностью поддерживается DMS Установка: 1. Изменить "AVS\@ExileServer\addons\AVS\AVS_configuration.sqf" по вашему усмотрению. 2. Запаковать "AVS\@ExileServer\addons\AVS" папку в файл pbo с помощью PBO Manager. 3. Переместить "AVS.pbo" файл в директорию вашего сервера (например: Arma 3 Server\@ExileServer\addons\ Где находится exile_server.pbo). 4. Переместить "avs.ini" в папку "extDB\sql_custom_v2". 5. Распакуйте файл миссии (например: "Exile.Altis.pbo") с помощью PBO Manager. 6. Вставьте "mpmissions\Exile.Yourmap\AVS" папку в папку, которую вы получили в шаге 4. 7. Объединить "description.ext" и "init.sqf" файлы с теми, которые вы получаете в папку миссии. - ****Примечание: убедитесь, что вы не размещаете AVS init линии внутри 'if !(isServer) then {...' block!*** 8. Запакуйте папку миссии в pbo-файл. 9. Для настройки фильтров battleye прочитайте battlEye.txt. 10. Выполните следующий запрос к вашей базе данных MySQL: ALTER TABLE vehicle ADD ammo text NOT NULL; UPDATE vehicle SET ammo='[]' Дополнительно: чтобы отключить "заполнение пустой канистры", зайдите в ваш config.cpp вашей mission.pbo и изменить это: ******************************************************** class FuelSource { name = "Fuel pumps, stations or barrels"; models[] = { "fuelstation_feed_f.p3d", "metalbarrel_f.p3d", "flexibletank_01_f.p3d", "fs_feed_f.p3d" }; }; ******************************************************** На это: ******************************************************** class FuelSource { name = "Fuel pumps, stations or barrels"; models[] = { "fuelstation_feed_f.p3d", "metalbarrel_f.p3d", "flexibletank_01_f.p3d" //"fs_feed_f.p3d" }; }; ******************************************************** Скачать Статья взята с сайта: exilemod.com Понравилась статья? Поставь +
  4. Версия 1.0.0

    0 раз скачали

    В этой новости мы представим вашему вниманию очень популярный и интересный плагин под названием roundsound. Этот плагин воспроизводит музыку при победе команды спецназа или террористов, тем самым будет звучать музыка в конце раунда. Некоторые игроки не любят шум и дополнительные звуки из вне, и поэтому для них сделана команда в чат, при помощи которой можно отключить roundsound. Для каждой команды выставлен свой список воспроизведения музыки mp3. После победы спецназа играет список композиций из файла endroundmusicmp3_ct, а после победы террористов играет список музыки из файла endroundmusicmp3_t. Данный плагин по стандарту содержит 20 звуков, по 10 за каждую команду. Музыка отобрана специально для сайта cs-mod.ru. Перейдем к настройке плагина. Квары: amx_erm_autovol <0...1> (По умолчанию: 0.5) // Громкость звука mp3, которая устанавливается игроку при подключении к серверу. amx_erm_radio <0/1> (По умолчанию: 1) // Воспроизводить ли музыку при победе какой либо из команд. 1 - Да. 0 - Нет. amx_erm_showinfo_delay <секунды> (По умолчанию: 20.0) // Время, после которого игроку показывается сообщение в чат о том, что на сервере есть команды для отключения музыки в конце раунда. Команды в чат: say /ermoff - выключить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду) say /ermon - включить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду).

    Бесплатный

  5. Портал Kotaku со ссылкой на источники, близкие к вопросу, сообщает, что компания Microsoft собирается купить студию Obsidian Entertainment. Как утверждают источники, сделка уже на 90% завершена. Работа над ней велась в течение некоторого времени, и вопрос стоит лишь о том, когда именно завершатся переговоры, потому что основная суть сделки якобы одобрена обеими сторонами. Журналисты связались с компаниями, но в Microsoft и Obsidian от комментариев отказались.
  6. Просмотр файла RoundSound - Музыка в конце раунда 1.0.0 В этой новости мы представим вашему вниманию очень популярный и интересный плагин под названием roundsound. Этот плагин воспроизводит музыку при победе команды спецназа или террористов, тем самым будет звучать музыка в конце раунда. Некоторые игроки не любят шум и дополнительные звуки из вне, и поэтому для них сделана команда в чат, при помощи которой можно отключить roundsound. Для каждой команды выставлен свой список воспроизведения музыки mp3. После победы спецназа играет список композиций из файла endroundmusicmp3_ct, а после победы террористов играет список музыки из файла endroundmusicmp3_t. Данный плагин по стандарту содержит 20 звуков, по 10 за каждую команду. Музыка отобрана специально для сайта cs-mod.ru. Перейдем к настройке плагина. Квары: amx_erm_autovol <0...1> (По умолчанию: 0.5) // Громкость звука mp3, которая устанавливается игроку при подключении к серверу. amx_erm_radio <0/1> (По умолчанию: 1) // Воспроизводить ли музыку при победе какой либо из команд. 1 - Да. 0 - Нет. amx_erm_showinfo_delay <секунды> (По умолчанию: 20.0) // Время, после которого игроку показывается сообщение в чат о том, что на сервере есть команды для отключения музыки в конце раунда. Команды в чат: say /ermoff - выключить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду) say /ermon - включить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду). Добавил Yahweh Добавлено 02.10.2018 Категория Плагины Язык Английский Локализатор Гость Создатель Y™  
  7. American Truck Simulator — одна из лучших PC-игр, чтобы расслабиться и насладиться спокойствием. И уже совсем скоро вы сможете насладиться умиротворяющими пейзажами Орегона. Разработчики из SCS объявили о том, что релиз дополнения American Truck Simulator - Oregonсостоится на следующей неделе, 4 октября. Вас ждут 5000 миль новых дорог, 14 крупных городов, 13 остановок для тягачей, более 700 трехмерных моделей, 25 уникальных транспортных узлов и развязок, 17 складов компаний, а также известные достопримечательности региона. Кроме того, наверняка найдутся совершенно новые тягачи, которые еще не были официально анонсированы. Сюрпризы обязательно найдутся.
  8. Сегодня компания Ubisoft объявила, что Gator Rush, первое бесплатное дополнение для The Crew 2, уже доступно на PC, PS4 и Xbox One. Более того, с 27 по 30 сентября The Crew 2 и дополнение Gator Rush будут доступны бесплатно в UPlay. В честь выходных бесплатной игры с сегодняшнего дня пользователи могут приобрести любую версию The Crew 2 для PC или PlayStation 4 со скидкой до 45%. Сегодня в рамках ежемесячных обновлений обладатели абонемента также получат доступ к двум новым автомобилям — Ariel Nomad 2015 и XK Armored 2018. Другие игроки смогут разблокировать их с 3 октября. Выход дополнения Gator Rush — это только первый пункт в плане поддержки The Crew 2 пострелизным контентом.
×