Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '1.0.6.2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Реклама на сайте
    • Игровые проекты
    • Набор в команду FinalSpark
    • Поиск
    • Комната отдыха
    • Предупреждения пользователей
  • Сервера проекта
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Серверный/Клиентский раздел
  • Arma 2
    • Dayz Epoch 1.0.5.1/1.0.6.1/1.0.6.2
    • DayZ Standalone
  • Arma 3
    • Epoch 1.3.1
    • Exile Mod 1.0.4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Раздел сообщества FinalSpark.Ru
    • Лицензии
    • Авторские разработки
    • Локализации
    • Полезные статьи
    • Готовые сборки
  • Остальные сервера
  • Действия на сайте FinaSpark.Ru

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
    • Программы
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Игровой никнейм


Обо мне


Сервера


Discord никнейм

Найдено 9 результатов

  1. Это исправление для сломанного в настоящее время тазера, который поставляется с overwatch. Установка: Шаг 1. Скачать архив Шаг 2. Скопируйте папку ddopp в корень вашей миссии. Шаг 3. В файле init.sqf под call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\system\mission\chernarus11.sqf"; вставьте это: execVM "ddopp\init.sqf"; Шаг 4. Далее нам нужно в кастомном файле dayz_code\init\compiles.sqf найти (приблизительно): if (!isDedicated) then { diag_log "Loading custom client compiles"; fnc_usec_selfActions = compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\compile\fn_selfActions.sqf"; player_build = compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\actions\modular_build.sqf"; player_selectSlot = compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf"; remoteVehicle = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\remoteVehicle\remoteVehicle.sqf"; }; после этого вставить: local_zombieDamage = compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\compile\fn_damageHandlerZ.sqf"; fnc_usec_damageHandler = compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\compile\fn_damageHandler.sqf"; Далее в папку dayz_code\compiles вставить файлы fn_damageHandlerZ.sqf и fn_damageHandler.sqf из архива. Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  2. Предоставляет дополнительные варианты спавна для DayZ Epoch 1.0.6.2 и vanilla DayZ Mod 1.9: Выбор воздушный или наземный спавн Спавн и загрузка может быть ограничена за счет хуманити и UID Спавн в пределах n-метров от игрока могут быть заблокированы Возможность появления рядом с плотом или группой Возможность спавна на заднем сиденье самолета для HALO Загрузка может быть заданной или случайной Совместим с анти-телепортом vanilla DayZ Mod Форматы конфигурации обратно совместимы с конфигурациями V2 Улучшения по сравнению с V2: Минимизация была удалена, файлы были реструктурированы для удобства чтения, а код был оптимизирован. Списки UID теперь хранятся на стороне сервера и никогда не отправляются клиентам. Частные классы, загрузки, спавн и базы теперь поддерживаются на стороне сервера. Игрок отправляет только то, к чему у них есть доступ. Добавлена поддержка dayz_onBack Добавлена локализация для легкого перевода скрипта Установка: Скачиваем архив GitHub.com Распаковываем в папку с миссией, чтобы получилось так - папка с игрой\mpmissions\ВашаМиссия\Spawn\ папка Functions и файлы dialogs, config, main и init.sqf В файле init.sqf (что у вас в папке с миссией) находим строку execFSM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.fsm"; и выше нее вставляем call compile preprocessFileLineNumbers "spawn\init.sqf"; Открываем файл description.ext и в самом низу вставляем #include "spawn\dialogs.hpp" Теперь открываем серверную часть (распаковываем dayz_server.pbo). Переходим в папку compile и открываем файл server_playerSetup.sqf и в нем находим PVCDZ_plr_Login2 = [_worldspace,_state,_randomKey]; и заменяем на это: PVCDZ_plr_Login2 = [[0,respawn_west_original],_state,_randomKey,_worldspace,_randomSpot,([_randomSpot,_playerID] call spawn_config)]; Далее в той же папке открываем файл server_playerDied.sqf и в нем находим: _newObject setVariable ["bodyName",_playerName,true]; и сразу под ней добавляем _newObject setVariable ["bodyUID",_playerID,true]; Из архива копируем файл spawn_config.sqf в папку dayz_server\init\ (в нем можно настраивать випы, выдаваемую снарягу при появлении и т.