Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'в'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Реклама на сайте
    • Игровые проекты
    • Набор в команду FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
  • Сервера проекта
    • Garry's Mod - [FinalSpark.Ru] Metrostroi no rank
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Серверный/Клиентский раздел
  • Arma 2
    • Dayz Epoch 1.0.5.1/1.0.6.1/1.0.6.2
    • DayZ Standalone
  • Arma 3
    • Epoch 1.3.1
    • Exile Mod 1.0.4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Раздел разработчиков
  • Остальные сервера
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты
  • Lineage 2
    • Дополнения

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 15 результатов

  1. Пару недель DayZ собирались полностью запретить в Австралии из-за употребления в игре наркотиков с поощряющим эффектом — предположительно, из-за марихуаны, которая в самом «выживаче» не встречается (только в файлах). История закончилась благополучно. Как сообщает Kotaku Australia, Австралийская аттестационная комиссия всё же присвоила игре возрастной рейтинг MA15+. В заявлении речь идёт о модифицированной версии развлечения — это значит, что Bohemia Interactive уже внесла изменения в DayZ по всему миру, как и обещала ранее. Напомним, что изначально Австралийская аттестационная комиссия отказалась выставлять рейтинг физической версии игры, что повлекло за собой запрет и цифровой версии, которая свой рейтинг получила иначе — по автоматизированной системе IARC. Однако, как оказалось, Комиссия может заменить решение IARC своим рейтингом. Кажется, небольшой переполох в итоге сыграл на руку разработчикам DayZ: своё право на продажу игры в Австралии они выбили довольно быстро, а также получили немножечко пиара — сейчас в творении Bohemia как раз проходит закрытый альфа-тест «Королевской битвы».
  2. Обновление от 9 августа. Австралийская ветвь Kotaku пишет, что DayZ всё-таки собираются полностью запретить на территории Австралии. Причина — употребление наркотиков с поощряющим эффектом. Как заключила Австралийская аттестационная комиссия, в DayZ можно найти «косячок» с марихуаной, который восстанавливает здоровье. Чтобы игра получила максимально возможный возрастной рейтинг R18+, употребление каннабиса необходимо изображать без подробностей. Кроме того, такое действие не должно оказывать положительных эффектов в контексте игры. Марихуана в DayZ этим требованиям не соответствует, поэтому Комиссия отказалась выдавать игре возрастной рейтинг и пропускать её в продажу. У цифровой версии DayZ уже есть рейтинг по автоматизированной системе IARC. Отметки Комиссии и IARC имеют в Австралии одинаковую силу, однако Комиссия может заменить решение IARC своим возрастным рейтингом. В итоге, пишет австралийская ветвь Kotaku, получится так, что в какой-то момент DayZ в Австралии исчезнет в том числе с цифровых площадок — у игры не будет рейтинга, а без рейтинга продавать её нельзя. Однако от вмешательства виртуальной марихуаны история стала ещё абсурднее. Как гласит фанатская «вики», травку обнаружили в файлах DayZ после запуска экспериментального патча 0.58 — его тестировали аж в 2015 году. При этом в самой игре марихуана никогда не появлялась и оставалась валяться нетронутой в архивных залежах. Получается, DayZ могут запретить в Австралии из-за следов геймплейной механики четырёхгодичной давности, которую так и не довели до рабочего состояния?.. Оригинальная новость. В этом году консольная DayZ наконец доросла до финальной версии. По такому поводу игру решили выпустить на физических носителях, и на территории Австралии это вылилось в странную историю: цифровой вариант DayZ прошёл местную возрастную комиссию, а вот дисковый — нет. История случилась ещё в районе 4 июня, однако игровое сообщество заметило её только сейчас. Издательство Five Star Games, которое собиралось распространять дисковую версию DayZ на территории Австралии, подало заявку на классификацию в Австралийскую аттестационную комиссию — она выдаёт возрастные рейтинги, необходимые для релиза в розничных магазинах. Но комиссия отказалась присваивать DayZ рейтинг, сославшись на причину «Игры 1(а)». Эта причина гласит, что игра «изображает или