Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '-'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Основная информация сайта
    • Рекламный раздел
    • Игровые проекты сообщества
    • Команда FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
  • Игровые сервера проекта FinalSpark
    • Garry's Mod - [FinalSpark.Ru] Metrostroi no rank
    • CS:GO - [FinalSpark] Only AWP [RU|128TICK]
  • Серверостроение - основной раздел
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
    • Minecraft
    • Arma 2
    • Arma 3
    • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Остальные сервера
  • Раздел разработчиков
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты
  • Lineage 2
    • Дополнения

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 13 результатов

  1. Версия 0.2.121

    1 скачивание

    Пользовательский WEB интерфейс для взаимодействия с плагином статистики Levels Ranks. Официальный канал поддержки в Discord. Требования: Обязательно: PHP 7.0 и выше. Поддержка PHP PDO. Поддержка PHP GMP. Поддержка PHP BCMath. Поддержка PHP cURL. Поддержка PHP json. Поддержка PHP Zip. Рекомендуется: MySQL 5.7 или MariaDB 10.1 и выше. Установка: Скачать stable (Рекомендуется) или dev релиз Levels Ranks WEB. Извлечь файлы из архива и переместить их в любой каталог на вашем домене или субдомене. Перейти на ваш сайт с извлеченной Levels Ranks WEB и пройти процесс установки. Profit! Детальная настройка базы данных: Файл и директория: /storage/cache/sessions/db.php Доступные модули:

    Бесплатно

  2. Просмотреть файл Levels Ranks - WEB Interface Пользовательский WEB интерфейс для взаимодействия с плагином статистики Levels Ranks. Официальный канал поддержки в Discord. Требования: Обязательно: PHP 7.0 и выше. Поддержка PHP PDO. Поддержка PHP GMP. Поддержка PHP BCMath. Поддержка PHP cURL. Поддержка PHP json. Поддержка PHP Zip. Рекомендуется: MySQL 5.7 или MariaDB 10.1 и выше. Установка: Скачать stable (Рекомендуется) или dev релиз Levels Ranks WEB. Извлечь файлы из архива и переместить их в любой каталог на вашем домене или субдомене. Перейти на ваш сайт с извлеченной Levels Ranks WEB и пройти процесс установки. Profit! Детальная настройка базы данных: Файл и директория: /storage/cache/sessions/db.php Доступные модули: Автор ZizionarD Добавлен 14.10.2019 Категория Веб-скрипты Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель Источник Перейти
  3. Версия 3.0 R

    1 скачивание

    Плагин позволяет выдавать игрокам VIP-статус навсегда или на определенный срок. Учитывая модульную систему плагина вы всегда имеете возможность расширить функционал плагина. Плагин очень гибкий и удобный в настройке. Плагин может работать как SQL так и с MySQL базой. GitHub - R1KO/VIP-Core Команды: sm_refresh_vips - Перезагружает список VIP-игроков. sm_reload_vip_cfg - Перезагружает настройки VIP (обновляет группы и выполняет sm_refresh_vips). sm_delvip <steam_id> - удаляет VIP-игрока sm_addvip <identity type> <name|#userid|identity> [time] [group] - добавляет VIP-игрока. <identity type> это метод идентификации: steam, ip, name. <name|#userid|identity> это идентификатор ник или юзер айди если игрок на сервере, иначе либо стим/ип/ник. [time] - время в единицах указанных в конфиге VIP_Core.cfg (Смотрите внимательно sm_vip_time_mode) [group] - VIP-группа.

    Бесплатно

  4. Просмотреть файл Core - Ядро плагина VIP Плагин позволяет выдавать игрокам VIP-статус навсегда или на определенный срок. Учитывая модульную систему плагина вы всегда имеете возможность расширить функционал плагина. Плагин очень гибкий и удобный в настройке. Плагин может работать как SQL так и с MySQL базой. GitHub - R1KO/VIP-Core Команды: sm_refresh_vips - Перезагружает список VIP-игроков. sm_reload_vip_cfg - Перезагружает настройки VIP (обновляет группы и выполняет sm_refresh_vips). sm_delvip <steam_id> - удаляет VIP-игрока sm_addvip <identity type> <name|#userid|identity> [time] [group] - добавляет VIP-игрока. <identity type> это метод идентификации: steam, ip, name. <name|#userid|identity> это идентификатор ник или юзер айди если игрок на сервере, иначе либо стим/ип/ник. [time] - время в единицах указанных в конфиге VIP_Core.cfg (Смотрите внимательно sm_vip_time_mode) [group] - VIP-группа. Автор ZizionarD Добавлен 07.10.2019 Категория VIP (R1KO) Язык Русский Создатель R1KO Совместимость Версия SourceMod 1.7 и выше Источник Перейти
  5. Версия 3.7.6

