Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'WAI'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Реклама на сайте
    • Игровые проекты
    • Набор в команду FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
  • Сервера проекта
    • Garry's Mod - [FinalSpark.Ru] Metrostroi no rank
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Серверный/Клиентский раздел
  • Arma 2
    • Dayz Epoch 1.0.5.1/1.0.6.1/1.0.6.2
    • DayZ Standalone
  • Arma 3
    • Epoch 1.3.1
    • Exile Mod 1.0.4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Раздел разработчиков
  • Остальные сервера
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты
  • Lineage 2
    • Дополнения

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 3 результата

  1. 5 дополнительных миссий для WAI Установка: 1. Скачать архив 2. Переходим в @DayZ_Epoch_Server\addons и с помощью PBO Manager открываем файл dayz_server.pbo, далее переходим в WAI\missions и папки bandit и hero помещаем в корень. 3. Далее открываем файл config.sqf и находим строку: wai_hero_mission = []; и заменяем ее на: wai_hero_mission = [ ["fallen_satellite",1], ["oil_depot",1], ["refugee",1], ["gold_mine",1], ["cargo",1], ]; Далее находим строку: wai_bandit_mission = []; и заменяем ее на: wai_bandit_mission = [ ["fallen_satellite",1], ["oil_depot",1], ["refugee",1], ["gold_mine",1], ["cargo",1], ]; 4. Сохраняем все, запаковываем обратно dayz_server.pbo 5. Готово Понравилась статья? Поставь + Статья взята с сайта: epochmod.com
  2. Установка: 1. isis_takedown.zip 2. Идем в папку @DayZ_Epoch_Server и распаковываем dayz_server.pbo 3. Из архива папку static перекидываем в корень папки WAI 4. Переходим в папку WAI\static, открываем файл init.sqf и находим код: wai_staticloaded = true; над ним вставляем строку: ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\static\ai_static.sqf"; 4. Далее в корне dayz_server создаем папку Map и из архива в папке scripts перекидываем файл isis_takedown.sqf 5. Открываем переходим в папку init, открываем файл server_functions.sqf и в самом низу находим код: array_reduceSize = { private ["_array1","_array","_count","_num"]; _array1 = _this select 0; _array = _array1 - ["Hatchet_Swing","Crowbar_Swing","Machete_Swing","Bat_Swing","BatBarbed_Swing","BatNails_Swing","Fishing_Swing","Sledge_Swing","CSGAS"]; _count = _this select 1; _num = count _array; if (_num > _count) then { _array resize _count; }; _array }; на следующей строке после _array вставляем: if (isNil "JustOneTime") then { JustOneTime = true; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\isis_takedown.sqf"; 6. Запаковываем обратно dayz_server.pbo Статья взята с сайта: epochmod.com
  3. Секретный бункер для WAI. Снаружи он выглядит как гора, а внутри находится сам бункер. ВНИМАНИЕ! Для установки "Секретного бункера" у вас уже должны быть установлены 5 миссий! Установка: 1. Скачать архив 2. Переходим в @DayZ_Epoch_Server\addons и с помощью PBO Manager открываем файл dayz_server.pbo, далее в архиве из папки dayz_server помещаем все папки в корень соглашаясь на замену файлов. 