высказывается на тему секса, злоупотребления наркотиками, преступности, жестокости и насилия либо выставляет отталкивающие явления таким образом, что они оскорбляют нормы морали, порядочности и приличия, принятые у разумных взрослых, до степени, при которой [игра] не должна проходить классификацию». Нет возрастного рейтинга — нет продаж в магазинах Австралии. Комиссию вряд ли смутил секс или избыточная жестокость — они в DayZ отсутствуют. Зато там есть морфин, который используется как средство лечения. Вероятно, именно это комиссия истолковала как злоупотребление наркотическими веществами. И если с розницей у DayZ возникли проблемы, то цифровая версия игры продаётся на территории Австралии уже достаточно давно. Как пишет Eurogamer, скорее всего, это связано с тем, что цифровые варианты игр, у которых ранее не было рейтинга, получают свою отметку через другую систему — Международное объединение возрастных рейтингов (IARC). Чтобы добиться рейтинга по этой системе, разработчики просто отвечают на ряд вопросов. IARC действует и в Австралии — так у цифровой DayZ появилось необходимое ограничение по возрасту. Но на квалификацию у Австралийской аттестационной комиссии это не повлияло. PC Gamer запросил комментарий у Bohemia Interactive. Компания ответила, что запрет в Австралии действует только на розницу — цифровую копию DayZ изымать из продажи в стране не собираются.
  3. Bohemia Interactive анонсировала «Ливонию» — вторую официальную карту для DayZ. Она основана на локации, которую создали для недавнего дополнения Arma III: Contact. По словам разработчиков, площадь Ливонии в DayZ составит 163 квадратных километра. Карта выделяется своим акцентом на дикую природу, включая густые леса и множество озёр и рек. Время года — позднее лето с частыми дождями и грозами. Среди новых опасностей — медведи, которые доставят вам уйму неприятностей. Дата релиза Livonia не уточняется — известно лишь, что она появится в DayZ на PC, Xbox One и PlayStation 4. Модель распространения тоже неизвестна, но пока создаётся впечатление, что Ливония окажется платным DLC.
  4. Coca Cola совместно с Blizzard выпустит в России и Белоруссии ограниченную серию Sprite, на банки которой будут нанесены герои Overwatch — Хандзо, Заря и Дзенъятта. Покупатели этой лимитированной газировки смогут получить один лутбокс для командного шутера, однако в течение акции их можно заработать лишь три — ещё три, к слову, могут заработать посетители «Игромира», если добудут специальные промокоды. Для получения контейнера предстоит зарегистрировать чек на специальном сайте (он начнёт обрабатывать запросы с 4 октября). Акция продлится до 31 декабря. Лутбоксы можно получить на любую из платформ — PS4, Xbox One, Nintendo Switch и РС. Однако консольщикам сначала предстоит соединить свою учётную запись с Battle.net.
  5. Описание: Редактирование XML поможет Вам в изменении "статов" скилов, брони, разного вида оружия и прочего. Так-же она пригодиться тем, кто занимается созданием магазинов и их редактированием. Для начала напишем небольшой пример XML кода + комментарии к нему. ( Данные строчки можете использовать при редактировании своих xml файлов. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.40" /> &lt;!-- M atk +40% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.40" /> &lt;!-- P. Def. +40% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.40" /> &lt;!-- M. Def. +40% --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.40" /> &lt;!-- Casting Spd. +40% --> <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="3.00" /> &lt;!-- Magic Crit. Rate +300% --> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.20" /> &lt;!-- Heal +20% --> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.60" /> &lt;!-- Shield Defense +60% --> <mul order="0x30" stat="regMp" val="2.00" /> &lt;!-- MP Regeneration +200% --> <mul order="0x30" stat="regHp" val="2.00" /> &lt;!-- HP Regeneration +200% --> <mul order="0x30" stat="regCp" val="2.00" /> &lt;!-- CP Regeneration +200% --> <add order="0x40" stat="runSpd" val="50" /> &lt;!-- Speed +50 --> <add order="0x40" stat="rEvas" val="10" /> &lt;!-- Evasion +10 --> <add order="0x40" stat="accCombat" val="10" /> &lt;!