    4 скачивания

    BotFilter - это защитный плагин против ботов для вашего сервера, он встроен в BungeeCord (плагин позволяющий соединять несколько серверов), плагин позволит достаточно эффективно проверять входящих игроков по нескольким параметрам, в том числе заставит их ввести капчу (код проверки с картинки). На данный момент имеется 3 вида защиты, это проверка на падение, проверка при помощи капчи, а так же проверка при помощи капчи и падения одновременно. Особенности: Защита встроена в BungeeCord. Три типа проверки - Проверка на падения, проверка с помощью капчи, проверка с помощью капчи и падения. Минимальная нагрузка во время бот атаки! Более лучшая производительность и меньше потребления ОЗУ, чем у стандартной банджи. Есть возможность включить GeoIp во время бот атаки Автоматическое чистка игроков из датабазы если они не заходили очень долго Удобное добавление серверов в конфиг servers: bw-[1-25]: motd: '&cBedWars' address: localhost:20001 restricted: false в итоге будет добавлено 25 серверов. bw-1 - localhost:20001, bw-5 - localhost:20005, bw22 - localhost:20022 и тд Команды: /botfilter reload - Перезагрузить конфигурацию. /botfilter stat - Показать статистику /greloadservers - Перезагрузить список серверов из конфига банджи. Право: bungeecord.command.reloadservers, учтите, что priorities перезагружены не будут!

