Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'как'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Основная информация сайта
    • Рекламный раздел
    • Игровые проекты сообщества
    • Команда FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
  • Игровые сервера проекта FinalSpark
    • Garry's Mod - [FinalSpark.Ru] Metrostroi no rank
    • CS:GO - [FinalSpark] Only AWP [RU|128TICK]
  • Серверостроение - основной раздел
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
    • Minecraft
    • Arma 2
    • Arma 3
    • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Остальные сервера
  • Раздел разработчиков
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты
  • Lineage 2
    • Дополнения

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 6 результатов

  1. Еще один класс предметов, добавленных на клиентскую сторону Epoch Core 1.1, - это развертываемые спальные мешки. Вот код для их размещения и предложение для фактического использования их, чтобы обеспечить большую гибкость в спавне для ваших игроков. Установка: 1. Добавить спальный мешок "kits" к вашим таблицам лута и прайс-листам трейдеров. Имена классов KitSleepingBagGreen, KitSleepingBagBlue и KitSleepingBagBrown 2. Добавить следующее в epoch_config/Configs/CfgItemInteractions.hpp: class KitSleepingBagGreen : Item_Build_base { buildClass = "SleepingBagGreen_SIM_EPOCH"; }; class KitSleepingBagBlue : Item_Build_base { buildClass = "SleepingBagBlue_SIM_EPOCH"; }; class KitSleepingBagBrown : Item_Build_base { buildClass = "SleepingBagBrown_SIM_EPOCH"; }; 3. Добавить следующее в epoch_config/Configs/CfgBaseBuilding.hpp: class SleepingBagGreen_EPOCH : Default { removeParts[] = {{"KitSleepingBagGreen",1}}; GhostPreview = "SleepingBagGreen_Ghost_EPOCH"; staticClass = "SleepingBagGreen_EPOCH"; simulClass = "SleepingBagGreen_SIM_EPOCH"; bypassJammer = 1; }; class SleepingBagGreen_SIM_EPOCH : SleepingBagGreen_EPOCH { removeParts[] = {}; }; class SleepingBagGreen_Ghost_EPOCH : SleepingBagGreen_SIM_EPOCH {}; class SleepingBagBlue_EPOCH : Default { removeParts[] = {{"KitSleepingBagBlue",1}}; GhostPreview = "SleepingBagBlue_Ghost_EPOCH"; staticClass = "SleepingBagBlue_EPOCH"; simulClass = "SleepingBagBlue_SIM_EPOCH"; bypassJammer = 1; }; class SleepingBagBlue_SIM_EPOCH : SleepingBagBlue_EPOCH { removeParts[] = {}; }; class SleepingBagBlue_Ghost_EPOCH : SleepingBagBlue_SIM_EPOCH {}; class SleepingBagBrown_EPOCH : Default { removeParts[] = {{"KitSleepingBagBrown",1}}; GhostPreview = "SleepingBagBrown_Ghost_EPOCH"; staticClass = "SleepingBagBrown_EPOCH"; simulClass = "SleepingBagBrown_SIM_EPOCH"; bypassJammer = 1; }; class SleepingBagBrown_SIM_EPOCH : SleepingBagBrown_EPOCH { removeParts[] = {}; }; class SleepingBagBrown_Ghost_EPOCH : SleepingBagBrown_SIM_EPOCH {}; Итак, в этот момент Вы можете разместить спальные мешки, и они выглядят довольно красиво, но в чем смысл. Ну, скажем, например, что вы не хотите возрождаться в этой комнате, но хотите возрождаться где-то на базе; или, возможно, вы выполняете миссию, или вы охотитесь на героев и не хотите снова пробиваться с побережья... ну, вы можете установить спальные мешки как точки возрождения! 4. Измените определение для select_jammer class в epoch_config/Configs/CfgActionMenu/cfgActionMenu_target.hpp на: class select_jammer { condition = "((dyna_cursorTargetType isEqualTo 'PlotPole_EPOCH') || (dyna_cursorTargetType isEqualTo 'SleepingBagGreen_EPOCH') || (dyna_cursorTargetType isEqualTo 'SleepingBagBlue_EPOCH') || (dyna_cursorTargetType isEqualTo 'SleepingBagBrown_EPOCH')) && (damage dyna_cursorTarget < 1)"; action = "[dyna_cursorTarget,player,Epoch_personalToken] remoteExec [""EPOCH_server_makeSP"",2];"; icon = "x\addons\a3_epoch_code\Data\UI\buttons\player_inspect.paa"; tooltip = "Make Spawnpoint"; }; Заархивируйте в PBO файл миссии и загрузите его на сервер. 