-- Accuracy +10 --> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="30" /> &lt;!-- Reflect damage by enemy +30% --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="10000" /> &lt;!-- Max MP +10000 --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="10000" /> &lt;!-- Max HP +10000 --> <add order="0x40" stat="maxCp" val="10000" /> &lt;!-- Max CP +10000 --> <add order="0x40" stat="WIT" val="7" /> &lt;!-- WIT +7 --> <add order="0x40" stat="CON" val="7" /> &lt;!-- CON +7 --> <add order="0x40" stat="STR" val="7" /> &lt;!-- STR +7 --> <add order="0x40" stat="MEN" val="7" /> &lt;!-- MEN +7 --> <add order="0x40" stat="INT" val="7" /> &lt;!-- INT +7 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="7" /> &lt;!-- DEX +7 --> <add order="0x40" stat="rootRes" val="200" /> &lt;!-- Root Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="earthRes" val="200" /> &lt;!-- Earth Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="derangementRes" val="200" /> &lt;!-- Mental Reistance +200% --> <add order="0x40" stat="fireRes" val="200" /> &lt;!-- Fire Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="paralyzeRes" val="200" /> &lt;!-- Paralysis Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="sleepRes" val="200" /> &lt;!-- Sleep Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="rootRes" val="200" /> &lt;!-- Hold Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="poisonRes" val="200" /> &lt;!-- Poision Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="stunRes" val="200" /> &lt;!-- Stun Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="bleedRes" val="200" /> &lt;!-- Bleed Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="99999" /> &lt;!-- Point at which a weight penalty is applied +99999 --> <add order="0x40" stat="cancel" val="300" /> &lt;!-- Small decrease in chance of spell interruption - TO CHECK --> И так, поехали... 1. Введение Что такое XML? Этот формат, предназначенный для хранения структурированных данных, для обмена информацией между программами, а также для создания на его основе более специализированных языков разметки (например, XHTML), иногда называемых словарями. Первая строка XML-документа называется объявлением XML — это необязательная строка, указывающая версию стандарта XML (обычно это 1.0), также здесь может быть указана кодировка символов и внешние зависимости. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> Спецификация требует, чтобы процессоры XML обязательно поддерживали Юникод-кодировки UTF-8 и UTF-16. Но признаются допустимыми, поддерживаются и широко используются и другие кодировки. Так же в XML есть возможность добавления комментария. Комментарий может быть размещен в любом месте дерева. XML комментарии размещаются внутри пары тегов <!-- и -->. Два знака дефис (--) не могут быть применены ни в какой части внутр. комментария. Вот пример комментария: <!-- Текст комментария --> Не будем углубляться во все особенности XML, нас интересует только часть, которая касается Lineage 2. XML в сервере Lineage применяется для описания статов оружия, брони, скилов, аргументов, зон, магазинов, зон рестарта чаров и много другого. Для оружия это например параметры физ. и маг. атаки, для брони - защиты, для скилов - продолжительность действия, сила, эффект и т.д. А например в файле "servername.xml" хранятся имена серверов по умолчанию. Эти имена могут быть легко изменены. Но помимо изменений на серверной части необходимы и изменения со стороны клиента (со стороны клиента необходимо изменить файл "servername-e.dat". Изменяться *.dat файлы клиента могут с помощью специальных программ. В XML файлах зон хранятся параметры этих зон. Есть и XML файлы где к определенному предмету приписывается определенный скил (например ошейнику волка привязывается скилы вызова волка). 2. Основы Что нужно знать как основу для редактирования? 1) XML файлы по умолчанию хранятся в папках gameserverdata и открываются любым текстовым редактором что работает с UTF кодировками. 2) Имена *.xml файлов даются по диапазону id статов, Например в файле с именем 0800-0899.xml будут статы от id=800 до id=899. Для быстродействия желательно (но не обязательно) в одном файле хранить не больше ста id. Надо сказать что в названиях могут быть исключения, файлы могут называться и без указания диапазона id которые в нем хранятся. Такое характерно для аргументов и зон и файла с итемами петов. 