Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Event'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Основная информация сайта
    • Рекламный раздел
    • Игровые проекты сообщества
    • Команда FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
  • Игровые сервера проекта FinalSpark
    • Garry's Mod - [FinalSpark.Ru] Metrostroi no rank
  • Серверостроение - основной раздел
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
    • Minecraft
    • Arma 2
    • Arma 3
    • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Остальные сервера
  • Раздел разработчиков
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты
  • Lineage 2
    • Дополнения

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 6 результатов

  1. Установка: 1. Открываем init.sqf и находим строку: EpochUseEvents = true; //Если у вас false, то ставим true далее находим массив: EpochEvents = []; в начало или конец вставляем: ["any","any","any","any",10,"supply_from_air"] 2. Создаем файл supply_from_air.sqf и вставляем код: сохраняем файл и перемещаем его в папку dayz_server\modules\ 3. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  2. Я всегда думал, что это крутое серверное событие, поэтому я обновил его для DayZ Epoch/Overpoch 1.0.6.2, дал ему некоторую оптимизацию кода и добавил некоторые новые функции. Версия: 1.3.3 Обновления для DayZ Epoch/Overpoch 1.0.6.2: Обновлено под новые лут таблицы 1.0.6.2 Режим отладки включает или отключает журналы диагностики rpt сервера. Регулируемый тайм-аут миссии. Убрана трава вокруг лута Цикл маркеров JIP (заменяет waitUntil, используемый для обнаружения игроков). Автоматически определяет используемую карту и настраивает ее соответствующим образом. Настраиваемый черный список на карте. Этот мод работает с картами: Chernarus, Lingor, Sahrani, Panthera, Namalsk, Taviana, Napf, Sauerland, и Takistan. Рекомендуемое ПО: PBO Manager Notepad++ (x32) (x64) Установка: 1. Animated-Crash-Spawner-master.zip 2. Распаковать dayz_server.pbo и поместить файл animated_crash_spawner.sqf в директорию dayz_server\modules 3. Поскольку вы устанавливаете анимированный Crash Spawner, я рекомендую вам отключить DayZ Vanilla Crash Spawner. Для этого отредактируйте файл dayz_server\system\server_monitor.sqf, находим строку: [] execVM "\z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSites.sqf"; и комментируем ее, чтобы это выглядело так: //[] execVM "\z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSites.sqf"; 4. Сохраните файл и повторно запаковываем dayz_server.pbo 5. Переходим в директорию со своей миссией, откройте init.sqf и находим строку: EpochUseEvents = false; Измените его на true: EpochUseEvents = true; Найдите строку: EpochEvents = [["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"],["any","any","any","any",15,"supply_drop"]]; Замените ее на: EpochEvents = [["any","any","any","any",5,"animated_crash_spawner"],["any","any","any","any",35,"animated_crash_spawner"]]; Это будет спавнить анимированный HeliCrash каждые 30 минут, пока ваш сервер онлайн. Первый начнется после того, как сервер будет в сети в течение 5 минут. Примечание: старые события crash_spawner и supply_drop больше не используются в DayZ Epoch 1.0.6+, поэтому мы удаляем их из массива EpochEvents. Опционально: Вы можете настроить анимированный HeliCrash со следующим блоком определений и переменных. // Configs - You can adjust these #define DEBUG_MODE false // Adds diagnostic entries to the server rpt #define CRASH_TIMEOUT 1200 // The amount of time it takes for the mission to time out if no players show up #define SPAWN_CHANCE 100 // Percent chance of spawning a crash number between 0 - 100 #define GUARANTEED_LOOT 16 // Guaranteed Loot Spawns #define RANDOM_LOOT 8 // Random number of loot piles as well as the guaranteed ones #define SPAWN_FIRE true // Spawn Smoke/Fire at the helicrash #define FADE_FIRE false // Fade the Smoke/Fire overtime #define PREWAYPOINTS 2 // Amount of way points the heli flies to before crashing #define MIN_LOOT_RADIUS 4 // Minimum distance for loot to spawn from the crash site in meters #define MAX_LOOT_RADIUS 10 // Maximum distance for loot to spawn from the crash site in meters #define MARKER_RADIUS 400 // Radius for the marker #define SHOW_MARKER true // Show a marker on the map #define MARKER_NAME true // Add the crash name to the marker, SHOW_MARKER must be true #define LOWER_GRASS true // lowers the grass around the loot _crashDamage = 1; // Amount