Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'на'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Реклама на сайте
    • Игровые проекты
    • Набор в команду FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
  • Сервера проекта
    • Garry's Mod - [FinalSpark.Ru] Metrostroi no rank
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Серверный/Клиентский раздел
  • Arma 2
    • Dayz Epoch 1.0.5.1/1.0.6.1/1.0.6.2
    • DayZ Standalone
  • Arma 3
    • Epoch 1.3.1
    • Exile Mod 1.0.4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Раздел разработчиков
  • Остальные сервера
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты
  • Lineage 2
    • Дополнения

Категории

  • Игровые новости
  • Новости проекта

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Категории


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 21 результат

  1. В июле стало известно, что появилась информация о том, что на сайте Entertainment Software Rating Board (ESRB) была зарегистрирована соответствующая версия игры: Однако, при этом не было никакой дополнительной информации о том насколько продвинулись переговоры между Microsoft и Sony, будет ли реализована поддержка кросс-платформенной игры, возможность играть на серверах Minecraft или Realms и т.д. Судя по всему, на все эти вопросы можно ответить утвердительно. Издание Wired опубликовала статью, посвященную изменениям на платформе Playstation 4, в которой сказано: Очевидно, что это то, что нужно Minecraft, и что особенно хорошо, это не лежит в области договоренностей между двумя компаниями, а будет использованием стандартных возможностей Playstation 4. Когда выйдет обновлённый Minecraft на Playstation 4, я конечно говорить не могу. Но думаю, это было последнее препятствие, и владельцам плоек ждать осталось не долго.
  2. Пользовательский военный район на балотах, который содержит много казарм, медицинских палаток и лут. Balota Military Area.rar Статья взята с сайта: epochmod.com
  3. В данном гайде расскажу как заменить на своем сервере логотип при заходе на сервер. Установка: 1. Картинка альбомного разрешения (1920х1080, 1280х720) в формате .jpg 2. Скачиваем программу jpegmini (https://www.jpegmini.com/download/pro/windows), устанавливаем и регистрируемся 3. После регистрации у вас открывается интерфейс программы Закидываем в нее свою картинку формата .jpg и сжимаем до тех пор, пока не увидите что разницы между сжимаемым и загруженным файлом нет 4. Переименовываем картинку в logo и закидываем в корень вашей миссии 5. Открываем файл description.ext и находим строку: loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\loadingscreen.paa"; меняем путь на свой loadScreen = "logo.jpg"; 6. Сохраняем файл и проверяем Понравилась статья? Поставь +