3) При использовании текста рекомендовано (но не обязательно) использовать латинские символы. 4) Параметр ID должен быть в диапазоне от 1 до 2ккк 3. Редактирование статов и скилов. В папке stats можно найти несколько папок которые отвечают за параметры брони, оружия, аргументов, скилов и некоторых других предметов (например банок для восстановления хп/цп/мп или свитков с бафовами). Формат записи одного стата следующий: <item id='числовой_идентификатор' name="Название стата"> <for> <add val='значение' order="приоритет" stat='название стата'/> <mul val='значение' order="приоритет" stat='название стата'/> <sub val='значение' order="приоритет" stat='название стата'/> <enchant val='значение' order="приоритет" stat='название стата'/> <set val='значение' order="приоритет" stat='название стата'/> </for> Все изменения в стате должны находится между тегами Теперь рассмотрим главные операции со статами. <add /> - добавление статов. Стат увеличится на указанную величину. <mul /> - умножение статов. То есть если вы оденете вещь или используете скил, ваши статы умножатся. Например если <sub /> - вычитание. То есть если вы оденете вещь (или заюзатете скил), ваши статы (или статы цели) уменьшатся. <enchant /> - увеличение/снижение при заточке. Показывает, на сколько увеличится/уменьшится стат при заточке еще на +1 <set /> - задание строгого значения. То есть если вы оденете вещь со значением 20, то тот стат, но который это значение влияет будет равен 20. Со скилами также. Главными параметрами этих операций являются: val="" - значение order="" - приоритет в формуле (подробно о приоритетах писать в этой статье не буду, это отдельная и сложна тема) stat="" - что собственно изменять Значения order могут быть следующие: 0x08 - set 0x10 - add/sub (оружие, броня, бижутерия) и (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN) 0x20 - не используется (опционально) 0x30 - mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA (специальные возможности оружия), бонусы брони) 0x40 - add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA (специальные возможности оружия)) 0x50, 0x60 - не используется (опционально) 0x0C - enchant Списки статов доступных для изменения: Этот список в разных сборках разный, но в большинстве случаев принято использовать следующие названия. Изменение максимального количества HP - maxHp Изменение максимального количества CP - maxCp Изменение максимального количества MP - maxMp Регенерация НР - regHp Регенерация СР - regCp Регенерация МР - regMp Эффективность хила - gainHp Умение хила - giveHp Бонус хила - bonusHp Физическая защита - pDef Магическая защита - mDef Физическая атака - pAtk Магическая атака - mAtk Скорость физической атаки - pAtkSpd Скорость магической атаки - mAtkSpd Скорость отката - mReuse Защита щитом - sDef Угол защиты щитом - shieldDefAngle Критический удар - cAtk Прибавка к критическому удару - cAtkAdd Физ. урон в пвп (например для Duel Might) - pvpPhysDmg Маг. урон - pvpMagicalDmg Урон скилом - pvpPhysSkillsDmg Уворот - rEvas Уворот от скилов- pSkillEvas Шанс блокировки щитом - rShld Шанс крита - rCrit Шанс Blow - blowRate Шанс Lethal - lethalRate Маг. крит. шанс - mCritRate (mCrit doesn't work!!) EXP,SP шанс - rExp Cancel - cancel Точность - accCombat Зона покрытия физ. атаки - pAtkRange (for fighters) Зона покрытия маг. атаки- mAtkRange (for mages) Угол атаки (только для воинов) - pAtkAngle Количество атакуемых - atkCountMax Откат физ. скилов - atkReuse Скорость бега - runSpd Скорость ходьбы - walkSpd STR - STR DEX - DEX WIT - WIT INT - INT MEN - MEN Уязвимости: Агрессия - aggressionVuln Кровотечение - bleedVuln Яд - poisonVuln Стан - stunVuln Парализация - paralyzeVuln Удерживающие заклинания - rootVuln Сон - sleepVuln "Перекидывание" таргета - confusionVuln Движение - movementVuln Огонь - fireVuln Ветер - windVuln Вода - waterVuln Земля - earthVuln Святые атаки - holyVuln Темные атаки - darkVuln Резист к cancel - cancelVuln Дебаффы - debuffVuln Резист к криту - critVuln Резисты против оружия (тут думаю описание не нужно) noneWpnVuln swordWpnVuln bluntWpnVuln daggerWpnVuln