    Бесплатно

  6. Просмотреть файл BotFilter - Защити свой сервер от ботов BotFilter - это защитный плагин против ботов для вашего сервера, он встроен в BungeeCord (плагин позволяющий соединять несколько серверов), плагин позволит достаточно эффективно проверять входящих игроков по нескольким параметрам, в том числе заставит их ввести капчу (код проверки с картинки). На данный момент имеется 3 вида защиты, это проверка на падение, проверка при помощи капчи, а так же проверка при помощи капчи и падения одновременно. Особенности: Защита встроена в BungeeCord. Три типа проверки - Проверка на падения, проверка с помощью капчи, проверка с помощью капчи и падения. Минимальная нагрузка во время бот атаки! Более лучшая производительность и меньше потребления ОЗУ, чем у стандартной банджи. Есть возможность включить GeoIp во время бот атаки Автоматическое чистка игроков из датабазы если они не заходили очень долго Удобное добавление серверов в конфиг servers: bw-[1-25]: motd: '&cBedWars' address: localhost:20001 restricted: false в итоге будет добавлено 25 серверов. bw-1 - localhost:20001, bw-5 - localhost:20005, bw22 - localhost:20022 и тд Команды: /botfilter reload - Перезагрузить конфигурацию. /botfilter stat - Показать статистику /greloadservers - Перезагрузить список серверов из конфига банджи. Право: bungeecord.command.reloadservers, учтите, что priorities перезагружены не будут! Автор ZizionarD Добавлен 22.01.2019 Категория Плагины Язык Русский Локализатор Гость Создатель Leymooo Версия Minecraft 1.8 - 1.14.4
  7. HS Blackmarket - это "новый" трейдер-система для Epoch A3, он был создан в сотрудничестве с Halv, Halv написал основную часть сценария, он настоящий гений). Особенности: - Трейдер с пользовательским диалоговым меню - Трейдер с неограниченным количеством товаров - Вы контролируете, насколько по времени заспавнится трейд - Трейдер будет появляться случайным образом по карте - Трейдер будет появляться в 5 разных " лагерях" - С постоянными транспортными средствами или не постоянными транспортными средствами - Легко редактировать/добавлять цены, предметы, транспортные средства, оружие - Легко Черный Список Предметов, Транспортных Средств, Оружия - Легко контролировать боеприпасы - Транспортное средство - количество патронов за перезагрузку (10 пуль на перезагрузку = 10 патронов осталось после перезагрузки) - Статические и случайные трейдеры - Работа с InfiStar - Работа без мода! - Работа на каждой карте! Установка: 1. a3_epoch_HSBlackmarket-master.zip 2. Из архива папку trade и файл Stringtable.xml переместить в корень миссии 3. Открыть файл init.sqf и в самый низ добавить: [] execVM "trader\init.sqf"; [] execVM "trader\resetvehicleammo.sqf"; [] execVM "trader\HALV_takegive_crypto_init.sqf"; 4. Открыть файл description.ext и в самый низ добавить: #include "trader\Halv_defines.hpp" #include "trader\tradedialog.hpp" #include "trader\HSPricing.hpp" 5. (Необязательно) Откройте файл trader/init.sqf и настройте его под себя 6. (Необязательно) Откройте файл trader/settings.sqf и resetvehicleammo.sqf для настройки боеприпасов 7. (Необязательно) Откройте файл trader/HSPricing.hpp для установки цены на предметы 8. (Необязательно) Удалите 1 трейд магазин для каждого добавленного вами трейдера черного рынка (Удалить трейд Epoch: \Arma 3\@epochhive\epochconfig.hpp, найти по запросу NPCSlotsLimit) 9. Чтобы получить все сообщения трейдеров (например, проверка лимита транспортного средства), вам нужно: Настройка Battleye фильтров: 1. Открыть файл createvehicle.txt и на 1 строку добавить: !="M_AT" !="SmokeLauncherAmmo" !="B_AssaultPack_cbr" !="B_AssaultPack_dgtl" !="B_AssaultPack_khk" !="B_AssaultPack_mcamo" !="B_AssaultPack_ocamo" !="B_AssaultPack_rgr" !="B_AssaultPack_sgg" !="B_Carryall_cbr" !="B_Carryall_khk" !="B_Carryall_mcamo" !="B_Carryall_ocamo" !="B_Carryall_oli" !="B_Carryall_oucamo" !="B_FieldPack_blk" !="B_FieldPack_cbr" !="B_FieldPack_khk" !="B_FieldPack_ocamo" !="B_FieldPack_oli" !="B_FieldPack_oucamo" !="B_Kitbag_cbr" !="B_Kitbag_mcamo" !="B_Kitbag_rgr" !="B_Kitbag_sgg" !="B_Parachute" !="B_TacticalPack_blk" !="B_TacticalPack_mcamo" !="B_TacticalPack_ocamo" !="B_TacticalPack_oli" !="B_TacticalPack_rgr" на 2 строку добавить: !="smallbackpack_red_epoch" !="smallbackpack_green_epoch" !="smallbackpack_teal_epoch" !="smallbackpack_pink_epoch" 2. Открыть файл publicvariable.txt и на 1 строку добавить: !="BIS_fnc_objectVar_obj2_1288" !="HALV_takegive" !="HSPV_traderrequest" 3. Открыть файл setvariable.txt и на 1 строке добавить: !="bis_fnc_objectvar_var" = "BIS_fnc_objectVar_obj2_1280" 4. Открыть файл scripts.txt, найти строку начинающуюся с 7 createDialog и добавить: !="createDialog "HS_trader_dialog";" далее найти строку начинающуюся с 7 addMagazine и добавить: !="if !(player canAdd (_x select 0)) exitWith {};\nplayer addMagazine[_x select 0, _x select 1];" далее найти строку начинающуюся с 7 setVelocity и добавить: !="_smokeg setVelocity _Gvel;" далее найти строку начинающуюся с 7 addItem и добавить: !="_this call HS_additemtolb;false" далее найти строку начинающуюся с 7 exec и добавить: !="trader\init.sqf";" Настройка InfiStar: 1. Открыть файл AHConfig.sqf и найти строку начинающуюся с _allowedDialogs и добавить в массив: 9999,9980 должно получиться так: _allowedDialogs = [-1,602,7777,7778,9999,9980]; 2. Найти: Remove Actions Plr и Remove Actions Objs они должны быть ложными (т.е. false) Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  8. ZizionarD