3. В папке init открываем файл server_functions.sqf и находим код: array_reduceSize = { private ["_array1","_array","_count","_num"]; _array1 = _this select 0; _array = _array1 - ["Hatchet_Swing","Crowbar_Swing","Machete_Swing","Bat_Swing","BatBarbed_Swing","BatNails_Swing","Fishing_Swing","Sledge_Swing","CSGAS"]; _count = _this select 1; _num = count _array; if (_num > _count) then { _array resize _count; }; _array }; и выше этого кода добавляем: call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\secretbunker\secret_bunker_objects.sqf"; далее находим строку: #include "mission_check.sqf" и выше нее вставляем строку: execVM "\z\addons\dayz_server\bunkercrates\bunker_crates.sqf"; 4. Сохраняем файл, с серверной частью все. 5. Следующий шаг нужно делать в том случае, если у вас не стоит infiSTAR! Переходим в папку с миссией, открываем файл init.sqf и ищем строку: dayz_antihack = 1; // DayZ Antihack / 1 = enabled // 0 = disabled и заменяем ее на: dayz_antihack = 0; // DayZ Antihack / 1 = enabled // 0 = disabled Далее находим строку: execVM "\z\addons\dayz_code\system\antihack.sqf"; и удаляем ее. 6. Далее открываем кастомный файл fn_selfActions.sqf и находим строку: _allowedDistance = if ((_cursorTarget isKindOf "Air") or (_cursorTarget isKindOf "Ship")) then {8} else {4}; и выше добавляем код: _teleport_in = cursorTarget isKindOf "SatPhone"; if ((speed player <= 1) && _teleport_in && (player distance cursorTarget < 5)) then { if (s_player_teleport_in < 0) then { s_player_teleport_in = player addAction [("<t color=""#f7ce00"">" + ("ENTER BUNKER") +"</t>"),"scripts\teleport_in.sqf",cursorTarget, 0, false, true, "",""]; }; } else { player removeAction s_player_teleport_in; s_player_teleport_in = -1; }; // TP IN END // TP 1 _teleport1 = cursorTarget isKindOf "SatPhone"; if ((speed player <= 1) && _teleport1 && (player distance cursorTarget < 5)) then { if (s_player_teleport1 < 0) then { s_player_teleport1 = player addAction [("<t color=""#f7ce00"">" + ("TP 1") +"</t>"),"scripts\teleport_out_1.sqf",cursorTarget, 0, false, true, "",""]; }; } else { player removeAction s_player_teleport1; s_player_teleport1 = -1; }; // TP 1 END // TP 2 _teleport2 = cursorTarget isKindOf "SatPhone"; if ((speed player <= 1) && _teleport2 && (player distance cursorTarget < 5)) then { if (s_player_teleport2 < 0) then { s_player_teleport2 = player addAction [("<t color=""#f7ce00"">" + ("TP 2") +"</t>"),"scripts\teleport_out_2.sqf",cursorTarget, 0, false, true, "",""]; }; } else { player removeAction s_player_teleport2; s_player_teleport2 = -1; }; // TP 2 END // TP 3 _teleport3 = cursorTarget isKindOf "SatPhone"; if ((speed player <= 1) && _teleport3 && (player distance cursorTarget < 5)) then { if (s_player_teleport3 < 0) then { s_player_teleport3 = player addAction [("<t color=""#f7ce00"">" + ("TP 3") +"</t>"),"scripts\teleport_out_3.sqf",cursorTarget, 0, false, true, "",""]; }; } else { player removeAction s_player_teleport3; s_player_teleport3 = -1; }; // TP 3 END // TP 4 _teleport4 = cursorTarget isKindOf "SatPhone"; if ((speed player <= 1) && _teleport4 && (player distance cursorTarget < 5)) then { if (s_player_teleport4 < 0) then { s_player_teleport4 = player addAction [("<t color=""#f7ce00"">" + ("TP 4") +"</t>"),"scripts\teleport_out_4.sqf",cursorTarget, 0, false, true, "",""]; }; } else { player removeAction s_player_teleport4; s_player_teleport4 = -1; }; // TP 4 END // CRASHSITE BLACKBOX _blackbox = cursorTarget isKindOf "MAP_radio_b"; if ((speed player <= 1) && _blackbox && (player distance cursorTarget < 5)) then { if (s_player_blackbox < 0) then { s_player_blackbox = player addAction [("<t color=""#f7ce00"">" + ("PLAY") +"</t>"),"scripts\info.sqf",cursorTarget, 0, false, true, "",""]; }; } else { player removeAction s_player_blackbox; s_player_blackbox = -1; }; // CRASHSITE BLACKBOX END Сохраняем файл 7. Из архива папку scripts перемещаем в корень папки вашей миссии 8. Готово Понравилась статья? Поставь + Статья взята с сайта: epochmod.com
×
×
  • Создать...