bowWpnVuln crossbowWpnVuln poleWpnVuln etcWpnVuln fistWpnVuln dualWpnVuln dualFistWpnVuln bigSwordWpnVuln Отражение Процент отражаемого урона - reflectDam (pay attention! not reflectDmg!! reflectDam) Процент рассеиваемого урона - absorbDam Процент переносимого урона - transDam Отражение маг. скилов - reflectSkillMagic Отражение физ. скилов - reflectSkillPhysic Другое (для примера): Атака на гигантов - pAtk-giants Защита на нежить - pDef-undead Атака на животных - pAtk-animals Защита на монстрах - pDef-monsters Лимит инвентаря - inventoryLimit Лимит ВХ - whLimit Freight лимит - FreightLimit Лимит продажи - PrivateSellLimit Лимит покупки - PrivateBuyLimit Лимит гномьего крафта - DwarfRecipeLimit Лимит common крафта - CommonRecipeLimit Потребление МР физ. скилами - PhysicalMpConsumeRate Потребление МР маг. скилами - MagicalMpConsumeRate Потребление МР дансами - DanceMpConsumeRate Потребление НР - HpConsumeRate Потребление МР - MpConsume Потребление соулшотов - soulShotCount Skill Мastery - skillMastery Время пребывания под водой - breath Дополнения для редактирования статов скилов Важно знать что любой скилл начинается с открывающего тега и заканчивается закрывающим тегом. В скилах есть 3 обязательных тега, без которых он не будет работать - это target, skilltype и operatetype. 1. target - тег, который показывает на кого будет браться таргет, что видно из названия. Принимает следующие значения: TARGET_SELF - обозначает, что скилл будет использоваться исключительно на его владельца (селф бафф типа Battle Roar или War Cry) TARGET_NONE - цель неопределенна TARGET_ONE - обозначает, что цель вашего скилла - тот кто в таргете. TARGET_AREA - обозначает, что скилл будет массовым TARGET_AGGREMENT - обозначает, что целью будет тот, кто вас атакует 2. skilltype - тег, указывающий на тип скилла (бафф, дебафф) Принимает следующие значения: BUFF - бафф (оказывает положительное воздействие) DEBUFF - дебафф (оказывает негативное воздействие) 3. operatetype - этот тег служит для определения типа скилла (активный либо пассивный) OP_ACTIVE - активный скилл, может быть использован игроком OP_PASSIVE - пассивный скилл, скилл с таким operateType не может быть использован (действует всегда) Это были обязательные переменные, используемые в скилах. Теперь перейдем к остальным: -power - сила скилла -hitTime - скорость. Для баффа это скорость чтения заклинания, для физ. скилла - скорость атаки -reuseDelay - откат скилла -hpconsume, mpconsume - потребление МР, НР -castRange - это дальность использования того или иного скилла (дистанция) -isMagic, isDebuff, isBuff - это наводящие теги, могут иметь значение "true" и "false". К примеру, isBuff = true (это значит что скилл является баффом) -effectRange - радиус действия (для массовых скиллов) -agro - что такое агр, и что такое сила агра думаю объяснять не нужно. Надо сказать что в зависимости от сборки могут использоваться и другие теги, но так как этот мануал общий для всех сборок их приводить не будем. Тег effect в скиллах Lineage 2 встречается очень часто. Обычно тег используется для "добавления сложных действий" к скиллу. Если скилл имеет сложный вариант реализации то обычно в тег добавляют некоторые отдельные значения, которые реализованы в ядре сервера Lineage. Это самый важный тег для использования в скилах. Приведем пример использования тега: <for> <effect name="тип" val="значение" time="время действия" stackOrder="переменная" stackType="переменная ядра"> </effect> </for> </skill> Что это значит? name - это тип эффекта val - значение эффекта. Для дебаффов - шанс прохождения, для боевых скилов - сила. time - время действия эффекта StackOrder и stackType - это значения уже описанные в данном скиле и заданы в ядре сервера и в разных сборках могут называться по разному (или даже отсутствовать). 