5. Теперь распакуйте epoch_server.pbo. Там есть один файл, который нуждается в изменении compile/epoch_player/EPOCH_server_loadPlayer.sqf. Найти 145 строку: _jammers = nearestObjects[_CheckLocation, ["PlotPole_EPOCH"], 6]; заменить на: _jammers = nearestObjects[_CheckLocation, ["PlotPole_EPOCH","SleepingBagGreen_EPOCH","SleepingBagBlue_EPOCH","SleepingBagBrown_EPOCH"], 6]; Заархивируйте epoch_server.pbo и загрузить на сервер. Теперь у вас есть спальные мешки, которые можно построить в любом месте и использовать в качестве точек возрождения. ВНИМАНИЕ! Любой игрок может забрать ваш спальный мешок и вы больше не сможете спавнится! (Необязательно) Также обратите внимание, что если вы дадите их в качестве стартового лута, вы можете добавить энергию игроку, изменив запись энергии в массиве CustomVarsDefaults в epoch_config/CfgEpochClient.hpp на что-то вроде следующего (что дает 1250 энергии новому заспавнишемуся игроку): {"Energy",1250,{2500,0}}, Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  2. Майнкрафт 1.13 подарил нам много новых блоков, мобов, а также изменений в командах. Кто-то считает, что изменения в командах ужасны, команды стали очень сложными, кто-то скажет, что изменения прекрасны. Лично я подхожу ко второму типу. Это лишь на первый взгляд кажется, что команды стали сложнее и непонятнее, но на самом деле они стали намного легче и намного понятнее, просто тяжело привыкнуть к новой системе, но это произойдет быстро! Я буду перечислять команды по списку: как они выглядели в 1.12+ и как выглядят в 1.13+ Статья взята с сайта: ru-minecraft.ru
  3. На многих серверах делают текст с UTF-8 И в результате получают большой текст. С помощью этого юникода будет виден виден текст отличающийся от обычного. Эта статья о том, как сделать большой текст в motd.txt или же в авто-сообщениях, в TAB меню, в кланах, сообщениях и вообще со всем текстом с которым связано печать текста на серверах. Сам UTF-8 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz ВСЕ ЗНАЧКИ КОТОРЫЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ МАЙНКРАФТ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳ ⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⑾ ⑿ ⒀ ⒁ ⒂ ⒃ ⒄ ⒅ ⒆ ⒇ ⒈ ⒉ ⒊ ⒋ ⒌ ⒍ ⒎ ⒏ ⒐ ⒑ ⒒ ⒓ ⒔ ⒕ ⒖ ⒗ ⒘ ⒙ ⒚ ⒛ ⒜ ⒝ ⒞ ⒟ ⒠ ⒡ ⒢ ⒣ ⒤ ⒥ ⒦ ⒧ ⒨ ⒩ ⒪ ⒫ ⒬ ⒭ ⒮ ⒯ ⒰ ⒱ ⒲ ⒳ ⒴ ⒵ Ⓐ Ⓑ Ⓒ Ⓓ Ⓔ Ⓕ Ⓖ Ⓗ Ⓘ Ⓙ Ⓚ Ⓛ Ⓜ Ⓝ Ⓞ Ⓟ Ⓠ Ⓡ Ⓢ Ⓣ Ⓤ Ⓥ Ⓦ Ⓧ Ⓨ Ⓩ ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ ─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ┌ ┍ ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ ⓝ ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ ⓪ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ╌ ╍ ╎ ╏ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬ ╭ ╮ ╯ ╰ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ ╽ ╾ ╿ ▀ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏ ▐ ░ ▒ ▓ ▔ ▕ ■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ▲ △ ▴ ▵ ▶ ▷ ▸ ▹ ► ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ☀ ☁ ☂ ☃ ☄ ★ ☆ ☇ ☈ ☉ ☊ ☋ ☌ ☍ ☎ ☏ ☐ ☑ ☒ ☓ ☖ ☗☚ ☛ ☜ ☝ ☞ ☟ ☠ ☡ ☢ ☣ ☤ ☥ ☦ ☧ ☨ ☩ ☪ ☫ ☬ ☭ ☮ ☯ ✁ ✂ ✃ ✄ ✆ ✇ ✈ ✉ ✌ ✍ ✎ ✏ ✐ ✑ ✒ ✓ ✔ ✕ ✖ ✗ ✘ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ✞ ✟ ✠ ✡ ✢ ✣ ✤ ✥ ✦ ✧ ✩ ✪ ✫ ✬ ✭ ✮ ✯ ✰ ✱ ✲ ✳ ✴ ✵ ✶ ✷ ✸ ✹ ✺ ✻ ✼ ✽ ✾ ✿ ❀ ❁ ❂ ❃ ❄ ❅ ❆ ❇ ❈ ❉ ❊ ❋ ❍ ❏ ❐ ❑ ❒ ❖ ❡ ❢ ❣ ❤ ❥ ❦ ❧❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ➀ ➁ ➂ ➃ ➄ ➅ ➆ ➇ ➈ ❘ ❙ ❚ ❛ ❜ ❝ ❞ ➱ ➲ ➳ ➴ ➵ ➶ ➷ ➸ ➘ ➙ ➚ ➛ ➜ ➝ ➞ ➟ ➠ ➡ ➢ ➣ ➤ ➥ ➦ ➧ ➨ ➩ ➪ ➫ ➬ ➭ ➮ ➯ ➉ ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ ➐ ➑ ➒ ➓ ➔ ➹ ➺ ➻ ➼ ➽ ➾ ➿ൠ ൡ • ‣ ‑ ‒ – — ― ‖ ‗ ‘ ’ ‚ ‛ “ ” „ ‟ † ‡ ‰ ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ‿ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ⁅ ⁆ ⁐ ⁑ ₰ ₱ ₲ ₳ ₴ ₵ ⃑ ⃒ ⃓ ⃔ ⃕ ⃖ ⃗ ⃘ ⃙ ⃚ ⃛ ⃜ ⃝ ⃞ ⃟ ⃠ ⃡ ⃢ ⃣ ⁰ ⁱ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁺ ⁻ ⁼ ⁽ ⁾ ⁿ ₀ ₁ ₂ ₃ ₄ ₅ ₆ ₇ ₈ ₉ ₊ ₋ ₌ ₍ ₎ ₐ ₑ ₒ ₓ ₔ ℀ ℁ ℂ ℃ ℄ ℅ ℆ ℇ ℈ ℉ ℊ ℋ ℌ ℍ ℎ ℏ ℐ ℑ ℒ ℓ ℔ ℕ № ℗ ℘ ℙ ℚ ℛ ℜ ℝ ℞ ℟ ℠ ℡ ™ ℣ ℤ ℥ Ω ℧ ℨ ℩ K Å ℬ ℭ ℮ ℯ ℰ ℱ Ⅎ ℳ ℴ ⅓ ⅔ ⅕ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅟ Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ ℵ ℶ ℷ ℸ ℹ℻ⅅ ⅆ ⅇ ⅈ ⅉ ⅍ ⅎ Ⅽ Ⅾ Ⅿ ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ ⅵ ⅶ ⅷ ⅸ ⅹ ⅺ ⅻ ⅼ ⅽ ⅾ ⅿ ↀ ↁ ↂ ↄ ← ↑ → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊻ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋕ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ Скачать
  4. ZizionarD