д.) В самом низу файла dayz_server\init\server_functions.sqf вставляем это #include "spawn_config.sqf" P.S. Возможно потребуется выключение переменной "dayz_spawnselection = 0" в init.sqf в папке с миссией. Добавьте необходимые исключения для BattlEye\scripts.txt. Они прописаны в файле SCRIPTS EXAMPLE.txt. UPD: 26.04.19 - Обновлен код в 5 шаге Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  3. Скрипт позволяет снять одежду с трупа. Установка: 1. Скачать архив, так-же вам понадобится файл stringTable.xml 2. В архиве есть папка dayz_code с кастомными файлами! Если у вас чистый сервер, то копируйте эту папку в корень вашей миссии, если же нет, то переходите к 4 шагу. 3. Папку scripts из архива переместить в корень вашей миссии. 4. Открываем ваш кастомный файл variables.sqf и находим строку: s_player_manageDoor = -1; и с низу добавляем: s_player_clothes = -1; // Zabns take clothes 5. Сохраняем файл 6. Открываем ваш кастомный файл fn_selfActions.sqf и находим код: player removeAction s_player_fuelauto; s_player_fuelauto = -1; player removeAction s_player_fuelauto2; s_player_fuelauto2 = -1; player removeAction s_player_manageDoor; s_player_manageDoor = -1; и с низу добавляем: // Take Clothes by Zabn player removeAction s_player_clothes; s_player_clothes = -1; находим код: } else { player removeAction s_player_fillgen; s_player_fillgen = -1; }; и с низу добавляем: if (_isMan && {!_isAlive} && {!(_cursorTarget isKindOf "Animal")} && {!(_cursorTarget isKindOf "zZombie_base")} && {!(_cursorTarget getVariable["clothesTaken",false])}) then { if (s_player_clothes < 0) then { s_player_clothes = player addAction [format["<t color='#0059FF'>%1</t>",localize "STR_CL_TC_TAKE_CLOTHES"],"scripts\takeClothes.sqf",_cursorTarget,0, false,true]; }; } else { player removeAction s_player_clothes; s_player_clothes = -1; }; 7. Сохраняем файл 8. НЕОБЯЗАТЕЛЬНО! Чтобы запретить снимать какие-то скины, в файле takeClothes.sqf найти код: switch (_itemNew) do { case "Survivor3_DZ": { _itemNew = "Survivor2_DZ"; }; case "Bandit1_DZ": { _itemNew = "Survivor2_DZ"; }; }; и добавить кейс с класснеймом вашего скина, пример: switch (_itemNew) do { case "Survivor3_DZ": { _itemNew = "Survivor2_DZ"; }; case "Bandit1_DZ": { _itemNew = "Survivor2_DZ"; }; case "Soldier_2_DZ": { _itemNew = "Survivor2_DZ"; }; }; 9. Сохраняем файл 10. Готово Понравилась статья? Поставь Статья взята с сайта: epochmod.com
  4. Скрипт дает возможность ремонтировать, заправлять и пополнять боезапас техники, которую вы укажете в настройках. Установка: 1. Скачать архив Так-же для правильной работы скрипта вам нужно установить таблицу локализации 2. Из архива папку scripts переместить в корень вашей миссии 3. Открыть файл init.sqf и найти строку: execFSM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.fsm"; и после нее добавить строку: execVM "scripts\servicePoints\init.sqf"; 4. Сохраняем файл 5. Для того, чтобы выбранная вами постройка стала ремонтной станцией) нужно открыть файл init.sqf который находится по пути scripts\servicePoints и добавить название постройки в строку: _servicePointClasses = ["Map_A_FuelStation_Feed","Land_A_FuelStation_Feed","FuelPump_DZ"]; Настройка Battleye фильтров: 1. Открыть файл scripts.txt и найти строку начинающуюся с: 5 addAction в конце этой строки вставить: !"_vehicle addAction [_actionTitle" далее найти строку начинающуюся с: 5 setDamage в конце этой строки вставить: !="if (_allRepaired) then {\n_vehicle setDamage 0;" 2. Сохраняем файл Понравилась статья? Поставь + Статья взята с сайта: epochmod.com
  5. ZizionarD