    ZCP - Zupa's Capture Points 2.0

    ZCP - Zupa's Capture Points Текущая версия: 2.0 Описание: Независимый аддон для вашего сервера Epoch. Это породит случайные базы (сколько вы настроили) на карте, которую игрок может перейти и начать захват. Это не связано с ИИ. Это добавляет внимание, чтобы направить действие PVP больше в те места для людей, которые на самом деле хотят опасности. Как это работает: Игроки получат уведомление, что лагерь был создан, что они могут захватить. Если они посмотрят на карте они могут увидеть маркер с определенным цветом: Зеленый - > не захвачен и не оспаривается. Фиолетовый - > захватывается игроком (и его группой) и не оспаривается. Красный - > захвачен и оспаривается кем-то другим. Прибыв на место, будет база, чтобы дать немного боевой арене / обороняющейся позиции. Сообщение предупредит всех игроков, что игрок начал закрывать эту конкретную точку. Эта база исчезнет через 1 минуту после успешного захвата. Если кто-то умер во время захвата. Статус ограничения будет передан новому игроку в зоне. Таймер сбрасывается, и вы будете объявлены снова в правой части экрана. Члены группы не влияют на оспаривание. Победитель получит денежное вознаграждение прямо в свой кошелек. Будущая версия будет содержать больше возможностей. Дополнительная информация: Вы можете сделать собственные базы и добавить их в нужную папку и в конфиг. Первый объект-это точка крышки. Позиция не имеет значения, скрипт вычисляет позиции. Используйте редактор M3Editor для создания баз, поскольку сценарии используют эту разметку sqf. Cap points будут выбирать случайную базу из базового списка config каждый раз, когда они появляются. Простота настройки конфигурации. Нет ИИ. Низкое влияние на производительность сервера. Простота установки ( очень чертовски легко) Лучший опыт на более населенных серверах, Cus это создает PVP. Не действует для PVE до тех пор, пока нет авиакомпаний. Карты: Это работает на каждой карте. Но предупреждение, исходная база может быть построена с некоторыми зданиями AIA, эти конкретные объекты не будут появляться на карте без AIA. Однако это не повлияет на сам скрипт ( только здания, отсутствующие в базе). Например, сделайте небольшую базу и поместите ее в base1.sqf. Ссылка на проект Установка: 1. ZCP-A3-master.zip 2. Папку a3_epoch_server_zcp поместите в @epochive/addon папку вашего сервера. 3. Файл zcp.sqf добавить в папку миссии 4. Открыть файл init.sqf и в самый низ добавить: execVM "zcp.sqf"; 5. Готово Конфигурация: Отредактируйте файл zcp.sqf под себя. По умолчанию награда транспортного средства отключена, так как вы не сохраняете ее после перезапуска без изменения кода. Пример лога: 8:01:25 [ZCP]: Giving server some time to boot. 8:03:47 [ZCP]: Initiate Zupas Capture Points 8:03:47 [ZCP]: ZCP No 0 started. 8:03:47 [ZCP]: ZCP No 1 started. 8:03:47 [ZCP]: All Capture Points are running. 8:03:47 [ZCP]: Waiting 79 secs for next cap point. 8:03:47 [ZCP]: Waiting 80 secs for next cap point. 8:05:09 [ZCP]: Cap Point Alpha :Spawning dynamic on [11174.8,7836.09,0] 8:05:09 [ZCP]: Cap Point Alpha started. 8:05:12 [ZCP]: Cap Point Beta :Spawning dynamic on [3919.28,11111.1,0] 8:05:12 [ZCP]: Cap Point Beta started. 9:31:01 [ZCP]: Ansgar won Cap Point Alpha 9:31:02 [ZCP]: Cap Point Alpha cleaned up and ended. 9:31:02 [ZCP]: Waiting 119 secs for next cap point. 9:33:14 [ZCP]: Cap Point Alpha :Spawning dynamic on [2905.8,5070.86,0] 9:33:15 [ZCP]: Cap Point Alpha started. 9:59:10 [ZCP]: m0nster [MUR] won Cap Point Beta 9:59:11 [ZCP]: Cap Point Beta cleaned up and ended. 9:59:11 [ZCP]: Waiting 147 secs for next cap point. 10:01:46 [ZCP]: Cap Point Beta :Spawning dynamic on [9335.61,11222.1,0] 10:01:46 [ZCP]: Cap Point Beta started. Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  9. Скрипт единой валюты Zupas обновлен для Epoch 1.0.6+ от salival. Протестировано на сервере Epoch 1.0.6+ и OverWatch 0.25. Минимизирован дюп/сбой сохранения банковских сбережений с соседними игроками (checkWallet и т. д.). Много фрагментов кода, взятых из оригинальной темы Zupa, чтобы несколько человек не могли одновременно сделать депозит в сейф и т. д. Поддерживает несколько типов конфигурации, сейфы/сейфы, только для транспортные средства, сейфы/сейфы и транспортные средства. Поддерживает любую карту, в настоящее время имеет только server_traders файлы для Chernarus (по умолчанию), napf и tavi. Установка: Эта установка в основном предполагает, что у вас нет кастомных variables.sqf или compiles.sqf, или fn_selfActions.sqf. У данного скрипта есть все трейд конфигурации, настроенные для epoch 1.0.6+ и OverWatch guns/items. Вам нужно будет установить конкретную версию, которую вы хотите использовать. ВНИМАНИЕ! Все ошибки скрипта можно посмотреть в логе ArmA2OA.RPT который находится по пути: C:\users\<YOUR WINDOWS USERNAME>\AppData\Local\Arma 2 OA\ Скачать архив Установка в папку миссии: 1. В mission\init.sqf найти: call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf"; и добавить прямо ниже: call compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\init\variables.sqf"; Найти: call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf"; и добавить прямо ниже: call compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\init\compiles.sqf"; Найти: call compile preprocessFileLineNumbers "server_traders.sqf"; и заменить: call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\traders\server_traders.sqf"; Найти: waitUntil {scriptDone progress_monitor}; и добавьте выше: call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\zsc\zscInit.sqf"; execVM "scripts\zsc\playerHud.sqf"; [] execVM "dayz_code\compile\remote_message.sqf"; 2. Установить таблицу локализации Установка в dayz_server: Заменить или объединить содержимое server_handleSafeGear.sqf Переход к глобальному банкингу: 1. В mission\dayz_code\init\variables.sqf найти: Z_globalBanking = false; // Enable global banking? Disabled by default. Заменить на: Z_globalBanking = true; // Enable global banking? Disabled by default. 2. Фильтры Battleye для глобального банкинга: В папке конфигурации <yourServerName>\Battleye\scripts.txt на линии 12: 5 createDialog или 5 "createDialog" и добавить в конце: !"createDialog \"atmDialog\";" Таким образом, это будет выглядеть следующим образом: 5 "createDialog" <CUT> !"createDialog \"BankDialog\";" !"createDialog \"GivePlayerDialog\";" !"createDialog \"atmDialog\";" 3. В infiSTARS AHConfig.sqf, если для следующей строки задано значение true: /* Check Actions ? */ _CSA = false; /* true or false */ /* this checks mousewheel actions */ Тогда вам нужно будет найти эту строку в AHConfig.sqf: "r_player_actions2","s_bank_dialog","s_bank_dialog2","s_build_Hedgehog_DZ","s_build_Sandbag1_DZ","s_build_Wire_cat1","s_building_snapping", И замените его этой строкой: "r_player_actions2","s_bank_dialog","s_bank_dialog1","s_bank_dialog2","s_build_Hedgehog_DZ","s_build_Sandbag1_DZ","s_build_Wire_cat1","s_building_snapping", Установка фильтров Battleye: 1. В папке конфигурации <yourServerName>\Battleye\scripts.txt на линии 12: 5 createDialog или 5 "createDialog" и добавить в конце: !="createDialog \"BankDialog\";" !="createDialog \"GivePlayerDialog\";" Таким образом, это будет выглядеть следующим образом: 5 createDialog <CUT> !="createDialog \"BankDialog\";" !="createDialog \"GivePlayerDialog\";" 2. В папке конфигурации <yourServerName>\Battleye\scripts.txt по линии 51: 5 toString и добавить в конце: !"_input = parseNumber (toString (_input));" Таким образом, это будет выглядеть следующим образом: 5 toString <CUT> !"