    CSS Блики как в Battlefield 3

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Хотите, чтобы освещение было как в BF3? Не вопрос, теперь, пробегая место, где находится свет, вы будете получать крутой эффект на вашем мониторе. Установка: Разархивировать в корень сервера

    Бесплатно

  5. ZizionarD

    CSS Блики как в Battlefield 3

    Просмотр файла Блики как в Battlefield 3 1.0.0 Хотите, чтобы освещение было как в BF3? Не вопрос, теперь, пробегая место, где находится свет, вы будете получать крутой эффект на вашем мониторе. Установка: Разархивировать в корень сервера Добавил ZizionarD Добавлено 12.07.2018 Категория Моды Язык Отсутствует Локализатор Гость Создатель Неизвестно Совместимость All  
  6. Каждый новичок задается вопросом с установкой и дополнением плагинов для своего сервера мода Sourcemod - если у вас его нету, скачайте по ссылке (выбрав вашу операционную систему на сайте) и разархивируйте в папку /cstrike. Но кроме этого вам нужно установить Metamod (тоже из архива папку вытаскиваем в /cstrike) - он необходим для работы Sourcemod'a! Далее создадим VDF файл для метамода по ссылке и после завершения разместите этот файл в папке addons вашего сервера. Без этих установок ваши плагины не будут работать! Установка для плагинов очень простая. Итак, действуем по пункту: ШАГ 1. Если вы заметили в архиве несколько файлов и они: - Файл с названием .smx копируем в addons/sourcemod/plugins (но если вы хотите его отключить, просто удаляем или перемещаем в папку addons/sourcemod/plugins/disable - Файл с названием .sp копируем в addons/sourcemod/scripting (необязательно, т.к. он служит для компилирования и если вы не будете ничего вытворять с ним, то можете не копировать) Если при скачивании или в архиве находятся следующие файлы, то их копируем тоже (достаточно много плагинов прилагаются без этих файлов, но если и они имеются, то устанавливаем по нижней инструкции): - Файл с названием .phrases.txt копируем в addons/sourcemod/translations - Файл с названием .cfg копируем в addons/sourcemod/cfg - Файл с названием .gamedata.txt копируем в addons/sourcemod/gamedata - Файл с названием .games.txt копируем в addons/sourcemod/gamedata ШАГ 2. Перезагружаем сервер ШАГ 3. Заходим и проверяем. Чтобы узнать, работает ли плагин, введите команду sm plugins list Маленькое FAQ по данной теме: Где прописываются CVAR-настройки? - Они прописываются в cfg/sourcemod/sourcemod.cfg Информация о каждом расширении: - С расширением .smx - откомпилированный плагин. - С расширением .sp - исходный код плагина. Обычно используется для редактирования, после чего его компилируют. - С расширением .phrases.txt - файл содержащий переводы плагина для разных языков. - С расширением .cfg - конфигурационный файл, обычно в нем находятся настройки для плагина. - С расширением .gamedata.txt и .games.txt - данные игры.
×
×
  • Создать...