4. Зоны Довольно важным в игровом мире есть понятие зон. Например в городах мирные зоны в которых запрещены атаки других игроков (и иногда нпц). Или зоны арен где не насчитывается пвп/пк счетчик. Зоны, также как и статы/скилы принято задавать в xml файлах. Рассмотрим структуру описания зоны: <zone id="ID зоны" name="Имя зоны" type="Тип зоны"> <settings exitOnDeath="true" buffRepeat="true" affected="single" /> <skill applyEnter="ID эффекта, уровень эффекта" removeExit="ID эффекта" /> <shape type="Форма зоны" zMin="Минимум Z" zMax="максимум Z"> <point x="координата" y="координата"/> <point x="координата" y="координата"/> </shape> </zone> Параметры что используются при создании зоны: id - идентификатор зоны. type - тип зоны (town, arena, jailzone, Boss). Например: Town - мирная зона (город), Arena - боевая зона (PVP). Также могут быть другие типы зон которые описаны в ядре сервера. shape type - это форма или вид зоны. Может быть двух типов: Poly (многоугольные зоны) и Rect (прямоугольные зоны). В разных сборках названия типов могут отличатся (напрмиер nPoly и Cupoid). Также в некоторых сборках может использоваться и тип Circle (круг), для задания этого типа указываются координаты центра и радиус. minZ - это минимально допустимая координата высоты (z) в данной зоне . maxZ - это максимально допустимая координата высоты (z) в зоне. minZ и maxZ - используются для избежания прохождения через текстуры, провалов под них и т.д. name - зоне можно задать любое имя, но только из допустимых символов, используется для удобства работы с большим количеством зон point - задает координаты границ зоны. settings - дополнительные параметры зоны. В большинстве случаев не используются, хотя и делают игру чуть интересней. Подробное описание тега settings приводить не буду из за того что в разных сборках довольно большие различия при его использовании. В приведенном примере описания зоны в теге settings указано что после смерти игрок может покинуть зону и что в зоне на всех чаров что находятся без пати накладывается баф applyEnter указанного уровня и при выходе с зоны убирается. Повторюсь еще раз, в разных сборках это реализация этого тега происходит по разному. Так же внутри тегов можно использовать описание точек "респавна" чара в них. При указании нескольких точек "респавна" чар будет появляться в них рандомно. <stat name="spawnX" val="X координата"/> <stat name="spawnY" val="Y координата"/> <stat name="spawnZ" val="Z координата"/> 5. Магазины В линейдж есть особенный тип магазинов под названием multisell, изначально он был задуман для обмена вещей на вещи (впервые использоваться у рыбаков). В наше время этот магазин широко используется в на пвп серверах для создания ГМ шопов, хотя этом круг его использования не ограничивается. Названия XML файлов для магазинов такие как ID этих магазинов (но тут также есть небольшие исключения, есть магазины где название и id разные). Формат данных в магазине следующий: <item id="номер по возрастанию"> <production id="id предмета" count="количество"/> <ingredient id="id предмета" count="количество"/> </item> item id - номер предмета в ячейка магазина, используется для задания порядка отображения предметов в магазине. Обратите внимание что этот номер НЕ должен повторяться и для каждого предмета должен быть уникален в рамках одного магазина. production - предмет который покупается в магазине. в этом теге указывается id предмета и его количество. ingredient - предмет за который можно купить production в магазине. в этом теге указывается id предмета и его количество. В большинстве случаев используют адену, древнюю адену или колы, но предметом для покупки может быть любая вещь. Надо знать что в одном теге item может быть несколько тегов ingredient, это будет значить что при покупку production вам надо будет несколько указанных предметов. Напримиер при покупке заточек у мамона надо иметь древнюю адену и чистые скролы. Использование нескольких production также возможно, но крайне не рекомендовано создателями сборок. Также можно указывать дополнительные параметры покупки, например часто используется параметр enchant, который позволит покупать уже заточенную вещь. Например: - будет куплен драк лук +10. Еще довольно интересно: при задании параметра enchant у ошейников для вызова питомцев питомец будет уже прокачан до указанного в параметре enchant уровня. Кроме enchant можно использовать и параметры для камней стихий и т.