_input = parseNumber (toString (_input));" Установка NPC банкиров (опционально): 1. Скопируйте следующий каталог в папку Arma2 OA\@dayz_epoch_server\addons\dayz_server: dayz_server\bankTraders 2. В mission\init.sqf найти эту строку: execVM "\z\addons\dayz_server\traders\chernarus11.sqf"; //Add trader agents добавьте эту строчку ниже: if (Z_singleCurrency && {Z_globalBanking && Z_globalBankingTraders}) then {execVM "\z\addons\dayz_server\bankTraders\init.sqf";}; // Add global banking agents 3. В dayz_code\init\variables.sqf измените следующую строку на true: Z_globalBankingTraders = false; // Enable global banking traders at trader cities? Disabled by default. Переход с Epoch CfgTraders на OverWatch CfgTraders: 1. В dayz_code\configs переместите или удалите папку Category и файл cfgServerTrader.hpp 2. Переименовать Category - Overwatch в Category 3. Переименовать cfgServerTrader - Overwatch.hpp в cfgServerTrader.hpp 4. В scripts\traders переместить или удалить server_traders.sqf 5. Переименовать server_traders - overwatch.sqf в server_traders.sqf Изменение стандартного файла server_traders Черноруссии на любую другую карту: 1. В scripts\traders переместить или удалить файл server_traders.sqf 2. Переименовать server_traders - whatever-map-name.sqf в server_traders.sqf Настройка скрипта, чтобы игроки не теряли монеты после смерти PVE: 1. В mission\dayz_code\init\variables.sqf найти эту строку или аналогичную относящуюся к ZSC: ZSC_MaxMoneyInStorageMultiplier = 50000; // Multiplier for how much money a bank object can hold, example: 200 magazine slots in the object (or the default value above ^^) multiplied by the 50,000 multiplier is 10 million coin storage. (200*50000=10m coins) Добавьте эту строку после нее: Z_moneyVariable = "GlobalMoney"; // Uncomment this this to make it so players don't lose coins on death. Will need to disable checkWallet as you can dupe if you have this and check wallet running. Вы также должны будете отключить/удалить проверку кошелька (check wallet), потому-что игроки могут получить неограниченное количество монет, постоянно проверяя их тело. Добавление других имен классов в список DZE_MoneyStorageClasses: 1. В dayz_code\init\variables.sqf найти: DZE_MoneyStorageClasses = DZE_LockableStorage; и замените на (используя Plastic_Pole_EP1_DZ в качестве примера): DZE_MoneyStorageClasses = DZE_LockableStorage + ["Plastic_Pole_EP1_DZ"]; Использование транспортных средств только для хранения монет: 1. В scripts\zsc\bankDialog.sqf найти: if !(_typeOf in DZE_MoneyStorageClasses) exitWith { и заменить: if !(ZSC_CurrentStorage isKindOf "AllVehicles") exitWith { 2. В dayz_code\compile\fn_selfActions.sqf найти: if (_typeOfCursorTarget in DZE_MoneyStorageClasses && {!_isLocked} && {!(_typeOfCursorTarget in DZE_LockedStorage)}) then { и заменить: if (_isVehicle && {!_isMan} && {!_isLocked} && {_isAlive}) then { 3. Установка в папку dayz_server: Заменить или объединить содержимое dayz_server\system\server_monitor.sqf. Используя средствами и DZE_MoneyStorageClasses для хранения монет: 1. В scripts\zsc\bankDialog.sqf найти: if !(_typeOf in DZE_MoneyStorageClasses) exitWith { и заменить: if ((!(_typeOf in DZE_MoneyStorageClasses) && !(cursortarget isKindOf "AllVehicles"))) exitWith { 2. В dayz_code\compile\fn_selfActions.sqf найти: if (_typeOfCursorTarget in DZE_MoneyStorageClasses && {!_isLocked} && {!(_typeOfCursorTarget in DZE_LockedStorage)}) then { и заменить: if ((_typeOfCursorTarget in DZE_MoneyStorageClasses || _isVehicle) && {!_isMan} && {!_isLocked} && {_isAlive} && {!(_typeOfCursorTarget in DZE_LockedStorage)}) then { 3. Установка в папку dayz_server: Замените или объедините содержимое dayz_server\system\server_monitor.sqf. В папке dayz_server\system\server_monitor.sqf найти: if (Z_SingleCurrency && {_type in DZE_MoneyStorageClasses}) then { и заменить: if (Z_SingleCurrency && {(_type in DZE_MoneyStorageClasses) || (_object isKindOf "AllVehicles")}) then { Давать новым игрокам монеты при первом входе: 1. В папке dayz_server\compile\server_playerLogin.sqf найти: PVCDZ_plr_Login = [_charID,_inventory,_backpack,_survival,_isNew,dayz_versionNo,_model,_isHiveOk,_newPlayer,_isInfected,_group,_CharacterCoins,_playerCoins,_BankCoins]; Если вы хотите дать игроку 5к монет, добавьте эту строку перед ним: if (_newPlayer) then {_characterCoins = 5000;}; Если вы хотите дать игроку 5к монет в банк, добавьте эту строку: if (_newPlayer) then {_bankCoins = 5000;}; Статья взята с сайта: ZSC for Epoch 1.0.6+ (And OverWatch 0.25) - Gold Coin based Single Currency & Banking System - Epoch Mod Community Понравилась статья? Поставь +
  10. ZizionarD

