Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'плагинов'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


 

  • Основной раздел
    • Реклама на сайте
    • Игровые проекты
    • Набор в команду FinalSpark
    • Комната отдыха
    • Предупреждения пользователей
  • Сервера проекта
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Серверный/Клиентский раздел
  • Arma 2
    • Dayz Epoch 1.0.5.1/1.0.6.1/1.0.6.2
    • DayZ Standalone
  • Arma 3
    • Epoch 1.1.0
    • Exile Mod 1.0.4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Раздел сообщества FinalSpark.Ru
    • Лицензии
    • Авторские разработки
    • Локализации
    • Полезные статьи
    • Готовые сборки
  • Остальные сервера
    • Unturned
    • Team Fortress 2
    • Factorio
    • Garry's Mod
  • FinaSpark.Ru Действия на сайте

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сервера


Игровой никнейм


Discord

Найдено: 2 результата

  1. Здравствуйте! Вопрос такой, хочу с другом создать сервер пока для игры друг с другом, а в дальнейшем для проекта) Но, останавливает только одно, мы хотели сделать сервер чтобы на нем были и плагины, и моды, но нигде найти информации не можем как.
  2. Компиляция на Windows Скачайте SourceMod и распакуйте файлы из архива (в частности папку addons/sourcemod/scripting/ со всем её содержимым) в любое место, например, на рабочий стол. Будем называть её "папкой компилятора". Из всего её содержимого необходимы только 2 файла: compile.exe, spcomp.exe и папка include. Затем положите в папку компилятора исходники вашего плагина (файлы с расширением *.sp и если есть файлы *.inc в папку include/). Отредактируйте исходник как вам нужно и затем перетащите главный файл .sp на сompile.exe - вы увидите черное окно с отчетом о компиляции. Если все в порядке и ошибок нет закройте это окно и можете забирать *.smx файл из папки compiled/. Если у вас возникли ошибки при компиляции - необходимо их исправить. Компиляция на Linux Чтобы скомпилировать плагин в unix системах: Откройте терминал (консоль) Перейдите в директорию /addons/sourcemod/scripting/ с помощью команды cd Скопируйте файл содержащий исходный код плагина (имеет расширение *.sp) в эту директорию командой cp Для компиляции некоторых плагинов нужны *.inc файлы которые нужно копировать в папку addons/sourcemod/scripting/include и затем компилировать плагин Выполните команду: ./compile.sh имя_плагина.sp Плагин должен скомпилироваться. Внимание! Нет разницы на какой OC компилировать плагины. Если ваш сервер работает на Linux, то плагины скомпилированные на Windows там так же будут работать. Возможные ошибки при компиляции Для начала разберём разницу между ошибкой (error) и предупреждением (warning). Предупреждение - то, что может выдать Вам компилятор в случае "некритичной ошибки" (По мнению компилятора) допущенной в исходном коде плагина. Такая ошибка не будет влиять на работу плагина (Под сомнением), но лучше писать так, чтобы компилятор не ругался. Ошибка - ситуация, в которой компилятор "откажет" Вам в компилировании плагина, т.е. он не будет компилировать Ваш плагин, пока Вы не устраните ошибку в исходном коде. Обычно, когда компилятор предупреждает или выдаёт ошибку, он указывает строку в которой допущена ошибка (или в которой компилятор "сомневается")
×