    1.0.6.2 Loot Tables

    Таблица лута для DayZ Epoch 1.0.6.2 Установка: 1. Скачать архив 2. Из архива папку dayz_code переносим в корень папки вашей миссии 3. Открываем файл description.ext и ищем строку: #include "\z\addons\dayz_code\Configs\CfgLoot\CfgLoot.hpp" заменяем ее на: #include "dayz_code\Configs\CfgLoot\CfgLoot.hpp" 4. Сохраняем файл 5. Готово Понравилась статья? Поставь + Статья взята с сайта: epochmod.com
  6. Скрипт защищает вашу базу от зомби и от таких глюков как (зомби ударил вас через стену или во время строительства). Установка: 1. Открываем init.sqf и ищем строку: if (DZE_R3F_WEIGHT) then {execVM "\z\addons\dayz_code\external\R3F_Realism\R3F_Realism_Init.sqf";}; и ниже вставляем: [] execVM "custom\base_SafeArea.sqf"; Сохраняем файл. 2. Создаем папку custom (если есть, то заходим в нее), создаем файл base_SafeArea.sqf и вставляем код: //--------------------------------------------------------------------- // Epoch Base Safe Area // By MadMartyr // Modified from generic ZombieShield code by felixberndt and meat // http://opendayz.net/threads/prevent-zombie-spawning.8799/#post-32461 //--------------------------------------------------------------------- dayz_poleSafeArea = 40; //range of your plotpole safespace while {true} do { sleep 5; // No Zeds near Plot Poles _playerPos = getPos player; _nearPole = nearestObject [_playerPos, "Plastic_Pole_EP1_DZ"]; //You can replace the Plastic_Pole by any other item. Usefull for gemcrating if (!isNull _nearPole) then { _pos2 = getPos _nearPole; _zombies2 = _pos2 nearEntities ["zZombie_Base", dayz_poleSafeArea]; _count2 = count _zombies2; for "_i" from 0 to (_count2 -1) do { _zombie2 = _zombies2 select _i; deleteVehicle _zombie2; }; }; }; Сохраняем файл 3. Готово 4. Настройка радиуса распространяется как защищенная зона, т.е. 40 метров. Настраивается в строке dayz_poleSafeArea Понравилась статья? Поставь + Статья взята с сайта: epochmod.com
  7. ZizionarD