  4. Установка: 1. Открываем init.sqf и находим строку: EpochUseEvents = true; //Если у вас false, то ставим true далее находим массив: EpochEvents = []; в начало или конец вставляем: ["any","any","any","any",10,"supply_from_air"] 2. Создаем файл supply_from_air.sqf и вставляем код: сохраняем файл и перемещаем его в папку dayz_server\modules\ 3. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  5. Это событие охоты за сокровищами на острове скалистый. Этот сценарий порождает ящики где-то на острове. Миссия игроков-найти их. Вы можете настроить количество и вознаграждение ящиков. Этот сценарий также порождает некоторые лодки, могилы и рудные жилы. ИИ не включен. Установка: 1. SIPTH-master.zip 2. Распаковываем dayz_server.pbo 3. В корне папки dayz_server создаем папку addons 4. Из архива папку SIPTH переносим в созданную нами папку 5. Открываем файл dayz_server\init\server_functions.sqf и в самый низ добавляем строку: call compile preProcessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\addons\SIPTH\init.sqf"; 6. Откройте dayz_server\addons\SIPTH\init.sqf и измените переменные настройки под себя 7. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  6. Обычный ивент на руины города. Установка: 1. rubble_town.sqf 2. Файл перекинуть в папку scripts\event в корне вашей миссии 3. Откройте init.sqf и найдите код: if (!isDedicated) then { и добавляем строку: [] execVM "scripts\event\rubble_town.sqf"; 4. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  7. Динамическое событие для DayZ epoch от Mig. Установка: 1. buried_treasure_event-master.zip 2. Поместите файл mig_buried_treasure_server.sqf в папку с модулями (dayz_server\modules). 3. Поместите папку event в папку scripts (в корне вашей миссии). 4. Откройте init.sqf и найдите код: if (!isDedicated) then { и добавляем строку: [] execVM "scripts\event\mig_buried_treasure_init.sqf"; в массиве: EpochEvents = []; Добавляем в конец: ["any","any","any","any",50,"mig_buried_treasure_event"] 5. Открываем кастомный fn_selfaction.sqf и находим код: } else { _vehicle removeAction s_player_fishing_veh; s_player_fishing_veh = -1; }; и после добавляем: if ((speed player <= 1) && cursorTarget isKindOf "Grave" && (player distance cursorTarget < 5) && cursorTarget getVariable ["Grave",0] == 1) then { if (s_player_dig_treasure < 0) then { s_player_dig_treasure = player addAction ["Dig Up Treasure","scripts\event\mig_buried_treasure.sqf",cursorTarget, 0, false, true,"",""]; }; } else { player removeAction s_player_dig_treasure; s_player_dig_treasure = -1; }; находим код: player removeAction s_player_manageDoor; s_player_manageDoor = -1; и под ним добавляем: player removeAction s_player_dig_treasure; s_player_dig_treasure = -1; 6. Открываем кастомный variable.sqf и находим код: dayz_resetSelfActions = { и добавляем: s_player_dig_treasure = -1; 7. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  8. 1. Идем в папку @DayZ_Epoch_Server и распаковываем dayz_server.pbo 2. Далее переходим в dayz_server\missions\Dayz_Epoch_хх.ххх и создаем папку custom 3. Далее если в теме есть файл то скачиваем его и помещаем в эту папку или если в теме есть код, создаем с помощью Notepad++ файл SQF с любым названием (на английском языке) и переносим код. 4. Открываем файл mission.sqf и находим код: processInitCommands; перед ней вставляем этот код: if (isServer) then { execVM "\z\addons\dayz_server\missions\Dayz_Epoch_хх.ххх\custom\ххх.sqf"; }; где ххх - это название ваших папок 5. Все сохраняем и запаковываем обратно dayz_server.pbo
  9. База с большим количеством мест, чтобы грабить и убивать. vvp_northwest_af.sqf
  10. Подробно рассказываю как установить сервер на Linux, открыть порты, автоматизировать запуск сервера после падения системы)
