Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов '0.62'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


 

  • Основной раздел
    • Реклама на сайте
    • Набор в команду FinalSpark
    • Комната отдыха
    • Предупреждения пользователей
  • Сервера проекта
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Серверный/Клиентский раздел
  • Arma 2
    • Dayz Epoch 1.0.5.1/1.0.6.1/1.0.6.2
    • DayZ Standalone
  • Arma 3
    • Epoch 1.1.0
    • Exile Mod 1.0.4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Приватный раздел сообщества FinalSpark.Ru
    • Лицензии
    • Авторские разработки
    • Локализации
    • Полезные статьи
    • Готовые сборки
  • Остальные сервера
    • Unturned
    • Team Fortress 2
    • Factorio
    • Garry's Mod
  • FinaSpark.Ru Действия на сайте

Категории

  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source и Global Offensive
  • Minecraft
    • Плагины
    • Моды
    • Дополнения
  • Dayz Epoch
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • Unturned
    • Плагины
  • Team Fortress 2
    • Плагины
  • Factorio
    • Моды
  • Garry's Mod
    • Аддноны и моды
    • Карты

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сервера

Найдено: 2 результата

  1. Давно хотел спросить, а как вам Алькатрас? Да, речь о мрачном тюремном острове меж Каменкой и Комарово. Меня он завсегда кошмарил жутью своего зловещего безлюдья. Крадешься по острову, ежесекундно озираясь, а затылок тебе словно сверлят потусторонние взгляды... Волной накатывает мандраж. Ну какого чорта я сюда приперся??.. Ходуном ходит Хеклер в трясущихся руках. Хоть бы одну живую дУшу встретить.. Эй, есть тут кто? Отзовитесь! Ну не молчите, пожалуйста!... Ответом лишь фантомные звуки в пустынных тюремных коридорах. В комок сжимается сердце, предательская слабость в ногах не дает ступить и шагу по казематам... А в сумерки я там ваще обсераюсь со страху!! Как, и вы - тоже?? Ну тогда наше спасение - в этом архивчике (он сделает остров заселённым). Arhiv.rar Но не спешите благодарить, дослушайте до конца. Контингент, который появится на Алькатрасе, будет, как бы это сказать помягче, специфическим. В то время, когда NATO только начинало бомбить Чернарусь и еще не сбросило хим. заряды, зеки Алькатраса улучили момент и совершили грандиозный побег. Видя такое дело, сдрыснула и охрана. На острове осталися лишь камерные "петухи" - их не взяли с собою ни первые, ни вторые. Кто-кто остался, переспрашиваете? Ну "петухи" ("дырявые", "гребни"), что в тюрьмах и зонах взаместо женщин. Господи, как же вы непонятливы! Ну те, что живут в своем особом "петушином" закутке камеры/барака, едят из своей особой посуды с дырочкой и за пайку оказывают специфические услуги. Ну наконец то вам дошло! Нормальному чЕлу нельзя якшаться с "петухами", поручкаться с ними или воспользоваться их вещью - будет мгновенный "зашквар"! Зашкваренный и сам тут же зачисляется в "петухи". Это не я так решил, так гласят ПОНЯТИЯ. Ну что, не передумали качать архивчик? Тогда - ни пуха! Будете на Алькатрасе - не вступайте в контакт, мочите издалека, с огнестрела. Нельзя касаться "петуха" руками! И боже упаси взять даже мелочь с трупа! Вот я вам картинки, чтоб не напутали. P.S. Пошпилив в обновленную игру, вы можете воскликнуть: "Па-азвольте! Но я же в прошлый визит собственноручно всех "петухов" уконтрапупил! А сегодня приплыл, а они снова по острову разгуливают! Откуда они взялись??" ..Ну что тут сказать, сам теряюсь в догадках. Видимо, они освоили некий способ размножения. Нам лучше не знать, какой именно... И ах да, что же делать с архивом: Он годится под любой Дейз от 60-го до 62-го. Главное, чтобы серверный и клиентский ехе-шники были "отучены" проверять разрабские цифровые подписи (сигнатуры) файлов pbo из папки Addons. Такие ехе-шники вы без труда найдете тут в соседних темках дейз-форума. Еще понадобятся проги PBOmanager и unRap, их навалом в тырнете. В клиентской папке Addons находим файл characters_zombies.pbo. Открываем прогой PBOmanager, видим каталог data. Разворачиваем каталог, находим файл prisoner_skinny_m_co.paa и заменяем его на одноименный из нашего архивчика, не обращая внимания на вопли PBOmanager-а об утере цифровой подписи. Затем в PBOmanager-е клацаем по символу замкА, в появившейся вкладке Подпись РВО щелкаем правой кнопкою мыши на белом поле и выбираем Генерировать. После появления контрольной суммы жмем Принять, закрываем вкладку, закрываем PBOmanager. Все - мы натянули зомбаку-зеку текстуру нового фейса с помадою и соответственной татухой (точка у глаза). Такая татуха накалывается принудительно.