    1.0.6.2 Safe Zones

    Информация Использует встроенный массив безопасных зон (DZE_SafeZonePosArray) Позволяет настроить таймер при выходе из безопасной зоны Таймер можно отключить Вся защита будет оставаться на месте в течение этого времени Таймер срабатывает, только если игрок находится в безопасной зоне более 60 секунд Позволяет владельцам серверов предотвращать кражи в безопасных зонах Водитель транспортного средства автоматически становится владельцем, когда они входят в зону Только члены группы владельца и сам владелец могут получить доступ к транспортному средству или его снаряжению Тем, кто не входит в группу владельца, автоматически снимается с автомобиля и запрещается открывать его снаряжение Позволяет настроить ограничение скорости Позволяет создавать маркеры безопасных зон Позволяет владельцам серверов определять "плохое оружие", которое будет удалено из рук игроков Базовая функциональность: Режим бога Режим бога для техники Защита снаряжения Предотвращает стрельбу в безопасной зоне Установка Примечание: этот сценарий зависит от локализации, которую можно скачать. Шаг 1. В своем init.sqf (файл миссии), найдите следующее: initialized = true; Прямо над ним добавьте следующее: execVM "scripts\safe_zones.sqf"; Шаг 2. Скачать архив. После папку scripts закинуть в папку миссии. Установка завершена!) Опционально Если вы хотите установить владельца автомобиля, как только он будет приобретен: В \z\addons\dayz_server\compile\server_publishVehicle2.sqf найдите следующее: _object call fnc_veh_ResetEH; Под ним добавить следующее: _object setVariable ["Owner", [_playerUID], true]; Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
  8. Мод для использования с WAI, но его можно настроить для использования действий правой кнопки мыши практически на любом элементе в вашем инвентаре. Пример конфигурации в extra_rc.hpp. Установка: 1. Скачать архив 2. Папки compile, configs в папку custom в корне вашей миссии 3. Идем по пути @DayZ_Epoch\addons и открываем файл dayz_code.pbo программой PBO Manager 4. После распаковки идем в папку init и копируем файл compiles.sqf в папку с вашей миссией (пример пути MPMissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\custom\init) 5. Открываем в корне вашей миссии файл init.sqf и находим строку: call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf"; Меняем путь до файла compiles.sqf call compile preprocessFileLineNumbers "custom\init\compiles.sqf"; 6. Открываем файл compiles.sqf и находим там следующую строку: player_selectSlot = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf"; Меняем ее на: player_selectSlot = compile preprocessFileLineNumbers "custom\compile\ui_selectSlot.sqf"; 7. Открываем файл description.ext и находим: #include "\z\addons\dayz_code\Configs\CfgServerTrader\CfgServerTrader.hpp" Добавляем следующую строку под ним: #include "custom\configs\extra_rc.hpp" На этом установка завершена!) Понравилась статья? Поставь +
  9. Я всегда думал, что это крутое серверное событие, поэтому я обновил его для DayZ Epoch/Overpoch 1.0.6.2, дал ему некоторую оптимизацию кода и добавил некоторые новые функции. Обновления для DayZ Epoch/Overpoch 1.0.6.2: Обновлено под новые лут таблицы 1.0.6.2 Режим отладки включает или отключает журналы диагностики rpt сервера. Регулируемый тайм-аут миссии. Убрана трава вокруг лута Цикл маркеров JIP (заменяет waitUntil, используемый для обнаружения игроков). Автоматически определяет используемую карту и настраивает ее соответствующим образом. Настраиваемый черный список на карте. Этот мод работает с картами: Chernarus, Lingor, Sahrani, Panthera, Namalsk, Taviana, Napf, Sauerland, and Takistan. Рекомендуемое ПО: PBO Manager Notepad++ (x32) (x64) Установка: Скачать архив Animated-Crash-Spawner-master.zip Распаковать dayz_server.pbo и поместить файл animated_crash_spawner.sqf в директорию dayz_server\modules Поскольку вы устанавливаете анимированный Crash Spawner, я рекомендую вам отключить DayZ Vanilla Crash Spawner. Для этого отредактируйте файл dayz_server\system\server_monitor.sqf в Notepad++ Найдите эту строку: [] execVM "\z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSites.sqf"; и закомментируйте ее, чтобы это выглядело так: //[] execVM "\z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSites.sqf"; Сохраните файл и повторно запакуйте dayz_server.pbo Переходим в директорию со своей миссией Откройте init.sqf в Notepad++ Найти строку: EpochUseEvents = false; Измените его на true: EpochUseEvents = true; Найдите строку: EpochEvents = [["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"],["any","any","any","any",15,"supply_drop"]]; Замените ее на: EpochEvents = [["any","any","any","any",5,"animated_crash_spawner"],["any","any","any","any",35,"animated_crash_spawner"]]; Это будет спавнить анимированный HeliCrash каждые 30 минут, пока ваш сервер онлайн. Первый начнется после того, как сервер будет в сети в течение 5 минут. Примечание: старые события crash_spawner и supply_drop больше не используются в DayZ Epoch 1.0.6+, поэтому мы удаляем их из массива EpochEvents. Опционально: Вы можете настроить анимированный HeliCrash со следующим блоком определений и переменных. // Configs - You can adjust these #define DEBUG_MODE false // Adds diagnostic entries to the server rpt #define CRASH_TIMEOUT 1200 // The amount of time it takes for the mission to time out if no players show up #define SPAWN_CHANCE 100 // Percent chance of spawning a crash number between 0 - 100 #define GUARANTEED_LOOT 16 // Guaranteed Loot Spawns #define RANDOM_LOOT 8 // Random number of loot piles as well as the guaranteed ones #define SPAWN_FIRE true // Spawn Smoke/Fire at the helicrash #define FADE_FIRE false // Fade the Smoke/Fire overtime #define PREWAYPOINTS 2 // Amount of way points the heli flies to before crashing #define MIN_LOOT_RADIUS 4 // Minimum distance for loot to spawn from the crash site in meters #define MAX_LOOT_RADIUS 10 // Maximum distance for loot to spawn from the crash site in meters #define MARKER_RADIUS 400 // Radius for the marker #define SHOW_MARKER true // Show a marker on the map #define MARKER_NAME true // Add the crash name to the marker, SHOW_MARKER must be true #define LOWER_GRASS true // lowers the grass around the loot _crashDamage = 1; // Amount of damage the heli can take before crashing (between 0.1 and 1) Lower the number and the heli can take less damage before crashing 1 damage is fully destroyed and 0.1 something like a DMR could one shot the heli _exploRange = 200; // How far away from the predefined crash point should the heli start crashing Вы также можете настроить черный список для каждой карты, если вы не хотите, чтобы HeliCrash спавнились в определенных областях карты. _blackList = []; Добавить координаты. Инструкция для черного списка находится в BIS_fnc_selectRandom Если вы используете This Crashsite Loot Table, каждый HeliCrash выбирает одну из групп рандомно. Если вы хотите использовать кастомный лут, то вы можете настроить лут в этом файле. Статья взята с сайта: epochmod.com Понравилась статья? Поставь +
×
×
  • Создать...