  11. Пожалуй самый легкий гайд по установке сервера на Windows, простота в том, что по сути тебе нужно всего лишь скачать и установить, ну и 2 файлика подправить и все, сервер готов)
  12. Подробно описываю установку на сервер CS:GO
  13. Попала в руки буржуйская сборка сервера DayZ Overpoch 1.0.5.1 Черно/НАПФ Может кто-то захочет себе поставить, а может кто на запчасти его порубит. Скачать
  14. На многих серверах делают текст с UTF-8 И в результате получают большой текст. С помощью этого юникода будет виден виден текст отличающийся от обычного. Эта статья о том, как сделать большой текст в motd.txt или же в авто-сообщениях, в TAB меню, в кланах, сообщениях и вообще со всем текстом с которым связано печать текста на серверах. Сам UTF-8 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz ВСЕ ЗНАЧКИ КОТОРЫЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ МАЙНКРАФТ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳ ⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⑾ ⑿ ⒀ ⒁ ⒂ ⒃ ⒄ ⒅ ⒆ ⒇ ⒈ ⒉ ⒊ ⒋ ⒌ ⒍ ⒎ ⒏ ⒐ ⒑ ⒒ ⒓ ⒔ ⒕ ⒖ ⒗ ⒘ ⒙ ⒚ ⒛ ⒜ ⒝ ⒞ ⒟ ⒠ ⒡ ⒢ ⒣ ⒤ ⒥ ⒦ ⒧ ⒨ ⒩ ⒪ ⒫ ⒬ ⒭ ⒮ ⒯ ⒰ ⒱ ⒲ ⒳ ⒴ ⒵ Ⓐ Ⓑ Ⓒ Ⓓ Ⓔ Ⓕ Ⓖ Ⓗ Ⓘ Ⓙ Ⓚ Ⓛ Ⓜ Ⓝ Ⓞ Ⓟ Ⓠ Ⓡ Ⓢ Ⓣ Ⓤ Ⓥ Ⓦ Ⓧ Ⓨ Ⓩ ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ ─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ┌ ┍ ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ ⓝ ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ ⓪ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ╌ ╍ ╎ ╏ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬ ╭ ╮ ╯ ╰ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ ╽ ╾ ╿ ▀ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏ ▐ ░ ▒ ▓ ▔ ▕ ■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ▲ △ ▴ ▵ ▶ ▷ ▸ ▹ ► ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ☀ ☁ ☂ ☃ ☄ ★ ☆ ☇ ☈ ☉ ☊ ☋ ☌ ☍ ☎ ☏ ☐ ☑ ☒ ☓ ☖ ☗☚ ☛ ☜ ☝ ☞ ☟ ☠ ☡ ☢ ☣ ☤ ☥ ☦ ☧ ☨ ☩ ☪ ☫ ☬ ☭ ☮ ☯ ✁ ✂ ✃ ✄ ✆ ✇ ✈ ✉ ✌ ✍ ✎ ✏ ✐ ✑ ✒ ✓ ✔ ✕ ✖ ✗ ✘ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ✞ ✟ ✠ ✡ ✢ ✣ ✤ ✥ ✦ ✧ ✩ ✪ ✫ ✬ ✭ ✮ ✯ ✰ ✱ ✲ ✳ ✴ ✵ ✶ ✷ ✸ ✹ ✺ ✻ ✼ ✽ ✾ ✿ ❀ ❁ ❂ ❃ ❄ ❅ ❆ ❇ ❈ ❉ ❊ ❋ ❍ ❏ ❐ ❑ ❒ ❖ ❡ ❢ ❣ ❤ ❥ ❦ ❧❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ➀ ➁ ➂ ➃ ➄ ➅ ➆ ➇ ➈ ❘ ❙ ❚ ❛ ❜ ❝ ❞ ➱ ➲ ➳ ➴ ➵ ➶ ➷ ➸ ➘ ➙ ➚ ➛ ➜ ➝ ➞ ➟ ➠ ➡ ➢ ➣ ➤ ➥ ➦ ➧ ➨ ➩ ➪ ➫ ➬ ➭ ➮ ➯ ➉ ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ ➐ ➑ ➒ ➓ ➔ ➹ ➺ ➻ ➼ ➽ ➾ ➿ൠ ൡ • ‣ ‑ ‒ – — ― ‖ ‗ ‘ ’ ‚ ‛ “ ” „ ‟ † ‡ ‰ ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ‿ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ⁅ ⁆ ⁐ ⁑ ₰ ₱ ₲ ₳ ₴ ₵ ⃑ ⃒ ⃓ ⃔ ⃕ ⃖ ⃗ ⃘ ⃙ ⃚ ⃛ ⃜ ⃝ ⃞ ⃟ ⃠ ⃡ ⃢ ⃣ ⁰ ⁱ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁺ ⁻ ⁼ ⁽ ⁾ ⁿ ₀ ₁ ₂ ₃ ₄ ₅ ₆ ₇ ₈ ₉ ₊ ₋ ₌ ₍ ₎ ₐ ₑ ₒ ₓ ₔ ℀ ℁ ℂ ℃ ℄ ℅ ℆ ℇ ℈ ℉ ℊ ℋ ℌ ℍ ℎ ℏ ℐ ℑ ℒ ℓ ℔ ℕ № ℗ ℘ ℙ ℚ ℛ ℜ ℝ ℞ ℟ ℠ ℡ ™ ℣ ℤ ℥ Ω ℧ ℨ ℩ K Å ℬ ℭ ℮ ℯ ℰ ℱ Ⅎ ℳ ℴ ⅓ ⅔ ⅕ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅟ Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ ℵ ℶ ℷ ℸ ℹ℻ⅅ ⅆ ⅇ ⅈ ⅉ ⅍ ⅎ Ⅽ Ⅾ Ⅿ ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ ⅵ ⅶ ⅷ ⅸ ⅹ ⅺ ⅻ ⅼ ⅽ ⅾ ⅿ ↀ ↁ ↂ ↄ ← ↑ → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊻ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋕ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ Скачать
  15. Версия 1.0 E

    1 скачивание