Займемся спавномВ серверной папке Addons находим файл server_data.pbo. Открываем прогой PBOmanager, видим файл config.bin. Копируем себе на диск и открываем прогой unRap, дав указание сгенерировать единый файл (без разбиения на срр и hpp). Полученный файл config.cppоткрываем любым текстовым редактором, например Блокнотом.Находим описание class ZombiesSpawns {, в нем далее пойдут указания мест спавна зомби. Где-нибудь, а хоть бы и перед class Mi8_CrashSite2 втыкаем нужный нам фрагмент из архива Займемся спавном В серверной папке Addons находим файл server_data.pbo. Открываем прогой PBOmanager, видим файл config.bin. Копируем себе на диск и открываем прогой unRap, дав указание сгенерировать единый файл (без разбиения на срр и hpp). Полученный файл config.cppоткрываем любым текстовым редактором, например Блокнотом. Находим описание class ZombiesSpawns {, в нем далее пойдут указания мест спавна зомби. Где-нибудь, а хоть бы и перед class Mi8_CrashSite2 втыкаем нужный нам фрагмент из архива class Prison: SpawnVillage { scope = 2; position[] = {2616, 1316}; types[] = {"ZmbM_PrisonerSkinny"}; radius = 150; minSpawn = 5; maxSpawn = 6; locations[] = {{2576.72, 1306.16}, {2648.2, 1317.41}, {2771.51, 1276.76}, {2815.55, 1229.8}, {2796.56, 1226}, {2806.04, 1215.27}}; }; class Mi8_CrashSite2 : SpawnXRoad { Отредактированный config.cpp вносим PBOmanager-ом в server_data.pbo на место config.bin (игра отлично оперирует с файлами cpp). А config.bin удаляем. Правим контрольную сумму пбо-шки, как изложено выше. Все, мы обеспечили спавн зомби. Этот же отредактированный server_data.pbo забрасываем и в клиентскую папку Addons. Не факт, но кроме "петухов" на острове вам может встретиться и нормалёвый c виду паренек-зомбак. Это Вася. Он был обычным выживалой, приплыл на Алькатрас за лутом, но не сумел отбиться от "петухов". Они "опустили" его по беспределу. Так и стал Василий изгоем. Прости нас, друг... Пусть наша пуля прекратит твои стаданья... Возможно, есть там и другие жертвы "петухов". Осмыслив Васину судьбу, вы скажете: "Хренасе! Данунах мне этот Алькатрас!!" Чтоб все же вас завлечь на остров, воткнем изюма в булку - организуем там хеликрашик. Вот координаты 2493.7, 1208.9 а) Если вы для генерации хеликрашей юзаете скриптовый набор от камрада 123new, то добавьте строку [2493.7,1208.9], в массив _HeliPointsArray в файле MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\custom\Helicarsh.sqf на серваке. б) если же довольствуетесь стандартной игровой генерацией хеликрашей, то текстовым редактором открываете ранее сготовленный config.cpp из server_data.pbo, находите class HeliCrash { locations[] = {{5738.43, 7605.03}, {6242.12, 8368.71}, {4015.1, 7971.57}.......... и в этот массив внОсите наше {2493.7, 1208.9} Далее - по накатанной: вписываете модернизированный config.cpp в server_data.pbo, правите контрольку, этот же файл server_data.pbo забрасываете и в клиентский Addons. Все, вот и настигло вас щастье! Вернувшись с острова, скорей пишите мемуары "Как я был в логове у Питта Расса". Поверьте мне, они порвут Флудилку пополам! Статья взята с сайта: s-platoon.ru
  2. Если владельца сервера Dayz 0.61 от камрада 123news возмущает отсутствие лута в здании "гауптвахты" (это такая зеленая обшарпанная двухэтажка), а также на разбитой бронетехнике (танки, БМП и т.д), разбитых Уралах и уазиках и ряде гражданских машин, то вам - сюда. Из файла server_data.pbo серверной папки Addons посредством PBOManager и unRap извлекаем и разбинариваем config.bin (как это делать, в теме говорилось не раз). Редактируем полученный config.cpp. Здание "губы" называется "Land_Mil_House". Лут в нем предусмотрен, но сейчас отключен присвоением lootTag[] = {"abandoned"}; Находим в config.cpp записи касательно Land_Mil_House и корректируем lootTag - меняем abandoned на Military_east и/или Military_west в записях военного loot, и на civilian в записях гражданского loot (смотрите на соседние записи в config.cpp и все поймете). Учитывая, что для этого здания изначально установлен class HouseDefault ( а там есть ограничение lootMax = 6 ), увеличим обилие лута - допишем "губе", например lootMax = 24; class Land_Mil_House : HouseDefault { lootMax = 24; Еще такой момент. Интуиция подсказала уменьшить числа во всех записях типа locations[] = {{"lootBigClothes", 23}}; locations[] = {{"lootSmallClothes", 50}}; т.е. все эти 23, 50 и т.д. так, чтобы сумма их окончательных значений сообразовалась с величиною lootMax. При желании расширяем и ассортимент лута, добавляя новые классы и категории. По аналогии можно пройтись и по другим игровым объектам, где лут "заабандонен". Пакуем модифицированный config.cpp в server_data.pbo и тестируем результат. Внимательно высматриваем мелкий лут в траве, вскарапкиваемся на броню... Вот скрин "залутанной" комнаты на втором этаже губы. Статья взята с сайта: s-platoon.ru
×