of damage the heli can take before crashing (between 0.1 and 1) Lower the number and the heli can take less damage before crashing 1 damage is fully destroyed and 0.1 something like a DMR could one shot the heli _exploRange = 200; // How far away from the predefined crash point should the heli start crashing Вы также можете настроить черный список для каждой карты, если вы не хотите, чтобы HeliCrash спавнились в определенных областях карты. _blackList = []; Добавить координаты. Инструкция для черного списка находится в BIS_fnc_selectRandom Если вы используете This Crashsite Loot Table, каждый HeliCrash выбирает одну из групп рандомно. Если вы хотите использовать кастомный лут, то вы можете настроить лут в этом файле. Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  3. Это событие охоты за сокровищами на острове скалистый. Этот сценарий порождает ящики где-то на острове. Миссия игроков-найти их. Вы можете настроить количество и вознаграждение ящиков. Этот сценарий также порождает некоторые лодки, могилы и рудные жилы. ИИ не включен. Установка: 1. SIPTH-master.zip 2. Распаковываем dayz_server.pbo 3. В корне папки dayz_server создаем папку addons 4. Из архива папку SIPTH переносим в созданную нами папку 5. Открываем файл dayz_server\init\server_functions.sqf и в самый низ добавляем строку: call compile preProcessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\addons\SIPTH\init.sqf"; 6. Откройте dayz_server\addons\SIPTH\init.sqf и измените переменные настройки под себя 7. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  4. Обычный ивент на руины города. Установка: 1. rubble_town.sqf 2. Файл перекинуть в папку scripts\event в корне вашей миссии 3. Откройте init.sqf и найдите код: if (!isDedicated) then { и добавляем строку: [] execVM "scripts\event\rubble_town.sqf"; 4. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  5. Динамическое событие для DayZ epoch от Mig. Установка: 1. buried_treasure_event-master.zip 2. Поместите файл mig_buried_treasure_server.sqf в папку с модулями (dayz_server\modules). 3. Поместите папку event в папку scripts (в корне вашей миссии). 4. Откройте init.sqf и найдите код: if (!isDedicated) then { и добавляем строку: [] execVM "scripts\event\mig_buried_treasure_init.sqf"; в массиве: EpochEvents = []; Добавляем в конец: ["any","any","any","any",50,"mig_buried_treasure_event"] 5. Открываем кастомный fn_selfaction.sqf и находим код: } else { _vehicle removeAction s_player_fishing_veh; s_player_fishing_veh = -1; }; и после добавляем: if ((speed player <= 1) && cursorTarget isKindOf "Grave" && (player distance cursorTarget < 5) && cursorTarget getVariable ["Grave",0] == 1) then { if (s_player_dig_treasure < 0) then { s_player_dig_treasure = player addAction ["Dig Up Treasure","scripts\event\mig_buried_treasure.sqf",cursorTarget, 0, false, true,"",""]; }; } else { player removeAction s_player_dig_treasure; s_player_dig_treasure = -1; }; находим код: player removeAction s_player_manageDoor; s_player_manageDoor = -1; и под ним добавляем: player removeAction s_player_dig_treasure; s_player_dig_treasure = -1; 6. Открываем кастомный variable.sqf и находим код: dayz_resetSelfActions = { и добавляем: s_player_dig_treasure = -1; 7. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  6. Все настраивается, конфигурационные блоки позволяют изменять все переменные (деньги, скины, время и т. д..). Эвент проходит в несколько этапов: Фаза первая: спавнятся AI в маркере и начинают движение по карте. Фаза вторая: ИИ получают оружие. Третья фаза: ИИ получают лунчер. Четвертый этап: ИИ получает простое транспортное средство. Пятый этап: ИИ получает вооруженный автомобиль. И последний шаг: ИИ получает подкрепление. *Время между шагами настраивается Как только все шаги сделаны, AI перемещается по карте. Событие заканчивается двумя способами: либо если они убиты, либо к концу времени. Установка: 1. Скачать архив 2. Поместите файл the_fugitive_event.sqf в папку dayz_server\modules (@DayZ_Epoch_Server\addons) 3. В корне вашей миссии откройте файл init.sqf и найдите строку: EpochEvents = [["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"],["any","any","any","any",15,"supply_drop"]]; И измените ее на: EpochEvents = [["any","any","any","any",40,"the_fugitive_event"],["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"],["any","any","any","any",15,"supply_drop"]]; 4. Готово Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставьте +
×
×
  • Создать...