    Этот скрипт позволяет играя на вашем сервере перейти на любой другой сервер который вы укажите. Установка: 1. Скопировать содержимое архива в папку cstrike/ 2. Добавить в файл autoexec.cfg строку: es_load serverjumper

    Бесплатно

  16. Просмотр файла Server Jumper/Переход с сервера на сервер 1.0 E Этот скрипт позволяет играя на вашем сервере перейти на любой другой сервер который вы укажите. Установка: 1. Скопировать содержимое архива в папку cstrike/ 2. Добавить в файл autoexec.cfg строку: es_load serverjumper Добавил ZizionarD Добавлено 03.09.2018 Категория EventScripts Язык Мультиязык Локализатор Гость Создатель RoOF Совместимость All Версия EventScripts 2.1  
  17. На сайте действует система повышения, т.е. как она работает: 1) При регистрации на сайте вы попадаете в группу "Новичок" в которой максимальные ограничения, т.е. нет подписи, ограничение по загрузкам и т.д. 2) После 100 постов (сообщения/загрузки) вас переносит в группу "Проверенный" в которой уже минимум ограничений. 100 постов набрать не трудно, если вы хотите помочь сайту, добавляйте гайды, загружайте файлы с плагинами и т.д.)
  18. На нашем сайте вы можете рекламировать свой проект, сервера, программное обеспечение. Баннеры принимаются статические и анимированные.
  19. Давно хотел спросить, а как вам Алькатрас? Да, речь о мрачном тюремном острове меж Каменкой и Комарово. Меня он завсегда кошмарил жутью своего зловещего безлюдья. Крадешься по острову, ежесекундно озираясь, а затылок тебе словно сверлят потусторонние взгляды... Волной накатывает мандраж. Ну какого чорта я сюда приперся??.. Ходуном ходит Хеклер в трясущихся руках. Хоть бы одну живую дУшу встретить.. Эй, есть тут кто? Отзовитесь! Ну не молчите, пожалуйста!... Ответом лишь фантомные звуки в пустынных тюремных коридорах. В комок сжимается сердце, предательская слабость в ногах не дает ступить и шагу по казематам... А в сумерки я там ваще обсераюсь со страху!! Как, и вы - тоже?? Ну тогда наше спасение - в этом архивчике (он сделает остров заселённым). Arhiv.rar Но не спешите благодарить, дослушайте до конца. Контингент, который появится на Алькатрасе, будет, как бы это сказать помягче, специфическим. В то время, когда NATO только начинало бомбить Чернарусь и еще не сбросило хим. заряды, зеки Алькатраса улучили момент и совершили грандиозный побег. Видя такое дело, сдрыснула и охрана. На острове осталися лишь камерные "петухи" - их не взяли с собою ни первые, ни вторые. Кто-кто остался, переспрашиваете? Ну "петухи" ("дырявые", "гребни"), что в тюрьмах и зонах взаместо женщин. Господи, как же вы непонятливы! Ну те, что живут в своем особом "петушином" закутке камеры/барака, едят из своей особой посуды с дырочкой и за пайку оказывают специфические услуги. Ну наконец то вам дошло! Нормальному чЕлу нельзя якшаться с "петухами", поручкаться с ними или воспользоваться их вещью - будет мгновенный "зашквар"! Зашкваренный и сам тут же зачисляется в "петухи". Это не я так решил, так гласят ПОНЯТИЯ. Ну что, не передумали качать архивчик? Тогда - ни пуха! Будете на Алькатрасе - не вступайте в контакт, мочите издалека, с огнестрела. Нельзя касаться "петуха" руками! И боже упаси взять даже мелочь с трупа! Вот я вам картинки, чтоб не напутали. P.S. Пошпилив в обновленную игру, вы можете воскликнуть: "Па-азвольте! Но я же в прошлый визит собственноручно всех "петухов" уконтрапупил! А сегодня приплыл, а они снова по острову разгуливают! Откуда они взялись??" ..