п. 6. Заключение В заключении хотелось бы первым делом извинится перед людьми, чьи материалы были использованы при написании этой статьи, за не указание их ников. Материалов было много и просто запутался с какого ресурса какой был взят. Также следует сказать что в сборках серверов XML файлы используются очень широко не только в описанных выше случаях. Например dimensionalRift.xml описывает параметры рифта, а recipes.xml параметры изучения и использования рецептов, также есть summon_items.xml в котором хранятся параметры ошейников для петов. Круг использования XML довольно широк и в рамках этой статьи описан не полностью. Существует много споров на тему стоит ли использовать xml или же все таки стоит в полную использовать базы данных. Это связано с тем что размер XML-документа существенно больше бинарного представления тех же параметров в базе данных, что влияет на большую потребность в ресурсах и увеличении времени обработки информации. Хотя не смотря на это полностью отказывается от XML разработчики серверов не собираются в связи с универсальностью этого формата. Гайд взят с сайта: blayzer.uz
  6. Всем привет! У каждого наверное была проблема, когда в консоли вместо русский букв вылетают закарючки и т.д., так вот данный метот позволяеи избавиться от этого) 1. Открываем свойства консоли 2. Во вкладке "Шрифт" выбираем "Lucida Console" и нажимаем ОК 3. В батнике до java прописываем код: @echo off chcp 65001 На этом все) Спасибо за внимание!
  7. Майнкрафт 1.13 подарил нам много новых блоков, мобов, а также изменений в командах. Кто-то считает, что изменения в командах ужасны, команды стали очень сложными, кто-то скажет, что изменения прекрасны. Лично я подхожу ко второму типу. Это лишь на первый взгляд кажется, что команды стали сложнее и непонятнее, но на самом деле они стали намного легче и намного понятнее, просто тяжело привыкнуть к новой системе, но это произойдет быстро! Я буду перечислять команды по списку: как они выглядели в 1.12+ и как выглядят в 1.13+ Статья взята с сайта: ru-minecraft.ru
  8. Нам требуются следующие люди: Администратор основного сайта Модератор основного сайта Модератор раздела основного сайта Администратор сайта Wiki Тестировщик игровых серверов (в основном работа заключается в том, чтобы проверить сервер на наличие багов, не до переводов и т.д.) Пример заявки: Ваше реальное имя Кем хотите быть Почему вы выбрали именно эту вакансию Чем вы будете заниматься (по отношению выбранной вакансии) .mbh-notification-box { -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #ffffff; font-family: 'Open Sans', sans-serif; margin-bottom: 25px; padding: 10px 14px 10px 44px; position: relative; width: -moz-fit-content; width: -webkit-fit-content; width: fit-content; } .mbh-notification-box:before { font-family: FontAwesome; font-size: 21px; left: 14px; position: absolute; } .mbh-information { background-color: #3498db; } .mbh-information:before { content: "\f129"; margin-left: 4px; margin-top:-5px; } Все заявки создаются путем новой темы!
  9. Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    В этой новости мы представим вашему вниманию очень популярный и интересный плагин под названием roundsound. Этот плагин воспроизводит музыку при победе команды спецназа или террористов, тем самым будет звучать музыка в конце раунда. Некоторые игроки не любят шум и дополнительные звуки из вне, и поэтому для них сделана команда в чат, при помощи которой можно отключить roundsound. Для каждой команды выставлен свой список воспроизведения музыки mp3. После победы спецназа играет список композиций из файла endroundmusicmp3_ct, а после победы террористов играет список музыки из файла endroundmusicmp3_t. Данный плагин по стандарту содержит 20 звуков, по 10 за каждую команду. Музыка отобрана специально для сайта cs-mod.ru. Перейдем к настройке плагина. Квары: amx_erm_autovol <0...1> (По умолчанию: 0.5) // Громкость звука mp3, которая устанавливается игроку при подключении к серверу. amx_erm_radio <0/1> (По умолчанию: 1) // Воспроизводить ли музыку при победе какой либо из команд. 1 - Да. 0 - Нет. amx_erm_showinfo_delay <секунды> (По умолчанию: 20.0) // Время, после которого игроку показывается сообщение в чат о том, что на сервере есть команды для отключения музыки в конце раунда. Команды в чат: say /ermoff - выключить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду) say /ermon - включить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду).

