Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'евент'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Реклама на сайте
    • Игровые проекты
    • Набор в команду FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
    • Предупреждения пользователей
  • Сервера проекта
    • Garry's Mod - [FinalSpark.Ru] Metrostroi no rank
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Серверный/Клиентский раздел
  • Arma 2
    • Dayz Epoch 1.0.5.1/1.0.6.1/1.0.6.2
    • DayZ Standalone
  • Arma 3
    • Epoch 1.3.1
    • Exile Mod 1.0.4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Раздел сообщества FinalSpark.Ru
  • Остальные сервера
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 2 результата

  1. Обычный ивент на руины города. Установка: 1. rubble_town.sqf 2. Файл перекинуть в папку scripts\event в корне вашей миссии 3. Откройте init.sqf и найдите код: if (!isDedicated) then { и добавляем строку: [] execVM "scripts\event\rubble_town.sqf"; 4. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  2. Динамическое событие для DayZ epoch от Mig. Установка: 1. buried_treasure_event-master.zip 2. Поместите файл mig_buried_treasure_server.sqf в папку с модулями (dayz_server\modules). 3. Поместите папку event в папку scripts (в корне вашей миссии). 4. Откройте init.sqf и найдите код: if (!isDedicated) then { и добавляем строку: [] execVM "scripts\event\mig_buried_treasure_init.sqf"; в массиве: EpochEvents = []; Добавляем в конец: ["any","any","any","any",50,"mig_buried_treasure_event"] 5. Открываем кастомный fn_selfaction.sqf и находим код: } else { _vehicle removeAction s_player_fishing_veh; s_player_fishing_veh = -1; }; и после добавляем: if ((speed player <= 1) && cursorTarget isKindOf "Grave" && (player distance cursorTarget < 5) && cursorTarget getVariable ["Grave",0] == 1) then { if (s_player_dig_treasure < 0) then { s_player_dig_treasure = player addAction ["Dig Up Treasure","scripts\event\mig_buried_treasure.sqf",cursorTarget, 0, false, true,"",""]; }; } else { player removeAction s_player_dig_treasure; s_player_dig_treasure = -1; }; находим код: player removeAction s_player_manageDoor; s_player_manageDoor = -1; и под ним добавляем: player removeAction s_player_dig_treasure; s_player_dig_treasure = -1; 6. Открываем кастомный variable.sqf и находим код: dayz_resetSelfActions = { и добавляем: s_player_dig_treasure = -1; 7. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
×
×
  • Создать...