Ну что тут сказать, сам теряюсь в догадках. Видимо, они освоили некий способ размножения. Нам лучше не знать, какой именно... И ах да, что же делать с архивом: Он годится под любой Дейз от 60-го до 62-го. Главное, чтобы серверный и клиентский ехе-шники были "отучены" проверять разрабские цифровые подписи (сигнатуры) файлов pbo из папки Addons. Такие ехе-шники вы без труда найдете тут в соседних темках дейз-форума. Еще понадобятся проги PBOmanager и unRap, их навалом в тырнете. В клиентской папке Addons находим файл characters_zombies.pbo. Открываем прогой PBOmanager, видим каталог data. Разворачиваем каталог, находим файл prisoner_skinny_m_co.paa и заменяем его на одноименный из нашего архивчика, не обращая внимания на вопли PBOmanager-а об утере цифровой подписи. Затем в PBOmanager-е клацаем по символу замкА, в появившейся вкладке Подпись РВО щелкаем правой кнопкою мыши на белом поле и выбираем Генерировать. После появления контрольной суммы жмем Принять, закрываем вкладку, закрываем PBOmanager. Все - мы натянули зомбаку-зеку текстуру нового фейса с помадою и соответственной татухой (точка у глаза). Такая татуха накалывается принудительно.Займемся спавномВ серверной папке Addons находим файл server_data.pbo. Открываем прогой PBOmanager, видим файл config.bin. Копируем себе на диск и открываем прогой unRap, дав указание сгенерировать единый файл (без разбиения на срр и hpp). Полученный файл config.cppоткрываем любым текстовым редактором, например Блокнотом.Находим описание class ZombiesSpawns {, в нем далее пойдут указания мест спавна зомби. Где-нибудь, а хоть бы и перед class Mi8_CrashSite2 втыкаем нужный нам фрагмент из архива Займемся спавном В серверной папке Addons находим файл server_data.pbo. Открываем прогой PBOmanager, видим файл config.bin. Копируем себе на диск и открываем прогой unRap, дав указание сгенерировать единый файл (без разбиения на срр и hpp). Полученный файл config.cppоткрываем любым текстовым редактором, например Блокнотом. Находим описание class ZombiesSpawns {, в нем далее пойдут указания мест спавна зомби. Где-нибудь, а хоть бы и перед class Mi8_CrashSite2 втыкаем нужный нам фрагмент из архива class Prison: SpawnVillage { scope = 2; position[] = {2616, 1316}; types[] = {"ZmbM_PrisonerSkinny"}; radius = 150; minSpawn = 5; maxSpawn = 6; locations[] = {{2576.72, 1306.16}, {2648.2, 1317.41}, {2771.51, 1276.76}, {2815.55, 1229.8}, {2796.56, 1226}, {2806.04, 1215.27}}; }; class Mi8_CrashSite2 : SpawnXRoad { Отредактированный config.cpp вносим PBOmanager-ом в server_data.pbo на место config.bin (игра отлично оперирует с файлами cpp). А config.bin удаляем. Правим контрольную сумму пбо-шки, как изложено выше. Все, мы обеспечили спавн зомби. Этот же отредактированный server_data.pbo забрасываем и в клиентскую папку Addons. Не факт, но кроме "петухов" на острове вам может встретиться и нормалёвый c виду паренек-зомбак. Это Вася. Он был обычным выживалой, приплыл на Алькатрас за лутом, но не сумел отбиться от "петухов". Они "опустили" его по беспределу. Так и стал Василий изгоем. Прости нас, друг... Пусть