    SAR AI - Боты

    Установка: 1. Скачайте архив 2. Создайте папку с именем addons 3. Cкопируйте SHK_POS, SARGE и UPSMON в этот каталог A) Откройте init.sqf файл в качестве примера, вам нужно будет добавить в конец вашего init.sqf файл следующие строки: // UPSMON call compile preprocessFileLineNumbers "addons\UPSMON\scripts\Init_UPSMON.sqf"; // SHK call compile preprocessfile "addons\SHK_pos\shk_pos_init.sqf"; // run SAR_AI [] execVM "addons\SARGE\SAR_AI_init.sqf"; A1) Откройте description.ext, добавьте следующую строку в конце: #include "addons\SARGE\SAR_define.hpp" А2) Отредактируйте server_cleanup.fsm для очистки групп. Проверьте server_cleanup.fsm, являющийся частью этого репозитория. Возьмите его в качестве примера (он может отличаться от вашего). Найдите на строке 290 " if ((count units _x==0) ) then {" \n " diag_log (""CLEANUP: DELETING A GROUP: "" + str(_x));" \n и измените первую строку на: " if ((count units _x==0) && !(_x getVariable[""SAR_protect"",false])) then {" \n " diag_log (""CLEANUP: DELETING A GROUP: "" + str(_x));" \n А2) Отредактируйте server_cleanup.fsm файл для исправления "Killed a hacker" В зависимости от того, какая у вас версия. Найти: " if (!(vehicle _x in _safety) && ((typeOf vehicle _x) != ""ParachuteWest"") ) then {" \n Изменить на: " if (!(vehicle _x in _safety) && ((typeOf vehicle _x) != ""ParachuteWest"") && (vehicle _x getVariable [""Sarge"",0] != 1) ) then {" \n Или если выглядит так: if(vehicle _x != _x && !(vehicle _x in _safety) && (typeOf vehicle _x) != ""ParachuteWest"") then {" \n То меняем на это: if(vehicle _x != _x && (vehicle _x getVariable [""Sarge"",0] != 1) && !(vehicle _x in _safety) && (typeOf vehicle _x) != ""ParachuteWest"") then {" \n Б) Во время отладки и тестирования, включите debug в SAR_config.sqf: // Shows extra debug info in .rpt SAR_DEBUG = true; SAR_EXTREME_DEBUG = true; //1=Enable or 0=disable debug. In debug could see a mark positioning de leader and another mark of the destination of movement, very useful for editing mission KRON_UPS_Debug = 1; C) Тестирование без BattlEye включено! Если вы уверены, что тесты прошли нормально, найдите в scripts.txt следующие строки: 1 setFuel !"\"setFuel\"," !"z\addons\dayz_code\compile\local_setFuel.sqf" !"\"dayzSetFuel\"" !"if (_fuel >= 1.0) then { _fuel = 1.0; };\n\n_target setFuel _fuel;" ! И замените на это: 1 setFuel !"\"setFuel\"," !"z\addons\dayz_code\compile\local_setFuel.sqf" !"\"dayzSetFuel\"" !"if (_fuel >= 1.0) then { _fuel = 1.0; };\n\n_target setFuel _fuel;" !"_vehicle setFuel 1;\nif (SAR_EXTREME_DEBUG) then {diag_log "SAR_EXTREME_DEBUG: Vehicle refueled";};" Найдите: 5 setVehicleAmmo !"\"setVehicleAmmo\"," И замените на это: 5 setVehicleAmmo !"\"setVehicleAmmo\"," !"_vehicle setVehicleAmmo 1;\nif (SAR_EXTREME_DEBUG) then {diag_log "SAR EXTREME DEBUG: Vehicle new ammo";};" Статья взята с сайта: opendayz.net Понравилась статья? Поставь +
  11. ZizionarD