    Бесплатно

  10. До 1.13 все звуки проигрывались нормально. Начиная с 1.13, по каким-то причинам, на некоторых компьютерах звуки воспроизводятся с небольшим глушением и треском. Особенно это заметно, когда играет музыка. Если вам не повезло, и у вас дефекты с звуком, то делаем следующее: Качаем архив Достаём из архива OpenAL32.dll, и забрасываем в C:\Documents and Settings\Имя вашей учётной записи\Application Data\.minecraft\versions\1.13\natives подтверждая замену. Теперь вы можете наслаждаться звуками дельфинов и новым морским саундтрэком!
  11. Просмотр файла RoundSound - Музыка в конце раунда 1.0.0 В этой новости мы представим вашему вниманию очень популярный и интересный плагин под названием roundsound. Этот плагин воспроизводит музыку при победе команды спецназа или террористов, тем самым будет звучать музыка в конце раунда. Некоторые игроки не любят шум и дополнительные звуки из вне, и поэтому для них сделана команда в чат, при помощи которой можно отключить roundsound. Для каждой команды выставлен свой список воспроизведения музыки mp3. После победы спецназа играет список композиций из файла endroundmusicmp3_ct, а после победы террористов играет список музыки из файла endroundmusicmp3_t. Данный плагин по стандарту содержит 20 звуков, по 10 за каждую команду. Музыка отобрана специально для сайта cs-mod.ru. Перейдем к настройке плагина. Квары: amx_erm_autovol <0...1> (По умолчанию: 0.5) // Громкость звука mp3, которая устанавливается игроку при подключении к серверу. amx_erm_radio <0/1> (По умолчанию: 1) // Воспроизводить ли музыку при победе какой либо из команд. 1 - Да. 0 - Нет. amx_erm_showinfo_delay <секунды> (По умолчанию: 20.0) // Время, после которого игроку показывается сообщение в чат о том, что на сервере есть команды для отключения музыки в конце раунда. Команды в чат: say /ermoff - выключить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду) say /ermon - включить музыку в конце раунда (музыка выключается только у того игрока, кто прописал эту команду). Добавил Yahweh Добавлено 02.10.2018 Категория Плагины Язык Английский Локализатор Гость Создатель Y™  
  12. Версия Final

    0 скачиваний

    VIP панель для вашего сервера, принесет удовольствие игрокам.

    Бесплатно

  13. Просмотр файла VIP панель в неплохом стиле для MTA-DayZ Final VIP панель для вашего сервера, принесет удовольствие игрокам. Добавил Yahweh Добавлено 27.09.2018 Категория Скрипты Создатель mod_map_mta  
  14. ZizionarD

    CSS Блики как в Battlefield 3

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Хотите, чтобы освещение было как в BF3? Не вопрос, теперь, пробегая место, где находится свет, вы будете получать крутой эффект на вашем мониторе. Установка: Разархивировать в корень сервера

    Бесплатно

  15. ZizionarD

    CSS Блики как в Battlefield 3

    Просмотр файла Блики как в Battlefield 3 1.0.0 Хотите, чтобы освещение было как в BF3? Не вопрос, теперь, пробегая место, где находится свет, вы будете получать крутой эффект на вашем мониторе. Установка: Разархивировать в корень сервера Добавил ZizionarD Добавлено 12.07.2018 Категория Моды Язык Отсутствует Локализатор Гость Создатель Неизвестно Совместимость All  
×
×
  • Создать...