наша пуля прекратит твои стаданья... Возможно, есть там и другие жертвы "петухов". Осмыслив Васину судьбу, вы скажете: "Хренасе! Данунах мне этот Алькатрас!!" Чтоб все же вас завлечь на остров, воткнем изюма в булку - организуем там хеликрашик. Вот координаты 2493.7, 1208.9 а) Если вы для генерации хеликрашей юзаете скриптовый набор от камрада 123new, то добавьте строку [2493.7,1208.9], в массив _HeliPointsArray в файле MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\custom\Helicarsh.sqf на серваке. б) если же довольствуетесь стандартной игровой генерацией хеликрашей, то текстовым редактором открываете ранее сготовленный config.cpp из server_data.pbo, находите class HeliCrash { locations[] = {{5738.43, 7605.03}, {6242.12, 8368.71}, {4015.1, 7971.57}.......... и в этот массив внОсите наше {2493.7, 1208.9} Далее - по накатанной: вписываете модернизированный config.cpp в server_data.pbo, правите контрольку, этот же файл server_data.pbo забрасываете и в клиентский Addons. Все, вот и настигло вас щастье! Вернувшись с острова, скорей пишите мемуары "Как я был в логове у Питта Расса". Поверьте мне, они порвут Флудилку пополам! Статья взята с сайта: s-platoon.ru
  20. Если владельца сервера Dayz 0.61 от камрада 123news возмущает отсутствие лута в здании "гауптвахты" (это такая зеленая обшарпанная двухэтажка), а также на разбитой бронетехнике (танки, БМП и т.д), разбитых Уралах и уазиках и ряде гражданских машин, то вам - сюда. Из файла server_data.pbo серверной папки Addons посредством PBOManager и unRap извлекаем и разбинариваем config.bin (как это делать, в теме говорилось не раз). Редактируем полученный config.cpp. Здание "губы" называется "Land_Mil_House". Лут в нем предусмотрен, но сейчас отключен присвоением lootTag[] = {"abandoned"}; Находим в config.cpp записи касательно Land_Mil_House и корректируем lootTag - меняем abandoned на Military_east и/или Military_west в записях военного loot, и на civilian в записях гражданского loot (смотрите на соседние записи в config.cpp и все поймете). Учитывая, что для этого здания изначально установлен class HouseDefault ( а там есть ограничение lootMax = 6 ), увеличим обилие лута - допишем "губе", например lootMax = 24; class Land_Mil_House : HouseDefault { lootMax = 24; Еще такой момент. Интуиция подсказала уменьшить числа во всех записях типа locations[] = {{"lootBigClothes", 23}}; locations[] = {{"lootSmallClothes", 50}}; т.е. все эти 23, 50 и т.д. так, чтобы сумма их окончательных значений сообразовалась с величиною lootMax. При желании расширяем и ассортимент лута, добавляя новые классы и категории. По аналогии можно пройтись и по другим игровым объектам, где лут "заабандонен". Пакуем модифицированный config.cpp в server_data.pbo и тестируем результат. Внимательно высматриваем мелкий лут в траве, вскарапкиваемся на броню... Вот скрин "залутанной" комнаты на втором этаже губы. Статья взята с сайта: s-platoon.ru
  21. Здравствуйте! В данной теме вы можете попросить сделать какое-то определенное дополнение для карты. Старайтесь как можно подробнее описывать то, что вы хотите увидеть в итоге. Если задумка интересная, то возможно пользователи сообщества/команда форума сделаем нужное дополнение для карты.
×
×
  • Создать...