    AVS - Advanced Vehicle System

    Публичный релиз. Лицензия MIT. Разработан с нуля специально для Exile. Особенности: Полностью настраиваемый - Отключить или включить все функции. AVS имеет беспрецедентные параметры конфигурации Постоянные боеприпасы - Боеприпасы могут быть сохранены в базе данных и сохраняется при перезагрузках сервера. Больше никаких бесплатных патронов! Система перевооружения автомобиля (подключена к экономике Exile) - Перевооружайте транспортные средства на заправочных станциях или других (определенных администратором) объектах! Транспортное средство оружие и боеприпасы черные списки (в том числе UAVs/Static Guns) - Ограничено либо глобально (для всех транспортных средств), либо только для определенных классов транспортных средств. Пределы корабля термальные и Nightvision (включая UAVs/Static Guns) - Ограничено либо глобально (для всех транспортных средств), либо только для определенных классов транспортных средств. Система Спауна автомобиля - Спавн постоянные транспортные средства в конкретных (админ-определенных) местах, вблизи дорог, или совершенно случайно. Полностью поддерживается DMS Установка: 1. Изменить "AVS\@ExileServer\addons\AVS\AVS_configuration.sqf" по вашему усмотрению. 2. Запаковать "AVS\@ExileServer\addons\AVS" папку в файл pbo с помощью PBO Manager. 3. Переместить "AVS.pbo" файл в директорию вашего сервера (например: Arma 3 Server\@ExileServer\addons\ Где находится exile_server.pbo). 4. Переместить "avs.ini" в папку "extDB\sql_custom_v2". 5. Распакуйте файл миссии (например: "Exile.Altis.pbo") с помощью PBO Manager. 6. Вставьте "mpmissions\Exile.Yourmap\AVS" папку в папку, которую вы получили в шаге 4. 7. Объединить "description.ext" и "init.sqf" файлы с теми, которые вы получаете в папку миссии. - ****Примечание: убедитесь, что вы не размещаете AVS init линии внутри 'if !(isServer) then {...' block!*** 8. Запакуйте папку миссии в pbo-файл. 9. Для настройки фильтров battleye прочитайте battlEye.txt. 10. Выполните следующий запрос к вашей базе данных MySQL: ALTER TABLE vehicle ADD ammo text NOT NULL; UPDATE vehicle SET ammo='[]' Дополнительно: чтобы отключить "заполнение пустой канистры", зайдите в ваш config.cpp вашей mission.pbo и изменить это: ******************************************************** class FuelSource { name = "Fuel pumps, stations or barrels"; models[] = { "fuelstation_feed_f.p3d", "metalbarrel_f.p3d", "flexibletank_01_f.p3d", "fs_feed_f.p3d" }; }; ******************************************************** На это: ******************************************************** class FuelSource { name = "Fuel pumps, stations or barrels"; models[] = { "fuelstation_feed_f.p3d", "metalbarrel_f.p3d", "flexibletank_01_f.p3d" //"fs_feed_f.p3d" }; }; ******************************************************** Скачать Статья взята с сайта: exilemod.com Понравилась статья? Поставь +
  12. Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    В этой новости мы представим вашему вниманию очень популярный и интересный плагин под названием roundsound. Этот плагин воспроизводит музыку при победе команды спецназа или террористов, тем самым будет звучать музыка в конце раунда. Некоторые игроки не любят шум и дополнительные звуки из вне, и поэтому для них сделана команда в чат, при помощи которой можно отключить roundsound. Для каждой команды выставлен свой список воспроизведения музыки mp3. После победы спецназа играет список композиций из файла endroundmusicmp3_ct, а после победы террористов играет список музыки из файла endroundmusicmp3_t. Данный плагин по стандарту содержит 20 звуков, по 10 за каждую команду. Музыка отобрана специально для сайта cs-mod.ru. Перейдем к настройке плагина. Квары: amx_erm_autovol <0...1> (По умолчанию: 0.5) // Громкость звука mp3, которая устанавливается игроку при подключении к серверу. amx_erm_radio <0/1> (По умолчанию: 1) // Воспроизводить ли музыку при победе какой либо из команд. 1 - Да. 0 - Нет. amx_erm_showinfo_delay <секунды> (По умолчанию: 20.0) // Время, после которого игроку показывается сообщение в чат о том, что на сервере есть команды для отключения музыки в конце раунда. Команды в чат: say /ermoff - выключить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду) say /ermon - включить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду).

    Бесплатно

  13. Просмотр файла RoundSound - Музыка в конце раунда 1.0.0 В этой новости мы представим вашему вниманию очень популярный и интересный плагин под названием roundsound. Этот плагин воспроизводит музыку при победе команды спецназа или террористов, тем самым будет звучать музыка в конце раунда. Некоторые игроки не любят шум и дополнительные звуки из вне, и поэтому для них сделана команда в чат, при помощи которой можно отключить roundsound. Для каждой команды выставлен свой список воспроизведения музыки mp3. После победы спецназа играет список композиций из файла endroundmusicmp3_ct, а после победы террористов играет список музыки из файла endroundmusicmp3_t. Данный плагин по стандарту содержит 20 звуков, по 10 за каждую команду. Музыка отобрана специально для сайта cs-mod.ru. Перейдем к настройке плагина. Квары: amx_erm_autovol <0...1> (По умолчанию: 0.5) // Громкость звука mp3, которая устанавливается игроку при подключении к серверу. amx_erm_radio <0/1> (По умолчанию: 1) // Воспроизводить ли музыку при победе какой либо из команд. 1 - Да. 0 - Нет. amx_erm_showinfo_delay <секунды> (По умолчанию: 20.0) // Время, после которого игроку показывается сообщение в чат о том, что на сервере есть команды для отключения музыки в конце раунда. Команды в чат: say /ermoff - выключить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду) say /ermon - включить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду). Добавил Yahweh Добавлено 02.10.2018 Категория Плагины Язык Английский Локализатор Гость Создатель Y™  
×
×
  • Создать...